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80版本女大枪纯刷图技能解析 强大的火力

时间:2013-02-13 作者:Colg-浅仓奈绪狸猫君 【投稿】
文 章
摘 要
  关于加点方案就不说太多了,每个人都有每个人的习惯,真正习惯自己的方法之后感觉怎么加都没自己的顺手,因此以下仅为个人看法。

  个性技能

  强化-力量:186的力量唾手可得。

  强化-物理暴击:7%的爆击唾手可得。

  强化-命中:10%的命中唾手可得。

  强化-属性攻击:12点的所有属性强化唾手可得。

  强化-所有独立攻击:60点独立攻击唾手可得。

  强化-移动速度:2.8%的移动速度唾手可得。(虽然是炮台,不过机动性强的炮台会增加自身的存活率,我总是习惯性的点满它…)

  其他:在完成以上加点后,清完所有主线后,应该会剩余303的QP,也就是说其他技能有什么看上的就随便你了,以上这几个个性强化是LZ认为对于炮姐能有明显提升的技能了,而其他的MP回复啊什么的完全没必嘛。

  装备方面

  装备的选择通常会根据自己着重强化的那几个技能来物色,比如机枪兵和狙击兵还有激光兵,在装备的选择上各有不同,理由很简单:狙击兵穿神怒激光刷图么…机枪兵带死步刷图么…

  当然,也可以选择全面发展,着重于所有技能的提升,比如常常看到那些一套野猪搭配假紫狂堆力量的,再者就是一身假紫…

  LZ玩的是狙击兵,因此不熟悉其他兵种,以下也是围绕狙击兵展开的阐述,如果不是狙击兵的话就没必要继续看了。

  反坦克炮作为一个狙击兵必满的技能(貌似也没见其他兵种不加--?),在无任何装备的情况下拥有6秒的CD,加上三连爆炸每一发849%+9595的伤害,使得其在对付群怪时拥有极强的范围杀伤与推怪作用,而单体怪中一发也是非死即残,小技能当中反坦克炮绝对是数一数二的大杀器。

  如果要说缺点,那么估计也就是没有对空能力、会破冰、对高火抗怪伤害大打折扣、偶尔卡一下不会出现爆炸攻击、需要与目标近乎一条直线什么的了。

  那么,以反坦克作为核心技能的狙击兵,在装备上面有什么要求?

  这里先列出常用的反坦克炮装备

  速射重炮6件:反坦克炮CD-1.8秒,攻击力+10%

  赤炎御影3件:反坦克炮CD-1秒,攻击力+20%,爆炸范围+15%

  碎片守护3件:反坦克炮攻击力+23%

  苍穹绝音手炮:反坦克炮LV+1,爆炸范围+15%

  远古3散件:可选择强化攻击力,减少冷却时间,增加爆炸范围+减少拔出时间

  (实际上,远3的散件效果就单件而言并不是很理想,而双气息实在是需要过好的RP,因此散件在装备无法提升之前可以考虑与假紫搭配使用。)

  其他还有不少提高技能等级的装备,因为实用性不高这里就不一一列出了。

  性价比而言,赤炎3绝对是装备选择的首选,在搭配上绝音后那个爆炸范围绝对是让人眼前一亮(30%实际上外观看不出来有什么变化,不过当眼前是一群怪的时候…)

  碎片3一般都是作为3+3来提升反坦克炮的攻击力,毕竟在反坦克这个技能上它只是提升23%的攻击力

  最难达成的速射6乍看之下效果并不算太好…

  然而如果将以上装备的套装效果全都列出来,那么综合性价比就大不相同了。

  速射重炮6件:攻击速度+5%,激光炮CD-2.1秒,激光炮发射前僵直时间-50%,激光炮攻击力+10%,M-3喷火器攻击力+20%

  赤炎御影3件:M-3喷火器攻击力+10%

  碎片守护3件:格林机枪穿刺率+40%,格林机枪攻击力+10%,格林机枪持续时间+0.5秒

  苍穹绝音手炮:火属性强化+14,攻击时4%机率减少1点武器耐久并增加90点力量持续50秒(无法叠加,目前未发现叠加情况,欢迎指正)

  至于以上装备如何选择还请各位根据自身情况考虑,搭配绝非固定。

  关于80版本不得不说的一个技能【重火器精通】

  在70版本的年代,这个技能的效果是:减少重火器系列技能使用时的MP、增加手炮系攻击威力、增加手炮攻速。

  而80版本的现在,它还附带了一个新的属性:连续使用重火器时可以产生增加攻击力的buff,最高重叠3次。

  技能上的说明如下:

  攻击力增加率:5%

  Buff持续时间:2.5秒

  最大重叠数:3

  无法理解?那么这样来说吧:你在使用重火器系列的一个技能之后,会有2.5秒的时间附加一个提升5%攻击力的buff。

  嗯,这只是通常情况下应该有的样子,而不少人都习惯瞬间爆发,也就是重叠最大次数的buff。

  理解如下:技能最大重叠3次,也就是说你在连续使用3次重火器系技能后的2.5秒内,会得到一个提升攻击力15%的buff。

  嘛,所以现在大家通常都是瞬拔叠加buff式刷图了,别以为那是在玩拔击什么的。

  还有一点相当重要,关于重火器精通的计算时间问题,是在你前一个重火器系技能收招完成后才开始计算的!

  举N个例子:

  你在用格林,那么开始计算buff时间是在你收起格林的那一瞬间

  你在用粗火,那么开始计算buff时间是在你收起粗火的那一瞬间

  你在用细火,那么开始计算buff时间是在你收起细火的那一瞬间

  你在用X1,那么开始计算buff时间是在你X1结束并且视角转移回自己身上的那一瞬间

  你在用量子,那么开始计算buff时间是在你鼓掌结束的那一瞬间

  综上所述,开始计算buff的时候,是在收起枪身、结束耍酷姿势的时候开始的,另外使用BBQ和远古粒子炮的时候是不会计算buff的。

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