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【80活动】女街霸 80版本毒王技能装备加点方向分析

时间:2013-01-17 作者:wefwee3w 【投稿】
文 章
摘 要
不得不提醒下,这分析还是以刷图为主,pk的话80版本据说毒王是强力了不少,对于我这pk小白,我还是不献丑了

  挑衅

  满级10级不变,还是-20%命中和40的抗性

  天罗地网/EX网

  改变很大的一个技能:

  1.CD从20秒变30秒

  2,束缚伤害附加【固定为20%不随等级提升而提升】附加伤害的提升方式有:EX,远古2套装,远古3绿气散件

  3.增加了网本身的攻击力,对不可抓取的怪物还能再提升网的【直接撞击攻击力】

  4.EX每级+10%伤害附加【乘法!!不是加法】也就是3级多30%是原本的20%X(100+30)%=26%,不是20%+30%=50%,所以你还有什么好说毒王加强了么?【就因为援助系统里毒王可以选网,全职业都玩毒王选辅助网来提升伤害,nx就脑残的砍了网的附加,就不能把援助系统的网的数据改改就好?为什么要动到技能持有人毒王的技能上?为什么还要残害已经很悲剧的毒王的核心技能???】

  总结:辅助和谐技能被砍,成为不伦不类的“输出”技能,原本组队的时候网是个全队提升90%的技能,现在只有26%了,而且CD20秒变30秒,你说使用频率不会受影响么?有的人说没差那当输出技能或者聚怪技能,那么30秒的技能CD这样的伤害和范围还好意思说是输出或者聚怪么?还好我已经开始慢慢让自己习惯刷图少使用网了,估计操作影响不会太大,不过输出上还是会别扭的吧- -

  裂地飞沙/EXT沙

  基础数值提升,每级提升提升,EX也是如此,而且追加了【对异常状态下的敌人伤害为1.3倍】的新属性,对不可抓取的敌人伤害再加30%(这项可以受EX提升)一下飞跃成瞬间爆发神技~对于不可抓取的怪物有了更加强力的打击~只受力量属强独立影响,所以其实魔攻点也完全可以点上这个技能的~

  毒雷引爆/EX毒雷引爆

  基础数值提升,每级提升提升,EX变为【每次10%伤害提升,不再是70版本的多一个毒雷】,而且对异常状态下的敌人伤害为1.3倍,而且引爆的时候周围会有狂霸王拳的冲击波效果而且是百分比伤害,虽然是物理百分比,

  可以说是80版本伤害提升了很多的技能之一~【远古2和远古3的神怒毒雷的区别是:远古2的加毒雷的柱子和冲击波的伤害,远古3只加柱子不加冲击波的伤害,所以如何选择就看自己需求了~】

  垃圾风暴/EX风暴

  不加EX的话,投掷数目、特殊物品的出现率都是固定的25和20%,80版本并没有特别大的特殊变化,输出是还可以,CD也是硬伤,在双子CD2秒的情况下,双子晕秒难缠绿名的情况也已成过去~但依然是固伤流不错的选择~

  死亡毒雾/猛毒之血

  觉醒改成魔法百分比,对于有高强的毒王来说算是个不错的选择,而且随着等级的提升附加特殊的效果:

  3级附加减少怪物抗性和防御力:可以配合挑衅对不容易中异常的怪进行控制或者网

  6级附加在毒雾里的力量智力移动速度攻击速度:基本是渣

  9级附加毒伤的等级和持续,同时加雾气的范围和持续时间:渣之渣

  加高超过3的目的只能时候是为了提升爆炸数据用而已~巨大的sp消耗(200sp一级!!)和mp(没差)和CD(一次图不知道够几次),使得即使+3也要600的sp消耗,不过换装有效,也就是如果左槽+1称号+1就只要点1级200sp即可~仁者见仁智者见智了~因为3级的特性,要么能堆到3级,要么还是1级都不加的好,200sp换个清场子技能算不算合算这就看个人了~觉醒被动在刷图依然是坑的感觉~虽然有了涂毒全技能覆盖和3秒持续的改变,提升中毒伤害看起来不错,不过中毒伤害基础低下的情况,收益如何就不好评判了。嘛,因为很多人对加点更感兴趣点,即使我分析了技能也还是希望能有个直接的加点答案,不过我个人还是倾向于加点结合装备,所以我就举例说几种加点和装备的方向的情况吧~请结合自己的实际情况作为参考借鉴~

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