玩家分享 80版本阿修罗个人心得及误解解析
摘 要
首先,对于上两期期待我继续出稿的朋友说声对不起,因为那个时候各种原因,导致我没把这本该提前1~2个月完成的稿写完,
现在终于感觉到了危机感——80级版本。本来这稿子原名字中有“第三季”这就几个字的,但是80版本一出,可能要改成什么其它的版本吧,虽然现在才写这后面的几期稿子有种亡羊补牢的感觉,但是,为了原来的梦想——把修罗强大的一面清楚的承现给大家,决定在80版本前赶出来,请大家放心。
下面还是和以往一样,把上两期异议大的再次分析下。
上次文章链接:http://dnf.17173.com/content/2012-09-20/1348110684.shtml
(1)冰波配合火波有人说放冰波要等火波冷却好。这里不得不说你的加点,火波可能点满的,长期冷却(冷却好了就用),但是我当时说了我的火波只点5,只是为了前置和配合冰波的最大伤害,比满冰火单放伤害高,现在EX冰波能增加个数与伤害,更是比原来的伤害不只高了一个档次,我说的这个冰火配合虽说大家有些人没刻意去做,但是有些时候会在无形之间凭自己玩修罗的经验会自己放出这个配合的。
(2)地裂波动剑:这是在1期与2期讨论最多的一个话题,今天在这第三期我想结束了。在此我做为玩修罗的人感到特别自豪,光是一个修罗的起手、基础技能就这么热,那就更不用说后面的了,呵呵。其实对比其它3鬼剑职业的起手技能:剑圣的上挑、鬼泣的鬼斩(不算噬灵,这算是2个技能了)与狂战的十字斩,这样对比就简单多了,多的就不说了,速度进到今天的正题。
一,杀意波动:绝对霸气的名字,修罗除波印的第二个灵魂,也是所有职业中唯一一个能同时拥有两个无限持续的技能,狂战也只有一个——血之狂暴。(修罗是没蓝自动终止,与狂战没血自动终止是一样的,不要在此纠结)。此技能在第三季刚一出来最大的特点是不会让真野猪回血,而且会慢慢扣血,大家知道,一旦你不打它,回血速度之恶心,变相说明修罗杀意伤害还是很高的。有些人在我写的一二期中就开始喷我的杀意不行,说什么与鬼泣绿阵比啊,什么辅助不行啊什么的,当时我是不想也没那么多精力再把杀意写上去。现在重点写了就一口气冲完。以下详细介绍:
(1)伤害:进图智力能接近2000的修罗玩家应该都清楚杀意的伤害是能接近4000的,这也是每次的,不是每秒的。
(2)拉仇恨:进图只要修罗开起杀意,怪一般都会去追,在刷图组队的时候,可以给队友分担仇恨。
(3)辅助:增加自身和周围10物魔爆击,有些鬼泣就会拿出他的绿阵说减防,红阵加多少多少力,(不要把奶爸拿出来),这里我想说我修罗红绿也满了的,看过我其它视频的都应该知道,我走固伤流,百分比大部份放弃,所以才有那么SP点。每个职业自身装备爆击加技能爆击,差不多能达到30多的魔法爆击,如果此时直接加上修罗的10爆击率,那么爆击率估计是能达到50%的,出爆击的机率也加大了,也就是变相增加攻击力,这也是很多人没发现的地方,其实4个人组队都尽量在修罗周围攻击,也算是不错的辅助,也有不错的伤害看,毕竟不用主动给你加BUFF,站近一点就行了。最后对杀意总结吧,对地上的怪,不能对浮空太高的地方,招式外形就像无限银茖一样,既能伤害,也能辅助,修罗必满的技能之一啊。下面给大家欣赏一个杀意的特写,很久以前的,大家看看就是了,特别突出杀意。
二,无双波:一个百分比的技能,满级无双是增加1万6左右的临时物防,10倍左右的第一次武器魔攻攻击,20倍左右的冲击波魔攻攻击,无霸体的怪在第一次的武器魔攻就会被击飞,而第二次的冲击魔攻就不会被跟上,这技能对领主、霸体、深渊怪之类的伤害会增高,吸一个或一个以上的怪才会产生冲击波,吸一个加2倍左右的魔法攻击,最高上限是5个。首先大家对这技能有很大的异议,最主要的是挨打,很多人称为挨打技能,所以很少有人去发现它。下面也说说几点吧。
(1)霸体:施放至完技能都是霸体,不会担心被打断,PK效果最明显。
(2)吸附:可以把周围的怪以自己为中心吸过来,更好的集怪。
(2)成倍伤害:其实这个就是百分比伤害,高强就行,而且伤害是成倍的加。
总结,在现在这章,我们公会有很多高强暴怒都点满这技能,伤害,那叫一个眼红,只是相对的放弃不动等一些固定伤害。有哪位网友要补充的请在评论上说明,我会一一看的。
三,邪光波动阵:一个百比和固定伤害都有的技能,满级时候前面几段攻击都是按百分比来算,各有一点差别,走面板攻击路线的朋友那是必满的,这个大家都理解。但是我对这技能只点了一级,原因有两个,一个是我走固定伤害流;二是没多的SP了。最后一下邪光扩散伤害是固定伤害,但是只有很低的伤害,因为用的是无影,所以这整个技能在我手里发挥不出很大的效果,但是这技能算是DNF里最夸张的:
(1)强大的控场:除了天上飞的,地上的都能控。
(2)强大的无限可能性:对此,我先说理论,后面会有我自己的视频介绍。首先,最后一下的邪光扩散伤害是固定伤害,因为我有无影,这伤害可以加大,但是我也才一级邪光阵,所以,单是这点还不能足以说明此技能的强大;然后就是扩散伤害,怎么去理解?就是以自身周围受到过邪光伤害的怪身边受到扩散型伤害,就是比如说邪光阵控两个挨着一起的怪在最后一下连数会多2连,本来自身受到伤害2个怪各算一次攻击数,加上扩散型伤害相互影响各算一次 ,所以说最后那一下就会有4连,如果是3个怪挨在一起受到最后一下的伤害,那么一共是9次连击伤害,所以这个伤害次数是以平方来算的,有多少个怪挨在一起,最后一次的扩散型连击次数就是平方。这个NB的技能效果不知道有多少人想到了,也是因为有些图群体怪太少,所以才点一级,在一般的普通图里一级用出这种一半的效果清小怪都足够了。如果有哪位朋友还有什么说的请在评论下补充。下面就请看我自录的视频——邪光阵的特写:
这章就先写到这,各位宝贵的意见都在下面评论写上,我都会一一看的,写到这里就算是修罗的中期了,还有最后一期,写最后几个技能和一些个人心得。修罗的绝对霸气是少不了的!
(游戏角色:云南一区 黑暗的眼波)
——作者:林水之海天
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