浅谈DNF加点那点事 适合自己的加点才是好加点
摘 要
魔道玩了好久了,每次维护的时候喜欢看帖子,但是别再让我看到误导新人的帖子了...
正如我很久以前写过的帖子上的那句话:“你们是TX内部人员么,弄出这么多信誓旦旦的废材点,来误导新人然后洗点?一瓶洗点水,你提成多少??”
DNF已经没有所谓的新人了,不过都是老玩家的新号,所谓的加点,其实大家也都懂了。还是以前写过的那句话:“没有最好的加点,只有操作最流畅的加点。”
加点第一个要注意的是:能流畅操作连击。打个比方,你玩魔道,加点太杂乱,基本上快捷键你都站满了还不够,请问你花SP加出来一些你都不用的技能,这样的SP消耗有意义么???
第二个要注意的是:技能贵精不贵多。技能只有这么几种
1、主力输出的
2、保命的
3、前置的
4、控场的(PK除外)
确定作为主力输出的,就加满,比如选择冰火光装置流,就满炉子和冰电车。选择高强秒伤,就满星星拍子。并对应的加满亲和,别冒出那种什么,1J炉子咯,1J反重力咯,1J电车冰车咯。这样的加点就是浪费,因为你发现你根本就不会去用那些东东...
第三个,加点纯属爱好。真的,即使*丝也是可以满星星,拍子,反重力的。就我那很久以前的强10的碾压,还在坚持着满星星路线...我知道自己是堆智力不是高强的!我知道自己加装置更合适!!但是...不为别的,只是因为自己厌倦了满地的装置。真用太久的光火暗。腻了,我想换换口味...
第四个,不论是装置流还是纯百分比的。其实,能否碾压怪物,跟如何加点并没有太大的联系。碾压怪物的关键,还是看强化等级和智力的堆积。
加点,永远只是辅助。辅助你打出更漂亮的连击,辅助你发挥的装备的最大优势。
最后说一句,别学楼主这样,一个人创建满了所有的角色,其实最后发现,玩来玩去都一样。每个角色玩到最后,都一样。都回到了最初的【传奇世界】里一样...要不就是物理的武士,要不就是法术的法师,要不就是辅助或者半辅助的道士...游戏,真的都一样,何况只是一个DNF的SP?
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