DNF神技burst前瞻 浅谈该技能对各职业提升
摘 要
先吐个槽,去年我在《二转狂想》系列里YY过“职业合体”的话题,当时的设想是同系列的两个职业“合体”,没想到韩服80级版本真的开放了个“黑暗骑士”(俗称山寨骑士),鬼剑士系列的四个职业“合体”……这才发现我去年的“狂想”还是太保守了。
好了,言归正传,韩服不久前推出了新技能“burst(普遍翻译为‘破坏者’)”,可能有些玩家已经看过了。我感觉这个技能非常有趣,所以在此和大家分享一下,既是前瞻,也是休闲吧。先看看技能说明:
新技能:burst(破坏者)
*所有职业都可以使用的新技能(除黑暗骑士,创造者)
*使用时暂时取消30级以下的技能CD,集中火力屠戮怪物!
*无法在死亡/迷茫/绝望之塔和PVP中使用。
技能介绍:
一定时间内取消30级以下技能CD,提高攻击/施放/移动速度,减少攻击。(除抓取技能)
技能详解:
*消耗SP:200
*冷却时间:180秒
*持续时间:初始10秒,每提高一级延长2秒,满级为5级(即18秒)。
*技能使用后取消30级以下技能CD(包括正在冷却的),但实际并非完全无CD,目测为1秒。
*技能使用后攻击速度提高20%/移动速度提高10%/施放速度提高20%/攻击减少50%
由于burst(破坏者)冷却时间太长,所以只能用作瞬间爆发,对有些职业的爆发力提升比较突出,但对有些职业来说娱乐成分更大些,可谓几家欢乐几家愁,后文我将按各职业在burst(破坏者)状态下的爆发力受益程度来做个排名。
请大家注意,是按“受益程度”排名,也就是burst对各个职业的爆发力提升的多少,而不是横向比较什么职业的爆发力强(这个不好比,影响因素太多)。
排名划分为五个档次,同档次差别较小,跨档次有飞跃。排名只考虑单刷的情况,而且由于burst(破坏者)所谓的取消冷却时间,实际仍约有1sCD,所以双技能循环使用往往比单技能无限使用更好。
同时,往往那些收/发招快、冷却长的技能更吃香。
第五档次,提升微乎其微
第27名——召唤师
招牌动作:“跟我来!”、取消,“跟我来!”、取消,……(ps:指‘召唤兽跟随’)
排名理由:“召唤兽数量上限:X”将女皇们对这个技能的一切幻想击得粉碎,对于她们来说,burst(破坏者)的作用就是在18秒内充分戏弄自己的宝宝(‘召唤兽跟随’开/关),以表达对设计方无尽的愤怒。
当然,burst(破坏者)对召唤也不是完全无用,无限驱散的减速效果还是很赞的,但召唤师又有几个满驱散的呢(总不能为了这个技能刻意满上驱散吧)?还有,妄图无限舒露露减防叠加的女皇也可以洗洗睡了,舒露露的减防是无法叠加的。总之,召唤师受益程度垫底无疑。
第26名——战斗法师(球法)
招牌动作:炫纹发射,技艺炫纹(8s)……咦,炫纹呢?
排名理由:对球法来说,快速积攒炫纹和快速释放炫纹才是输出的关键,burst(破坏者)固然可以一定程度提高炫纹的积攒速度,但快速释放炫纹的两个重要途径,炫纹强压、强袭流星打却不受影响,再加上伤害减少50%的负面效果,burst(破坏者)沦为球法的娱乐技能。受益程度排名第二十六。
第四档次,提升有限
第25名——弹药专家(智力流,男/女)
招牌动作:冰冻手雷,冰冻手雷,冰冻手雷,……
排名理由:虽然无限冰雷的控制力惊人,但对于单刷而言,控制最终还是为了输出,即便是智力流弹药,冰雷的输出也是有限的,而如果在burst期间加属性弹,还要受到伤害减少50%的负面效果,可以说是得不偿失。受益程度排名第二十五。
第24名——蓝拳圣使
招牌动作:圣拳连击(7s),圣拳连击,……
排名理由:首先要澄清的是,蓝拳的爆发力不容质疑,但burst(破坏者)对蓝拳的影响确实有限,原因在于蓝拳本身就是个高频小招职业,而且输出技能比较均衡,即便没有burst(破坏者),蓝拳的进攻也不会停歇,单纯无限使用任何一种小招都不见得比各种小招循环使用来得实在,再加上伤害减少50%的负面效果,burst(破坏者)对蓝拳的作用更多的是加速而不是提高输出(碾压竞速的话可能帮助大些),有此排名实属无奈。受益程度排名第二十四。
第23名——驱魔师
招牌动作:疾风打(6s),疾风打,……;白虎(5s),白虎,……;
排名理由:对于力驱而言,晶体技才是输出的关键,小招狂放的爆发力未必比得上大招齐上,力驱的小招只有疾风打利索些,落凤锤、断空锤击、巨旋风、星落打一个比一个磨叽,而无限疾风打的爆发力也就那么回事,所以burst(破坏者)对力驱的影响有限。
对于法驱而言,burst(破坏者)诚然可以带来白虎满地的效果,但白虎再多,也只能有一个球在飞,总的来说提升不大。无限朱雀符、无限黑暗切割啥的也比较乏力,所以burst(破坏者)对法驱的影响也有限。受益程度排名第二十三。
第22名——战斗法师(矛法)
招牌动作:双重锤击(8s),双重锤击,……;
排名理由:矛法值得用burst(破坏者)的技能也就碎霸和双重锤击两个了,而碎霸想无限使用限制又比较大,无限双重锤击爆发力也平平。当然,和召唤一样,力法也可以无限驱散,但力法满驱散的更少,所以难以加分。受益程度排名第二十二。
第21名——阿修罗
招牌动作:波动爆发(10s),波动爆发,……
排名理由:无限波爆的输出应该也还凑合,但需要把怪全都赶到角落里,限制比较大,再加上收招较慢,故效果不太理想;无限冰波也算是输出控制兼备,但冰波收招也较慢,而且冰冻住以后能打中怪的冰柱就更少了,所以难堪大用;无限银落之类的更是娱乐成分大于实际效果。受益程度排名第二十一。
第三档次,提升明显
第20名——气功师(男/女)
招牌动作:蓄念炮(6s),蓄念炮,……;幻影爆碎(12s),幻影爆碎,……
排名理由:对于男气功而言,无限蓄念炮更现实些,因为男气功很少有满幻爆的,而对于女气功,虽然满幻爆的多些,但也绝谈不上主流,所以就无限蓄念炮而言,排名只能如此。对于满幻爆的女气功,可能burst(破坏者)的效果还是很赞的。当然,男气功还有个无限念气袭,可以猥琐一下单个怪,不过也不能增色多少。受益程度排名第二十。
第19名——死灵术士
招牌动作:死亡之爪(7s)、百鬼夜行(12s),死亡之爪、百鬼夜行,……
排名理由:死亡之爪和百鬼夜行算是死灵的辅助/控场技能,不是主力输出,但无限循环的输出也差不了,而且死亡之爪减暗抗貌似是可以叠加的,算是福利吧,但死灵总体上是个持续输出职业,靠减暗抗叠加来爆发还是不现实的。burst(破坏者)对死灵的效果还算不错,简单易行。受益程度排名第十九。
第18名——柔道(男/女)
招牌动作:折颈(7s),折颈……
排名理由:burst(破坏者)“除抓取技能”的解释让我一开始以为柔道的处境和召唤一样悲哀,但紧接着想到了无限折颈……其实还是很不错的,虽然折颈输出不算高,但收/发招都非常利索,而且基本可以做到完美控制,所以burst(破坏者)对于柔道仍然是很有价值的。其实如果野蛮冲撞打到怪以后的僵直没有那么大,无限野蛮更厉害。受益程度排名第十八。
第17名——复仇者
招牌动作:复仇之刺(10s),复仇之刺,……
排名理由:四叔也是个输出比较拖沓的职业,好在有复仇之刺这个相对利索的招,无限刺猬还算中规中矩,输出比较理想,对输出坏境要求也不高。无限黑手也不是不行,但考虑到满刺猬的比满黑手的多,还是取了前者。其实四叔我只玩了个小号,也不便评论太多。受益程度排名第十七。
第16名——剑魂
招牌动作:破军(10s),破军,……
排名理由:白神登场,鲜花鼓掌!不过广大白神肯定不乐意看到自己这么快登场,但没办法,白手的爆发比较依赖拔刀、猛龙、剑舞等长CD技能,无限小招的话,破军算是最可行的了,收/发招比较利索,输出也不错,但也就排到这了。流心的话,刺和升时间太长,跃输出太低。三段斩就更指不上了,一个三段下来够人家放仨技能了。受益程度排名第十六。
第15名——元素爆破师
招牌动作:暗域扩张(15s),暗域扩张,……
排名理由:坦诚得说,我对爆破非常不了解,但15sCD的近身范围技能无限使用,应该还是比较给力的,而且还有失明效果。缺憾就是暗域扩张收/发招慢了点。当然,面对大量怪群,无限地火也很给力。受益程度排名第十五。
第14名——街霸(女)
招牌动作:砖袭(6s),砖袭,……
排名理由:大家可能会有疑问,6sCD技能无限使用会给力么?(白神怒喝,比我无限破军还给力?)但玩过毒王的肯定明白,砖袭对于毒王而言可不仅仅是个6sCD技能这么简单,它是毒王输出和控制的核心技能,所以刷图毒王基本都要对这个技能堆了又堆,它的输出在毒王整体输出所占的分量已经不是6sCD可以衡量的了。也许别的职业根本看不上这种爆发,但它对毒王而言却已经是非常给力。受益程度排名第十四。
第13名——枪炮师(男/女)
招牌动作:反坦克炮(6s),反坦克炮,……
排名理由:和毒王的情况类似,反坦克炮对于大枪而言,也绝不仅仅是6sCD技能这么简单,它的输出和机动性让其成为大枪输出的骨干技能,反坦克炮也同样是很多大枪喜欢堆的技能之一,无限使用的给力程度不言而喻。受益程度排名第十三。
第二档次,提升惊人
第12名——漫游枪手(男/女)
招牌动作:爆头一击(7s),回头一击(14s);爆头一击,回头一击,……
排名理由:burst(破坏者)的出现,让广大漫游们也能体验到贝爷那无CD爆头的快感了。爆头作为DNF最利索的输出技能之一,再加上爆头、回头交替使用,给漫游带来了新的实用的爆发方式。受益程度排名第十二。
第11名——散打(男/女)
招牌动作:柔化肌肉,……,柔化肌肉,……
排名理由:如果仅是碎骨、铁山靠等输出技能无CD,散打是没法作为第二档次出现的,但无限柔化使burst(破坏者)的效果呈现质的飞跃,比如柔化下的碎骨+下端踢,而且可以根据现实情况灵活运用。受益程度排名第十一。
第10名——弹药专家(力量流,男/女)
招牌动作:闪击地雷(5s)、散弹枪(7s),闪击地雷、散弹枪,……
排名理由:可能你会觉得单凭这样的循环就名列第十太简单了,但对于力量流弹药而言,这已经是非常实在的爆发。力量流弹药输出方式比较单调,输出真空期也较大,闪击地雷作为控场技能,本身也是力量流弹药的主要输出之一,散弹枪更是主力输出,这两个技能的结合,输出控场兼备。受益程度排名第十。
第9名——狂战士
招牌动作:怒气爆发(15s),怒气爆发,……
排名理由:红神登场,鲜花鼓掌!这个循环大家肯定不陌生了,曾经通过远古二就可以达到,之后受到削弱,现在通过burst(破坏者)又可以重现了。不多解释,输出给力,简单易行,受益程度排名第九。
第8名——街霸(男)
招牌动作:双重投掷,……,双重投掷,……
排名理由:男街霸是典型的持续输出职业,爆发力相对疲软,最拿得出手的爆发就是双重投掷。而burst(破坏者)的加入,让男街霸的爆发力得到了质的飞跃。大体的爆发方式就是,先用双投输出,然后用burst(破坏者)中断双投冷却,等burst(破坏者)持续时间快结束时,再上双投,又可以继续输出,这样就大大延长了双投的爆发时间,而且burst(破坏者)期间强化针+双重砖的输出也比较高。受益程度排名第八。
第7名——刺客
招牌动作:剑刃风暴,剑刃风暴,……
排名理由:虽然刺客刷图的风格和蓝拳很像,但不同的是,刺客各技能的输出地位并不像蓝拳那般均衡,剑刃风暴在输出和聚怪上占有核心地位,当然,实战中无需拘泥于无限剑刃风暴,无CD疾驰可以大大提高机动性,无CD弧光连闪对于单体的输出可能更胜剑刃风暴,简而言之,burst(破坏者)对刺客的主要价值就是更多的使用优势技能。受益程度排名第七。
第6名——冰结师
招牌动作:破冰飞刃(8s)
排名理由:冰结师技能的不平衡性更甚于刺客,说破冰飞刃占据冰结师输出的半壁江山也不算夸张,尤其在未来的版本,破冰飞刃通过各种提高手段,已经成为冰结师跻身刷图一线的主要资本,这样的优势技能可以无限使用的话,受益程度排名第六也不难理解了。
第5名——圣骑士
招牌动作:圣光沁盾(8s)、圣光十字(10s),圣光沁盾、圣光十字,……
排名理由:可能很多职业会感到不屑,这种循环也能排到这个位置?所以我要重申,这个排名是谈受益程度。金身之所以难以跻身刷图一线,不在于自身属性,或技能伤害,而在于CD,唯一的短CD输出技能纯白之刃不堪大用,搞的广大金身不得不加满黑手作为弥补,输出技能CD长,输出循环真空大,让金身无论是持续力还是爆发力都受到很大限制。而圣光沁盾+圣光十字的循环,对金身而言绝对是翻天覆地的提升,光墙的输出和控场,十字的辅助和衔接,其中的美好可能也只有金身们自己最有体会了。受益程度排名第五。
第4名——鬼泣
招牌动作:冰霜之萨亚(20s),冰霜之萨亚,……
排名理由:如果冰阵是暗属性的,那鬼泣的受益程度肯定是第一档次。冰阵作为鬼泣的核心控场,尴尬的冰属性让其在输出中略显边缘,但仍然不能掩盖冰阵叠加的惊人效果,妥妥的冰冻自不用说,输出也是刚刚的。受益程度排名第四。
第一档次,提升逆天
第3名——机械师(男/女)
招牌动作:毒蛇炮(20s)、自爆者(6.5s),毒蛇炮、自爆者,……
排名理由:无限毒蛇炮的威力,不用我多说,大家也能想到吧,强大的输出,出色的干扰和浮空,最关键的在于并不耽误机械进行其它输出(如G系列),大量的自爆者更是将输出推至顶峰。受益程度排名第三。
第2名——魔道学者
招牌动作:熔岩(20s)、酸雨(20s),熔岩、酸雨,……
排名理由:对怪物而言,没什么比这更接近炼狱的了,脚下是一层层的熔岩,头顶是一团团的乌云,水深火热啊……输出、控场好得没法说,但唯一的缺点就是太容易卡了,所以实战中还是不要一直熔岩、酸雨的好,适当的扔几个改良星弹,或引爆几个改良舒露露,输出也不会差。受益程度排名第二。
第1名——元素师
招牌动作:冰墙(15s)、驱散(15s),冰墙、驱散,……
排名理由:没玩过元素的玩家可能会不屑地说,这也能排名第一?毕竟冰墙的输出并不算很高。但玩过元素的人肯定知道其中的恐怖。这里多解释一下,元素的被动觉醒是,使用中上级元素技能命中敌人可以减少相应的属抗,而这个buff是可以被驱散的,驱散又是可以增加智力的,增加智力又是可以叠加的……于是,你会看到面板智力以每秒上百、甚至几百的速度提升(韩服属性再次释放后驱散增加的智力自然也提高了),不光是冰墙本身的输出提高了,高智力下的大招更是可以达到毁天灭地的伤害,比如光电冰墙。唯一缺憾的是,冰墙会把怪弹开,所以需要先把怪赶到墙角,不过瑕不掩瑜。受益程度排名第一。
好了,基于单刷的排名就到这了,如果大家对这个话题感兴趣,我还会再写写基于组队的排名,希望大家看得开心啦。
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