流刺伤害公式 分析短剑流心刺秒杀布鲁真相
摘 要
关于流心刺公式的推导,ycddm帖中有详细过程
http://dnf.17173.com/content/2012-10-19/20121019101821726_1.shtml
首先,考虑到地图的实际减伤 可以把这个公式再优化一下,引入怪物防御减伤率和地图对无视攻击的伤害减少,变为
流心刺主体伤害=50*(1+力量/250)*技能百分比*技能百分比*怪物防御减伤率+基础物攻*技能百分比*怪物防御减伤率+无视攻击*技能百分比*难度无视减伤
咋看有点晕吧,化简一下
伤害=固伤部分A+基础攻击部分B+无视攻击部分C
剑气攻击A=50*(1+力量/250)*技能百分比*技能百分比*怪物防御减伤率
基础攻击B=基础物攻*技能百分比*怪物防御减伤率
无视攻击C=无视攻击*技能百分比*难度无视减伤
注:
1、当武器为光巨太钝任意非短剑武器时 固伤项A=0
2、怪物防御减伤率可参考冷月新写的减伤统计表相当精确
3、地图难度无视效果
普通:100% 冒险:95% 勇士:90% 王者:80% 英雄:70%
那么首先验证一下此公式的准确性

人物754力 2975基础攻击 419无视 王者级溶解骑士减伤率89.67% 王者难度无视攻击效果80%
预估伤害
实际伤害

误差小于1% 考虑到取整计算斩铁减防,可认为公式基本无误
其他因素部分测试中晚点放
那么很显然,基础攻击部分B和无视攻击部分C都是中规中矩,和一般公式没什么不同
所以我们调出剑气伤害的A部分
剑气伤害项=基础固伤50*(1+力量/250)*技能百分比*技能百分比*怪物防御减伤率.
技能百分比*技能百分比这个乘方项,才是流刺真正BUG的源头,所谓NX80版本修复流刺BUG,恐怕也就是删掉当初他们不慎多加进的这个技能百分比参数(或者说,当初他们根本没想到这会成为一个BUG,毕竟剑气基础物攻只有50乘方项是有意为之也不一定,却没想到远3和ex的开放让此伤害直接逆天)
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