复仇者觉醒流VS极限恶魔追击流加点选择分析
文 章
摘 要
摘 要
复仇者觉醒流VS极限恶魔追击流加点选择分析
这是基础数据,还不是极限恶魔追击流:
不考虑远古3恶魔追击散件,只算6件套效果:
死亡之护佑
3件套效果:
-技能恶魔冲锋者攻击力+20%恶魔能量消耗值-15%
6件套效果:
-技能恶魔冲锋者攻击力+30%恶魔能量消耗值-30%
-技能幻听增加的45%的攻击力增加量增加30%的移动速度增加量
Z键消耗18点恶魔之力
X和C键消耗12点恶魔之力
Z键追击:4728%
X和C键追击:3152%
45级技能释放时间里追击8次Z键恶魔追击:37824%,
最重要的是恶魔追击只是复仇者非变身状态下,一种补充攻击而已,而技能本体的伤害还未计算入内。
而45级技能本身+5级EX技能,还有5W%左右伤害,通过这种方式达成的5秒内高达8W+%的伤害,确实高的让人有点咋舌。
随便给个数据,80级驱魔觉醒在同等时间内的伤害不过是3W%出头而已。
80级通过双重EX技能伤害放大系统(技能本身+恶魔追击)+远古3加成,直接撑起了复仇者非变身状态下的超高爆发力,这是没有被动EX技能,没有远古2/3伤害加成的觉醒无法比拟的。
希望以上分析可以帮助大家理解以下视频:
事实并不是因为伤害过高不需要觉醒,而是在兰总U这种对输出要求极为苛刻的图里,
觉醒根本比不了以45级技能这种绝对控制+高爆发伤害为基础的输出模式。
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