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DNF漫游为例 研究计算百分比职业的伤害指数

时间:2012-07-27 作者:继续流浪 【投稿】
文 章
摘 要
  转载请著名作者,DNF安徽二区漫游继续流浪,或枪神吧小漫游没名字。   希望大家从此以后告别装备选择问题的困扰,自己动手,丰衣足食。

  五、计算步骤

  1、打开游戏角色,穿上常用刷图装备,打开你的人物站街属性面板。以下计算过程中不得随意更换装备,否则则无法保证准确。

  2、打开开始菜单-程序-附件-计算器,重复打开两个计算器,在后面计算中会比较方便。

  3、在计算器1里,依次将你的武器物攻、上衣、裤子、武器、称号附魔卡物攻、左槽物攻、宠物物攻相加,得到得数1。

  4、在计算器2里,将站街力量与图里常驻的力量药水或光环之类依次相加,得到图里常驻力量,注意为常驻,不经常吃的药忽略。得到图里恒定的力量值,有佩鲁斯者在该以上得数上乘以1.11,双佩切换者则乘以1.22,没有则不乘,结果记为得数2。

  注:双佩鲁斯稳定二叠,增幅堪比灵魂猎者。三叠、四叠能超越灵魂猎者,但较短暂不考虑。

  5、在计算器2中将得数2除以250,再加1,新得数记为得数3。

  6、在计算器1中将得数1乘以得数3,得到的为你图里稳定面板物攻,穿戴炎蟒者在此基础上乘以20%,没有则不乘,结果记为得数4。其他面板增幅类装备如灵魂猎者同理。

  注:炎蟒实战中难以全程,所以BUFF只能算一半效果。考虑到本身力量和其他属性的低微,并不推荐。

  7、清空计算器2,并将你所走的元素属性的属性强化值加上10,再加上220,得数除以220,得出你的属性强化增幅系数,记为得数5。

  注:10为怪物平均负抗性。这版本各地图各属强基本持平,拉不开太大优劣。光强在银弹上对整体伤害的增幅恕无法计算。

  8、在计算器1中将得数4乘以得数5,得出你不算无视伤害部分的基本物攻部分的真实伤害力。记为得数6。

  9、清空计算器2,将你的武器无视物攻与地灵装备在图里增加的无视物攻相加,没有则不加,将得数乘以7,得到得数7.

  注:7这个系数为两个减伤系数大致折合计算出来的,野猪图略高于7,其他图略低于7,考虑到计算方便性和平均线,因此取7。具体可看第四部分的链接。如果有人有兴趣我会楼中楼发上去。

  10、在计算器1中,将得数6与得数7相加,如佩戴虫链者,在此结果上乘以1.08,不带则不乘,得到得数8。如果有其他黄字或白字增幅装备,同理,白字附加可以叠加,黄字如有冲突则只计算优先位置。如恶灵火焰石加嗜灵之戒打野猪,则附加30%+10%的伤害。但只能对于此类地图来计算。黄字如魔剑与虫链,系统只计算虫链。好在漫游职业的白字黄字装备非常少。

  注:在异界图中,还受抗魔值影响,以王者级为例,再350的基础上每增加14点抗魔,增幅伤害1%,封顶增幅为5%,即超过420以上抗魔,也只能增幅5%。抗魔直接增幅在面板上,不与其他冲突,对无视和基本面板同样有效。低于需求抗魔的削弱同理。

  11、得数8即为百分比职业伤害力指数的主体,如果对于漫游玩家,还要考虑特色的死左技能的暴击伤害额外加成。刺客同理,其他百分比物理系职业一般也可达到满暴击,但没有额外加成。

  12、图里能达到实际100%暴击者,比如站街物暴加死亡标记效果再加暴击药能达到96%以上的漫游玩家,在得数8的基础上乘以1.5倍,此为得数9。得数9为一般来说非漫游刺客的满暴击百分比职业的最终伤害力指数。如果无法满暴击,则在得数8的基础上乘以(实际暴击率*0.5+1)。对于无法满暴击的漫游,其实也没有必要来计算自己的伤害力指数。对漫游来说所谓12武器、骨戒都非必要,但满暴击绝对是必要的。

  13、常驻10级死左,在计算器2中清空原数,并将0.33再乘以10,再加上1;11级死左则将0.033乘以11再加1,以此类推,将该得数乘以得数9,记为10.

  注:注意为常驻。比如我常驻13级死左,偶尔可以爆发15级不算。不推荐为堆死左左槽选王室,伤害还不如65紫物攻槽。称号倒也可以在快捷栏充足的情况下游侠切换御龙。

  14、十全十美,功德圆满。得数10为不考虑远古二技能加成、骨戒爆发力加成下的最终伤害力指数。

  15、最后还要提醒大家一句,伤害力不等于战斗力,如果想要全面的体现一个角色除操作水平外的战斗力,还要考虑技能加成,远古二技能百分比叠乘计算的强大对于部分职业是无与伦比的,漫游是其中受益比较高的职业之一。这是高属性的假紫和野猪套而不能及的。但具体量化的话,缺乏计算工具。除了远古二技能加成,还包括一些其他因素,如契约加点、破招率及骨戒,队友给予的BUFF,子弹穿刺力,命中等因素,都影响着伤害力。

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