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DNF漫游为例 研究计算百分比职业的伤害指数

时间:2012-07-27 作者:继续流浪 【投稿】
文 章
摘 要
  转载请著名作者,DNF安徽二区漫游继续流浪,或枪神吧小漫游没名字。   希望大家从此以后告别装备选择问题的困扰,自己动手,丰衣足食。

  前言

  此贴所研究的刷图伤害力指数,最大的意义在于代替单纯比较面板物攻这一极度不科学的伤害力衡量方式。这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。对固伤为主或固伤百分比混合为主的职业,此指数不值得参考。

  此指数主要针对几大高难度地图的平均情况,对低级图,因无视相对基本伤害的折算率比较低,此指数将不准确。但毕竟,我们也没有必要拿战胜多少个小孩子还衡量一个成年人的战斗力。

  对漫游而言,这个公式对枪术流比较公正,对体术流相对客观,对魔攻流不够客观,主要因为银弹所占整体伤害的比重暂时无法量化估算,我需要更多的数据但我精力有限只能做点简单的。由于女漫固伤部分比男漫稍多,这个指数对女漫也可以大致衡量,但没有男漫更精准。其他比较纯粹的百分比职业也可以参考。

  即便如此,相对于单纯比较站街面板物攻,这种实际伤害的衡量方式要科学的多。而且彻底量化了无视与面板间的比例,也就是说彻底解决了诸如“13破甲还是12咆哮好”之类的令人难以回答的武器选择问题。对于绝大多数的装备对比问题,也可以通过不超过五分钟的自行计算来对比出满意的结果,而不必最后还是不知真假的问他人。

  衷心的希望此贴能遏制一些盲目狂热追求站街面板的风气,希望看到此贴的玩家能告别拿着弱渣的属性还沾沾自喜的悲哀境地,和到处挖空心思变着法儿向人炫耀的病态攀比心。

  另外请大家别回太长没看,不看滚粗,何必多此一举。不管是不是玩笑,我都很反感。这一点,还请大家理解。

  进入正题。

  一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。

  二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。

  三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。

  四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。

  考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。

  五、计算步骤

  1、打开游戏角色,穿上常用刷图装备,打开你的人物站街属性面板。以下计算过程中不得随意更换装备,否则则无法保证准确。

  2、打开开始菜单-程序-附件-计算器,重复打开两个计算器,在后面计算中会比较方便。

  3、在计算器1里,依次将你的武器物攻、上衣、裤子、武器、称号附魔卡物攻、左槽物攻、宠物物攻相加,得到得数1。

  4、在计算器2里,将站街力量与图里常驻的力量药水或光环之类依次相加,得到图里常驻力量,注意为常驻,不经常吃的药忽略。得到图里恒定的力量值,有佩鲁斯者在该以上得数上乘以1.11,双佩切换者则乘以1.22,没有则不乘,结果记为得数2。

  注:双佩鲁斯稳定二叠,增幅堪比灵魂猎者。三叠、四叠能超越灵魂猎者,但较短暂不考虑。

  5、在计算器2中将得数2除以250,再加1,新得数记为得数3。

  6、在计算器1中将得数1乘以得数3,得到的为你图里稳定面板物攻,穿戴炎蟒者在此基础上乘以20%,没有则不乘,结果记为得数4。其他面板增幅类装备如灵魂猎者同理。

  注:炎蟒实战中难以全程,所以BUFF只能算一半效果。考虑到本身力量和其他属性的低微,并不推荐。

  7、清空计算器2,并将你所走的元素属性的属性强化值加上10,再加上220,得数除以220,得出你的属性强化增幅系数,记为得数5。

  注:10为怪物平均负抗性。这版本各地图各属强基本持平,拉不开太大优劣。光强在银弹上对整体伤害的增幅恕无法计算。

  8、在计算器1中将得数4乘以得数5,得出你不算无视伤害部分的基本物攻部分的真实伤害力。记为得数6。

  9、清空计算器2,将你的武器无视物攻与地灵装备在图里增加的无视物攻相加,没有则不加,将得数乘以7,得到得数7.

  注:7这个系数为两个减伤系数大致折合计算出来的,野猪图略高于7,其他图略低于7,考虑到计算方便性和平均线,因此取7。具体可看第四部分的链接。如果有人有兴趣我会楼中楼发上去。

  10、在计算器1中,将得数6与得数7相加,如佩戴虫链者,在此结果上乘以1.08,不带则不乘,得到得数8。如果有其他黄字或白字增幅装备,同理,白字附加可以叠加,黄字如有冲突则只计算优先位置。如恶灵火焰石加嗜灵之戒打野猪,则附加30%+10%的伤害。但只能对于此类地图来计算。黄字如魔剑与虫链,系统只计算虫链。好在漫游职业的白字黄字装备非常少。

  注:在异界图中,还受抗魔值影响,以王者级为例,再350的基础上每增加14点抗魔,增幅伤害1%,封顶增幅为5%,即超过420以上抗魔,也只能增幅5%。抗魔直接增幅在面板上,不与其他冲突,对无视和基本面板同样有效。低于需求抗魔的削弱同理。

  11、得数8即为百分比职业伤害力指数的主体,如果对于漫游玩家,还要考虑特色的死左技能的暴击伤害额外加成。刺客同理,其他百分比物理系职业一般也可达到满暴击,但没有额外加成。

  12、图里能达到实际100%暴击者,比如站街物暴加死亡标记效果再加暴击药能达到96%以上的漫游玩家,在得数8的基础上乘以1.5倍,此为得数9。得数9为一般来说非漫游刺客的满暴击百分比职业的最终伤害力指数。如果无法满暴击,则在得数8的基础上乘以(实际暴击率*0.5+1)。对于无法满暴击的漫游,其实也没有必要来计算自己的伤害力指数。对漫游来说所谓12武器、骨戒都非必要,但满暴击绝对是必要的。

  13、常驻10级死左,在计算器2中清空原数,并将0.33再乘以10,再加上1;11级死左则将0.033乘以11再加1,以此类推,将该得数乘以得数9,记为10.

  注:注意为常驻。比如我常驻13级死左,偶尔可以爆发15级不算。不推荐为堆死左左槽选王室,伤害还不如65紫物攻槽。称号倒也可以在快捷栏充足的情况下游侠切换御龙。

  14、十全十美,功德圆满。得数10为不考虑远古二技能加成、骨戒爆发力加成下的最终伤害力指数。

  15、最后还要提醒大家一句,伤害力不等于战斗力,如果想要全面的体现一个角色除操作水平外的战斗力,还要考虑技能加成,远古二技能百分比叠乘计算的强大对于部分职业是无与伦比的,漫游是其中受益比较高的职业之一。这是高属性的假紫和野猪套而不能及的。但具体量化的话,缺乏计算工具。除了远古二技能加成,还包括一些其他因素,如契约加点、破招率及骨戒,队友给予的BUFF,子弹穿刺力,命中等因素,都影响着伤害力。

  六、最终公式

  百分比职业的伤害力指数=(图里常驻非无视部分的面板攻击力*属强增幅+无视攻击力*7)*(1+叠加白字伤害附加)(1+唯一黄字伤害增幅)*(实际暴击率*1.5+1-实际暴击率)

  如是漫游或刺客职业,暴击率*1.5后,还要再乘以死左或被动精通的额外加成。具体见第五部分第13步。

  如在异界,还要以上基础上乘以1+抗魔增/减幅。具体见第五部分第10步。

  以我的漫游号为例,13破甲,90暗强,图里不计无视的面板大约为4800,无视500多,以500计(仅为示范),死左13级,满暴击,有虫链。

  则我在高级图中的伤害力指数为:[4800*(90+10+220)/220+500*7]*1.5*(13*0.033+1)*1.08=24265

  那么我的伤害力指数就是24265.

  大家也可以算算自己的。只要是纯百分比职业都可以按这个指数来衡量你的装备伤害力。

  七、不成熟的推论

  如果非要据我不成熟的推算远古二对漫游玩家刷图整体伤害的增幅的话,走射套大致可以额外增幅15%的整体伤害力,四件加野猪上衣或下三件加野猪上衣、肩都不错。毕竟走射在漫游技能里的地位大家也是明白的。这是一个主流,性价比和性能都非常好。

  体术流的致命一踢三件套对枪术流作用几乎为0,对体术流比什么都强。非体术流,不具体评分。

  子弹套我不太清楚,魔攻本身占整体伤害的比例就不好计算。但据我以前搜集的资料看,大多数使用过的玩家是认为不如走射套的,我估计着大概能给10%的评分吧。

  爆裂三对男漫估计只有5%左右,甚至更低,主要是多爆这个技能地位实在太低,甚至还不如爆头实用性大。

  爆裂六,完美位置可望而不可及,即使不完美位置,乱射近身打不到,即所谓的空心圆,限制了它的实用性。镜花水月,不评分。

  爆头套,包括残忍和神怒的,五件的话,高难度图里大概可以增幅到8%左右。不要以为你是沙影,爆头是小技能决定了这套前景不大,撑死了也就这么多。禁无色图和无消耗刷搬砖图自然是最优的,这得看情况。

  鹰枪套,鹰枪的输出非常大,但CD是普通其他技能的约两倍,限制了它的增幅能力,大致可以和爆头套齐平。对于鹰枪套,神怒是王道,减CD纯属坑爹,秘境是把双刃剑。

  但鹰枪套最大的优势是与走射套或者其他套切换,互相弥补,就不是1+1等于2那么简单了。看多爆的视频里,祭坛、野猪尤为明显,这还是他不用自动换装的情况下。很多人说麻烦,其实40多秒切一次,在自动换装插件下,也并不太麻烦。走切鹰的话,以我目前五件切换,大致我估计可以给25%增幅能力的评分。当然投入也很大,部分还要看运气,第六件我看是都渺茫了。好在我也知足。

  综上,走切鹰是目前漫游最好的刷图装主体搭配,已经无须去证明,当然它的入手难度也是很高的,但算不了最高,最高是远古二九件套套装。至于成本还行吧,比起强打红字、弄极品红字左右槽,走切鹰算是成本较低而提升更明显的了。

  如果有一个给力的多键换装插件和好的人品,还可以走走射套切鹰枪套切混搭套的三切流路线,那才是真的完美爆发,适应各种图需要,至于麻烦,都是可以克服的。可惜我不会写按键小精灵的代码,网上暂时也找不到这版本可用的多键换装,哎,求技术宅。改天我去广6申请一个小号,碰碰运气,看找不找得到以前用的那个写多键换装插件的作者。

  另外未来会有远古三,标准秩序六很强大,可以给30-35%增幅能力的评分。但入手难度非常大,而且如果搜集不到完美位置,可能还不如走切鹰搭配其他更强大。

  八、结尾

  就写这么多吧,希望能大家有所帮助,肯定有不足之处,欢迎批评指正。

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