尊10驱魔FOS、龙浅谈第三季PK操作、套路、战术
摘 要
3、PK常用套路及战术
对战各职业的常用套路以及战术。
PS:说明一点,没有任何人和任何战术是不变的,在这里声明一下,这里只是提供一些套路和战术并不是绝对的,因为你打10盘10盘肯定都是不一样的,人也是不一样的所以都是围绕着一些中心思想来变化的,反应和随机应变加上熟练的基本功才是赢得一场的关键。这里都只是说同样装备的情况下。
鬼剑系:
VS红眼:法驱打红眼的话,相对来说是要有优势的,力驱打高血量重甲的红眼,伤害不会显得那么突出,相对法驱而言,法驱是魔法伤害,是无视物力防御的。其实打红眼还真没什么要说的,开场白虎开局,压制不要急于放出来,红眼一个小蹦压制就没了发挥不了什么作用,压制在配合封位、压制对方的时候用、利用红眼15秒后开双刀的时候压他,可以利用他开双刀时候扯他,然后进行一轮连招,小心大蹦,其他还真没有什么说的了。、
VS白手:可以这么说,法驱打近身类的职业基本都是有优势的,开场注意五段冲过来的破军,一般打白手我开场会选择先放个升天阵,防止开场冲过来压制。破军的话华丽点的话可以用X扯,风险有点大。建议用蓄力Z强行顶,注意千万不要被打浮空,哪怕顶的时候费了不少血,也是值得的。20秒后注意拔刀,拔刀建议不要硬顶一个破招伤害打布甲是很痛的,可以选择跳起躲避,范围够的话Y轴跑开。打白手开场放压制也是可以的然后围着压制放白虎,来保护压制,在自己的压制范围内附近用破进行慢慢推进,他是不敢进来强拆你的压制的。40秒后注意猛龙,现在猛龙没有了霸体可以直接用Z蓄力强行顶,也可以用后跳来躲,个人觉得Z比较保险。大体的要注意的就这几点,总体来说不难打。
VS瞎子:打瞎子的话也算比较好打的,毕竟算半个近身职业,法驱的话中远程和近身和瞎子拼的话也不会吃亏,注意波动爆发,在Y轴多跑动,打瞎子一个浮空基本也可以打残的,总体来说也不难打,自己体会。。
VS鬼泣:鬼剑四系来说最难打的一个了,应该说对于驱魔来说,鬼泣是有优势的。不过有一点新版本法驱是光属性攻击武器打上光卡,首饰用光强,对于鬼泣光属性负的来说,绝对是有机会一套打死的。关键起手很难,打纯猥琐等CD战术的鬼泣来说,很无解,真心很无解,如果遇到这样的鬼泣的话,唯一的起手机会就是他冰阵消失毒阵刚出现的时候。反正就是看机会吧和打机械有点像要么抓不到要么一套打死或打残,这个确实比较无解。
男枪
VS男弹药:打他和切菜一样,算稀有职业,不多做解释
VS男漫游:打他和切菜一样,注意Y轴跑动和移动TMS,乱射就扯他,一套抓死。
VS大枪:这个有点费事,开场的远程压制会让你这种腿短的后妈职业很蛋疼,开了不屈直接上去抓吧,或者不屈后加个跃翔跳X打过去吧。运气好X打到可以抓他一套,打不到的话他顶多提前预判放个对空的格林,也不会那么惨,一定不要和大枪在同一X轴上,走S型的跑位,找机会近身Y轴起手,算好距离用Z和暗切的Y轴超大攻击是起手大枪的利器。
VS男机械:G3ISDOG!!!尼玛G3就是BUG,打G2无压力,G3是各种无解,G3能秒狗,能影响你连招,还会让你倒地,还有那伤害。目前高端的G3我还是打不了的,凤凰羽。。翔,我基本胜率也就15%左右,目前暂无好方法。。。
LOLI
VS元素:打元素来说的话驱魔是有点腿短的,相对来说力驱打元素比法驱稍微要容易点,因为法驱不能硬拼元素,找机会吧冰墙出来直接破魔+朱雀秒掉。骗掉草人后,可以用大风车推进去。总体来说不是很好打。
VS战法:法师四系中算稍微好打的一个了。从头猥琐到尾。抓他两轮就可以搞定,前提不要被抓着,风骚的跑位,猥琐的阵法,都是必须的,战法抓法驱一套也是至少半管血的,表示布甲职业伤不起啊。多跑跑白虎,压制和落雷轮着来,保证有足够的阵法来控场,法师浮空高,一套浮空连逼出草人,总体来说相对于另外三个法师要好打点。
VS召唤:如果说力驱是克召唤的话那么法驱就确实悲剧了,毕竟不具备力驱强压的能力,这个我胜率也很低,没资格说- -
VS魔道:这个版本魔道比较渣,驱魔打魔道已经有胜率了,打魔道贴着他跑就可以了,在Y轴方向上下移动,现在星星弹已近不能无限前置我们了,暗切错位推他,其实打魔道现在只要注意被斗篷抓取及起手,其他都蛮简单,原来打不过的一些选手,现在我都有胜率了,反正打魔道不要慌,星星弹也没什么可怕的(魔道早就该削弱啦)
女格斗
VS散打:小心蹦拳和金刚碎的起手,可用升天阵+Z强顶,对方有开霸体的意识,就趁机抓他一个起手,总体不难打。
VS柔道:方法同散打,注意多跑,对方抓取技能很多。
VS气功:注意X轴的远程念气波。。对方开了罩子可以选择猥琐跑掉也可选择暗切+朱雀强行秒掉。打气功时候二次接狗是不可能的二在二扑前必然会被念气环绕打掉,可以多打浮空连,最后以狗为输出一套。
VS街霸:目前女街霸属于国宝职业,打他跟切菜一样,不解释。
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