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尊10驱魔FOS、龙浅谈第三季PK操作、套路、战术

时间:2012-07-23 作者:fos、龙 【投稿】
文 章
摘 要
  70版本三改驱魔(法驱)PK操作、套路、战术。

  70版本三改驱魔(法驱)PK操作、套路、战术。

  法驱篇。(这里不对技能进行讲解,这里只针对了解驱魔,对原有水平进行提升的指导,暂不提供入门指导)

  1、基本功类:

  (1)原地勾拳-法驱浮空连基本功必会,这里对原地勾拳进行下讲解,原地勾拳是在普通勾拳下进行Y轴移动让其X进行方向的错位固定,使其原地不动进行勾拳,而形成的原地勾拳。具体操作:前前下+XX/前前上+XX,此处注意节奏和走位,利用上和下来固定勾拳也是看对手及自己的站位而定的。大多数一般用于接在空斩打之后(为增加浮空力和拖法驱的各种CD)同样也能用于角落里接在星落打之后)法驱的话此技能推荐加满。浮空力就是一切15SP的性价比也是非常高,30及为满级。

  (2)扯技类:扯技类分为两种X扯星落X扯虎溪-法驱力驱都必会的主要起手技。简单的说一下扯技的形成,所谓扯技就是在X的第一下第二下在或者第三下X的范围内,在普通收招完成前立即使用强制抓取技能,若对手在Y轴位置话,又在自己的X范围内,系统即判定为同一直线(X轴)的攻击,从而抓取技能与普通X形成连续技,原理利用网络间的延迟完成,也就是说延迟越大,扯技成功率越高,延迟小也可以完成扯技,相对来说完成的难度要难得多。

  驱魔的X算是近身职业中X轴Y轴攻击范围最大的,很好的利用X扯可以对起手、封压起身、抓霸体等有很好的用处,这点需要实战去慢慢练习、也是需要手速的(例如Y轴方向散打开霸体,直接X扯星落破点其霸体状态,星落用于拖他的霸体状态,X扯漫游的乱射、反击等,原理同上。此类的太多了这里不再一一列举),X扯虎溪,很多朋友可能不知道虎溪取消后是有浮空的,也就是虎溪取消收招后,对方无法蹲伏,可以立即星落打抓取,进行后续的一套连招,虎溪取消方法:当虎溪抓住对方后,当被抓取方被摔到大约自己的肩膀位置时候按X,即可取消虎溪的收招僵直,也可增加虎溪的攻击力。

  总结下:扯技在普通技打到对方时,对方属于僵直状态时候进行抓取技能,多看看视频,后面我会出一些实战和教学性的视频。

  (3)空斩打:空斩打的使用与蓄力空斩打以及反身蓄力空斩打的利用,空斩打也是拼招与起手用的频率最高的小技能之一,驱魔的Z是所有职业中最强的Z,没有之一。这个技能同样看什么人用,不同水平用出来有不同的效果,这是自然。

  普通空斩打(不蓄力普通Z):用于起手,连招中。很简单不需要什么解释。蓄力空斩打:蓄力空斩打算是驱魔的独有的霸道技能。拼全职业的顺发Z,基本无敌,也可以拼一些职业的大技能和起手技(白手的破军、猛龙。格斗系的金刚碎、旋转腿。枪系的TMS等等)用此招时候需要预读对方的技能,若对方使用抓取技,请立即取消,不要一味的进行Z蓄力。看时机,另外Z蓄力后有对空的攻击判定,若对方跳起可以打下来也可以配合压制符在角落里封跳,范围的话自己多用用感觉一下就知道了。

  反身蓄力空斩打可以用来关厕所封位,封乱动。反身后在身后会产生冲击波,还可以配合破魔符扫地,神技之一。

  基本功大体如上,算是比较重要的,基本第一段结束。大家如果累了可以休息会。

  2、连招类:

  法驱基本上是浮空连以及小招的连接,相对力驱来说,法驱的连招对节奏和时机和操作都相对来说要难得多,在实战中的容错性也是较大的,所以要熟练基本功,往往一个勾拳没勾好就会被反抓一套。下面介绍一些常用的连招,法驱的优势在于没有狗的时候也能打出一套伤害,真空期不像力驱那么明显,都是依靠几秒CD的小招输出。

  连招1:基本连招(无狗浮空连招)

  前下/上XX(后面简称原地勾)+Z此处Z结束后,被攻击方出于最高浮空)+近身破魔符+XXZ+破魔符(差不多处保护了)+X强制虎溪/星落收招。

  连招2:(扫地接狗-简单的说下)

  扫地接狗只有法驱才能成,释放速度要100%以上,扫地接狗有两种,一种是近身扫地接狗:就是在被攻击方在倒地状态时候被破魔符打到时立刻放狗,然后靠近空斩打,会让对方造成短暂和极小的浮空,狗会瞬间抓上去,后面一套连招自己发挥。第二种是中远程的扫地接狗:这种方法也适用于近身扫地接.具体方法.在一套连招完成后可用用虎溪取消后的浮空,进行破魔符扫地(前提对方没有蹲伏),在释放升天阵,升天阵有延迟攻击。在释放破魔和升天后,第一时间释放狗,这样扫地接就完成了,后面一套连招看自己想象不做讲解。还有很多小的扫地接狗的方法,需大家自己探索,以上讲的这两种是实战中比较常见的扫地接狗的方法,没事可以用NPC来练习下。

  连招3:平推+浮空连

  法驱的也可以做到平推,并且在平推保护在快出现前进行浮空的一套连技,时机掌握的好的话可以算好浮空保护进行接狗,在后续一套的连招进行一套秒人。这里就简单的说下平推+浮空连(无狗状态)

  破魔打中+恶魔之手+巨旋风+朱雀符+X强制破魔符+直拳冲击(平推一套大概完成)后续进行浮空连+Z+原地勾拳+Z+破魔符+XXZ+破魔符+XXZ+破魔符+玄武(怕狗咬不上跟上一个虎溪)后续一套连招可以发挥想象,基本这一套打完至少能下一半以上的血,在跟上后续可以一套,前提把基本功练好。

  连招4:一套秒(技能全在或者浮空连拖CD拖到狗出现)

  还是依靠Z起手,或者X扯起手。Z+原地勾+Z+破魔+Z+破魔+玄武+虎溪(此时狗已咬住,若角落里,压制就可以放出来了,但落雷不管在不在狗咬住了都放出来,落雷是法驱的主要输出之一)+压制落雷/落雷+破魔+蓄力暗切+朱雀符+破魔(看对手摇晕的时间进行适当的减少或增加小许的变化,算时间很重要,在狗快咬不住的时候加上破魔,破魔打中接升天,造成二次浮空)+式神殇+算好狗的二咬时间+后续用破、虎溪、空斩接招,10秒左右狗会二次扑上去。+破魔+朱雀+蓄力暗切(若对手还没死,狗快咬不住的时候继续棒球打起来,后续一套连随意发挥)

  其实讲的这么多可能大家看的还是有的模糊的,法驱的连招比较随性,主要靠技能的连接和浮空保护的计算,还有狗的二咬时间,以及基本功的熟练度,具体还是要大家好好去练去感受法驱的连招非常多,一时半会也是说不完的,以上说一些可行的也是一些比较常用的。连招方面就暂时说这些。

  3、PK常用套路及战术

  对战各职业的常用套路以及战术。

  PS:说明一点,没有任何人和任何战术是不变的,在这里声明一下,这里只是提供一些套路和战术并不是绝对的,因为你打10盘10盘肯定都是不一样的,人也是不一样的所以都是围绕着一些中心思想来变化的,反应和随机应变加上熟练的基本功才是赢得一场的关键。这里都只是说同样装备的情况下。

  鬼剑系:

  VS红眼:法驱打红眼的话,相对来说是要有优势的,力驱打高血量重甲的红眼,伤害不会显得那么突出,相对法驱而言,法驱是魔法伤害,是无视物力防御的。其实打红眼还真没什么要说的,开场白虎开局,压制不要急于放出来,红眼一个小蹦压制就没了发挥不了什么作用,压制在配合封位、压制对方的时候用、利用红眼15秒后开双刀的时候压他,可以利用他开双刀时候扯他,然后进行一轮连招,小心大蹦,其他还真没有什么说的了。、

  VS白手:可以这么说,法驱打近身类的职业基本都是有优势的,开场注意五段冲过来的破军,一般打白手我开场会选择先放个升天阵,防止开场冲过来压制。破军的话华丽点的话可以用X扯,风险有点大。建议用蓄力Z强行顶,注意千万不要被打浮空,哪怕顶的时候费了不少血,也是值得的。20秒后注意拔刀,拔刀建议不要硬顶一个破招伤害打布甲是很痛的,可以选择跳起躲避,范围够的话Y轴跑开。打白手开场放压制也是可以的然后围着压制放白虎,来保护压制,在自己的压制范围内附近用破进行慢慢推进,他是不敢进来强拆你的压制的。40秒后注意猛龙,现在猛龙没有了霸体可以直接用Z蓄力强行顶,也可以用后跳来躲,个人觉得Z比较保险。大体的要注意的就这几点,总体来说不难打。

  VS瞎子:打瞎子的话也算比较好打的,毕竟算半个近身职业,法驱的话中远程和近身和瞎子拼的话也不会吃亏,注意波动爆发,在Y轴多跑动,打瞎子一个浮空基本也可以打残的,总体来说也不难打,自己体会。。

  VS鬼泣:鬼剑四系来说最难打的一个了,应该说对于驱魔来说,鬼泣是有优势的。不过有一点新版本法驱是光属性攻击武器打上光卡,首饰用光强,对于鬼泣光属性负的来说,绝对是有机会一套打死的。关键起手很难,打纯猥琐等CD战术的鬼泣来说,很无解,真心很无解,如果遇到这样的鬼泣的话,唯一的起手机会就是他冰阵消失毒阵刚出现的时候。反正就是看机会吧和打机械有点像要么抓不到要么一套打死或打残,这个确实比较无解。

  男枪

  VS男弹药:打他和切菜一样,算稀有职业,不多做解释

  VS男漫游:打他和切菜一样,注意Y轴跑动和移动TMS,乱射就扯他,一套抓死。

  VS大枪:这个有点费事,开场的远程压制会让你这种腿短的后妈职业很蛋疼,开了不屈直接上去抓吧,或者不屈后加个跃翔跳X打过去吧。运气好X打到可以抓他一套,打不到的话他顶多提前预判放个对空的格林,也不会那么惨,一定不要和大枪在同一X轴上,走S型的跑位,找机会近身Y轴起手,算好距离用Z和暗切的Y轴超大攻击是起手大枪的利器。

  VS男机械:G3ISDOG!!!尼玛G3就是BUG,打G2无压力,G3是各种无解,G3能秒狗,能影响你连招,还会让你倒地,还有那伤害。目前高端的G3我还是打不了的,凤凰羽。。翔,我基本胜率也就15%左右,目前暂无好方法。。。

  LOLI

  VS元素:打元素来说的话驱魔是有点腿短的,相对来说力驱打元素比法驱稍微要容易点,因为法驱不能硬拼元素,找机会吧冰墙出来直接破魔+朱雀秒掉。骗掉草人后,可以用大风车推进去。总体来说不是很好打。

  VS战法:法师四系中算稍微好打的一个了。从头猥琐到尾。抓他两轮就可以搞定,前提不要被抓着,风骚的跑位,猥琐的阵法,都是必须的,战法抓法驱一套也是至少半管血的,表示布甲职业伤不起啊。多跑跑白虎,压制和落雷轮着来,保证有足够的阵法来控场,法师浮空高,一套浮空连逼出草人,总体来说相对于另外三个法师要好打点。

  VS召唤:如果说力驱是克召唤的话那么法驱就确实悲剧了,毕竟不具备力驱强压的能力,这个我胜率也很低,没资格说- -

  VS魔道:这个版本魔道比较渣,驱魔打魔道已经有胜率了,打魔道贴着他跑就可以了,在Y轴方向上下移动,现在星星弹已近不能无限前置我们了,暗切错位推他,其实打魔道现在只要注意被斗篷抓取及起手,其他都蛮简单,原来打不过的一些选手,现在我都有胜率了,反正打魔道不要慌,星星弹也没什么可怕的(魔道早就该削弱啦)

  女格斗

  VS散打:小心蹦拳和金刚碎的起手,可用升天阵+Z强顶,对方有开霸体的意识,就趁机抓他一个起手,总体不难打。

  VS柔道:方法同散打,注意多跑,对方抓取技能很多。

  VS气功:注意X轴的远程念气波。。对方开了罩子可以选择猥琐跑掉也可选择暗切+朱雀强行秒掉。打气功时候二次接狗是不可能的二在二扑前必然会被念气环绕打掉,可以多打浮空连,最后以狗为输出一套。

  VS街霸:目前女街霸属于国宝职业,打他跟切菜一样,不解释。

  男格斗

  VS男气功:方法同女气功差不多,只不过对于罩子的话躲的方法不太同,骗罩子也是一门学问。

  VS男毒王:暂时有点无解。。

  VS男散打:同女散打。

  VS男柔道:貌似没有打过。。。

  暗夜

  VS刺客:刺客攻击僵直很恐怖,基本抓你一套也差不带走了,打刺客就是猥琐猥琐在猥琐,但是要注意手里剑,手里剑X轴范围大,而且刺客僵直高,可以利用手里剑造成的僵直进行一系列的起手攻击。多用Z蓄力顶刺客的技能,刺客的抓取技能并不是很多,法驱一套浮空连基本也可以打残或至少打刺客一半的血,但是不要无谓的放狗,也不要一浮空就放狗,先把刺客的分身骗掉,然后一套带走他。

  VS死灵:死灵的话相对刺客要好打的多,死灵自身是暗属性,法驱的光属性攻击对他是可以造成加成伤害,王子一出现就要秒掉,破魔+朱雀直接秒,没有王子的死灵很脆弱,同样和打刺客一样,连招时骗掉分手在进行后续连招。注意巴拉克的攻击范围。

  VS女枪系列同男枪大体相同,大概区别在于女漫的踏射范围很大,稍微注意点。还有女弹药的跳攻击节奏需适应,多打打就好。

  法驱的一些心得暂时先和大家分享这么多。有些东西毕竟不是靠言语能表达出来的,需要自己去体会。

  PS:本篇纯属原创,非转载。

  下面介绍下我自己:

  本人玩驱魔已有四年,大小比赛也参加了不少,但在国内广大选手中,也只能算的上二线的选手(达不到一线,也可能是这个职业的原因吧。实话)

  国服所在大区:陕西二区ID:圣骑黑黑段位:尊10

  因国服现在很少玩了,长期在PKFPK服ID:FOS、龙二所属战队:FOS战队

  比赛成绩:(比赛成绩都不是非常理想,也将就着看着吧)

  2009年WCG江苏外卡赛个人8强。

  2009年全国超级锦标赛南京赛区月赛个人第一团队第一。

  2010年南北争霸赛南京赛区月赛个人第一团队第一

  2010年南北争霸赛东南区域赛区域个人第三团队第二

  2012年全国超级锦标赛南京赛区月赛个人第一团队第一

  2012年全国超级锦标赛东南区域赛团队第三

  2012年天目山杯黄金大奖赛月赛个人第一团队第一

  2012年天目山杯黄金大奖赛江苏省省赛个人第三团队第三

  2012年天目山杯黄江大奖赛全国总决赛个人八强团队第四

  还有一些小比赛的战况****。。希望广大驱魔玩家可以坚持驱魔这个职业,后期我还会出一些力驱的相关心得,到时候还会做一段教学视频,毕竟文字的话看起来不是那么直接明了。

  我擦,不知不觉竟然写了5000多个字了,小学一学期作文的字撒。

  顺便公布下QQ号吧838977450,想交流的可以加我哦。大家拜拜哦~

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