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DNF第三季金身刷图加点及部分技能说明

时间:2012-07-16 作者:colg-Hevan阿盛 【投稿】
文 章
摘 要
我觉得这套点的优点就是给平民审判一个生存能力以及比较平稳的输出环境,缺点在于技能的衔接,由于舍弃了第三季以前审判作为衔接的黑手,放弃了绝大多数的小技能,在所有技能CD的时候无技能时间相对较长,用平X代替伤害过低(可以考虑点上基础技能熟练LV3作为补充)。

  已用SP:7470

  剩余SP:0

  总TP:21

  已用TP:19

  剩余TP:5

  总QP:2600

  已用QP:2595

  剩余QP:5

  -------【普通】---------------------

  武器祝福,等级:5

  缓慢愈合,等级:10

  天使祝福,等级:28

  净化,等级:7

  强制-虎袭,等级:1

  -------【转职】---------------------

  纯白之刃,等级:5

  勇气恩赐,等级:17

  胜利之矛,等级:26

  圣光十字,等级:23

  圣光守护,等级:11

  圣光沁盾,等级:21

  天籁之音,等级:5

  快速愈合,等级:3

  守护恩赐,等级:8

  守护徽章,等级:3

  荣誉祝福,等级:21

  忏悔之锤,等级:16

  圣光球,等级:5

  圣光琉璃碎,等级:1

  双子沁盾,等级:3

  正义审判,等级:1

  光之复仇,等级:26

  灵魂牺牲,等级:17

  天启之珠,等级:1

  生命源泉,等级:1

  -------【通用】---------------------

  魔法暴击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  -------【特性】---------------------

  强化-缓慢愈合,等级:3

  强化-胜利之矛,等级:3

  强化-忏悔之锤,等级:2

  强化-净化,等级:3

  -------【个性】---------------------

  强化-智力,等级:27

  强化-命中,等级:20

  强化-魔法暴击,等级:5

  强化-属性强化,等级:10

  强化-所有独立攻击,等级:6

  强化-移动速度,等级:3

  首先说一下这套点,以平民审判为例,未入异界坑前,基本以职业套/假紫/CC为主,加点完成以后,灵魂牺牲+勇气恩赐+强化智力=178+73+162=413智力,不讲入图智力,以站街智力为主,(职业套/价值在100W左右的假紫),基本站街在1200-1500之间。入图以1000精神为例,大概在1900-2300左右,看装备进行浮动。

  (土豪点可以超过1700,逆天壕65CC满属性+双30X3+35X3外带红字手镯/戒指/项链+红字左右槽+天空套肯定破1900了,不过现在说的是平民,所以一般在前面说的那个值。)

  基本加点大家应该都看过石头叔的加点方案了,这里我以石头叔的方案为中心延伸出一套点,该加的都加了,该满的都满了,剩下的就看自由发挥了。

  这套加点技能部分说明:

  灵魂牺牲:对重要的命中和刷图所需基础释放进行底线补充,作为职业特有(专属)技能,除非有一套天空/好的称号/首饰/装备,一般灵魂牺牲都要补充到刷图基本无MISS(大概在13-16%的命中),释放基本足够在怪打到你前读完技能条,基本智力+BUFF足够应付刷图的程度。平民审判推荐满。(补充:考虑到现有装备和称号问题,可以拆开来补充到其他技能上去,比如说罩子,比如说被动觉醒。)

  正义审判:1级的正义审判基础面板最后一击是2W5,无菲德里斯/即死领悟/残暴战镰的普通玩家即使满级后面板5W6,关键的爆发性相对比较长的CD,我选择出1级作附加输出技能,当然,并不能说正义审判的爆发性不好,只是必须有性能好的武器以及装备来堆伤害,所以以1级做附加输出。

  圣光球:抓好时间用是个非常好的技能,但是移动时伤害实在入不了眼,最后的爆发虽然带有眩晕几率,可是对现在吃了金坷拉跑位堪比杰克逊的怪(刷异界,几图远古,一些英雄图个人深有体会),如果不用盾卡位推怪,难以命中最后一击,这里选择前置放弃高爆发,把SP补充在其他技能。

  光之复仇:不得不说光复伤害是低了点,但是光属性攻击基本100%触发对于审判来说,个人觉得已经相当于漫游上了个持续时间120S的固伤银弹,低伤害用高频率攻击弥补,外带5000+的魔防以及时不时的感电,个人觉得这个技能对得起这650的SP。

  生命源泉:既然是以平民审判为例,就不得不提到生存能力,在防御和HP值相对脆弱的阶段,补充一个每次图能够当做3瓶复活药对待的技能也是相当关键的地方,对异界/远古图来说十分好用。虽然复活后的HP不多,但是我想大部分应该有这点手速去补充HP吧,1%的攻速和移动聊胜于无。

  天启之珠:光属性魔法攻击配合光复使用效果显著,1级的最后一击32520的固伤也算是一个小输出,何况范围广,攻击时间长,在某些绿名/怪物分散的地方使用,效果好,见效快。弥补了部分爆发性输出。

  个人评价:我觉得这套点的优点就是给平民审判一个生存能力以及比较平稳的输出环境,缺点在于技能的衔接,由于舍弃了第三季以前审判作为衔接的黑手,放弃了绝大多数的小技能,在所有技能CD的时候无技能时间相对较长,用平X代替伤害过低(可以考虑点上基础技能熟练LV3作为补充)。我模拟过这个点,爆发性伤害是肯定不够的,不过制造了一个相对稳定的输出环境以及生存能力。

  欢迎讨论补充和调教。

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