字号:

尊级剑圣PK心得分享之第二弹 浅析起手与跑位

时间:2012-05-10 作者:帝小贤 【投稿】
文 章
摘 要
第一篇文章关于平民装备的问题和没想到的情况

  崩山后半段/破军前半段:

  对于白手,可以用来压制。某些职业非常喜欢蹲伏以后来一个小霸体(比如上挑/膝盖等等),计算好时间(其实主要是凭感觉)让他起身的时候处于崩山后半段/破军前半段...结果很喜人。但是容易引发的后果是,前半段 起来了/对手直接抓取技能/长时间霸体,你就等于送给对手一套连招。

  当然不是只能压制起身。比如预判白手的3段,(还是凭感觉)可以拼一些非霸体的移动技能。

  上挑:

  关于上挑的霸体,这个是人就了解。我就多说一点,这技能按住方向和技能键,能稍微多那么一些些时间。(所以说同学,别用连发了,不过连发能不能,我也不知道。)

  加了不屈以后:

  buff:其实我感觉这个是白手最长得霸体...(剑舞不算),但是这时候受到攻击是破招伤害,不过在不屈的时候加BUFF用好了有奇效。

  地波:这个其实不算是个好霸体技能,霸体效果聊胜于无吧。

  加BUFF以后的这些技能能算是霸体的原因主要也是白手释放很慢...(有白手堆释放的么?)

  所以呢,有种流派放弃了时装的释放,选择其他属性或者一件释放就足够了(什么,你说裂波么?呵呵。。)

  不过这个不太推荐,只是给各位白手开拓下思路。

  说下剑舞,想到在蓝拳的转圈圈里面/对面死血剑舞压起身/逆转反以后流心取消各种拼招,其他情况就不多说了.

  最后应某些观众的要求,说下我的按键和大概加点

  S是XXX D是里鬼 F是跳 W是技能 E是上挑 R是格挡 空格加BUFF 小键盘4568移动 小键盘0是流心

  其他技能是A T Y C V B G Q(左撇子的好处么- -)

  技能只说加满的

  地波,上挑,格挡,银落,流心升,破极,自动挡,拔刀,剑舞,被动,暴击,不屈,流心越是能除了必须得能加几加几。武器精通是光巨。 至于三段,十字,裂波,破军,流心刺我都没选择加满。这些可以根据个人喜好来选择,没什么必须加满哪个的问题。

  这里说最后一句,PK别点武器省耐久那个技能,钱可以赚,SP点是永远不够的。

  啰里啰唆,硬件说完了。(硬件你妹啊...)

  说说起手

  第一弹说过,任何技能都可以作为白手的起手技能,因为我们能浮空,能平推,能扫地。

  所以我们需要做的就是--攻击到无法反击的对手.

  怎么才能攻击到对手,还让对手无法反击呢?

  长霸体拼短霸体/短霸体拼没霸体/高僵直平推。

  这个如果我还教程一般解释说明的话,我估计就成论文了。

  所以简单点开始举例子。

  比较常用的是抓收招,预判跑位,后发制人。

  抓收招:利用对手放完招的收招时间进行攻击。举例,某白手三段最后一下放完背对着你,离你不太远,一个地波...(防止反击)

  预判跑位:猜测对手接下来的动作,提前做出攻击。举例,一个飞起来的白手往下落准备银落,Y轴稍微远离,直接拔刀...

  后发制人:看到对手动作后,想好怎么反击。举例,狂战崩山你,格挡住以后不要轻易破军,因为有狂战喜欢格挡,有的喜欢抓头,有的喜欢地波,有的喜欢上挑。既然你格挡住了崩山,可以再稍微等一小下,然后做出最合理的动作。

  对于起手,其实能说的很多很多,比如哪个职业怎么样,然后你怎么样。其实总结起来就这3点。

  总结下起手,该起手别犹豫,因为PKC里,越高的等级,留给你的破绽时间越少。起手也要三思,有些机会是不是破绽,还是对手故意留给你的陷阱。这个就看你的对战经验了。但是这游戏毕竟不是脸滚键盘123的游戏,要思考,打完出KO以后到第二局回酒馆之前的时间里,好好总结下这场比赛,总结下对手的习惯和小动作。

  说说跑位

  这个我就结合地图说一下。每张地图都有它的特点,所以打随机的时候(以后养成习惯,别总打酒馆)要针对对面职业的特性,选择合理的跑位。

  比如打机械/大枪/元素之类的职业,不要,千万不要让他跑出你的屏幕。打这种职业也不是说要一位追着屁股后面打。

  看见对手的职业以后判断,对手属于X轴强力压制(大枪等),区域强力压制(驱魔/鬼泣等)等等。想想对手的职业特性,有针对的跑位。比如跑大枪和弹药的正下方Y轴(说到这提一下,大多数职业的正上下方Y轴2格身位是安全的。)这个怎么练习呢?说个我练习的方法,原来同学是弹药,一场比赛就练习跑Y轴,尽量只用拔刀拔死他- -(当然他比较菜),不过说回来,拔刀的Y轴范围和CD,伤害等等综合比较,属于Y轴一小霸了。

  判断完对手职业后,跑位就是在预判对手技能。比如大枪的原子弹/火柱子/机械的把炸弹扔出去,好的玩家这些技能都不会往你现在站的地方扔,他会想,你1、2秒以后的位置(就是他在猜你会往哪里跑),这时候你就需要反向思维,跑一个他预料不到的地方。打个比方,你在大枪下面一点 X轴距离很近 Y轴两身位。大枪原子弹,他放了原子弹你会看出来,也会听出来,就是不知道他放在哪里了。这时候你慌了,你要跑远离大枪的位置,于是你三段了,发现大枪正中你逃跑路线...为什么不反其道,直接往上走一点错位XX裂波呢?

  这个例子想要说明的是,跑位更像是一种心理博弈,同时也是通过移动来躲避对方的技能,观察他是否露出破绽。

  有些时候跑位时为了躲避对方的强势期(武神霸体/大叔物免之类),有些时候是为了躲避对方的爆发期(开了发黑球球的鬼泣/魔法秀元素/暴走狂战之类)。

  不过白手跑位要遵循两个原则。一是尽量压制对手的活动空间,尤其是小精灵地带。二是在跑位时一定在寻找起手的机会。

  千万不要漫无目的的在地图上乱走,跑位要思考。

  说来说去,说的我自己都烦。

  所以就先不说了。

  有什么想到的我会出第三弹,如果你们觉得我说的还有用的话。

  好了各位,以后见。

  最后住大家多多爆粉,早日红尊。

DNF专题

DNF游戏神灯 - 连发双开

DNF双开 DNF连发 DNF换装 DNF双开同步控制 极速游戏模式等功能

DNF热门文章

视频周排行