浅谈地下城与勇士与魔兽世界优缺点对比
摘 要
我觉得DNF比WOW好的地方:
1、我认为DNF的算法计算公式远比WOW复杂和先进,WOW再完美,也只是当时的游戏了。伤害算法还是跳不出当时的套路太多,虽然我没有看过游戏代码,但我敢肯定,仅仅就伤害计算公式。DNF的伤害计算绝对比WOW要复杂的多!(当然,楼下说的对,WOW的设定范围种类更广)WOW技能虽然很多,打怪也就比传奇好点,更多的魅力在于团队配合。我还是认为各种特色攻击设定DNF更好。所以DNF装备能有这么多对近战、暴击、背击、破招、属强伤害的复杂设定,不同的细节会打出完全不同的效果。也因此会有骨戒、佩鲁斯这样经久不衰的刷图装备。WOW有可能85级还带40级的戒指吗?一个新版本就要彻底开一次荒,太累了
2、DNF练级过程比WOW有意思。WOW说到底。除了副本就是一个一个的去打怪,跟传奇没什么区别。技能也是基本不变的几个按键组合。没有DNF来得有打击感。(26楼跟帖真是完美诠释了我这个WOW酱油对WOW的感觉:,设定再强的副本,再高的技能,跑位,配合的要求,归根结底不过是站桩打怪罢了)然后是一点个人喜好的。我不喜欢太过讲究木桶理论,配合要求太多的游戏,下到副本一群人被一个怪撸,一个队友菜就要全盘皆输的WOW副本。打DOTA时就是这样的**。哪个队友菜。就把他无视掉。宁愿4v5输了,也要自己杀个爽。至于对那个坑爹队友,别说说教了,骂都懒的骂。浪费我时间。下WOW副本,觉自己就是一个怪...BOSS才是英雄。相对的我可能英雄主义情节更多点,更喜欢一个人撸一群怪,通过钻研技巧四人完美组合能打出100个叼丝菜鸟伤害的DNF
3、我喜欢简简单单的玩。讨厌象上班一样玩游戏按时排队打副本。讨厌为了几件装备玩个游戏还要去伪善的处理人际关系
4、其实以我个人所处的位置,我更喜欢DNF这种装备也重要,钻研技巧也重要的游戏。因为我玩一个游戏的最大乐趣就是把其中能钻研的技巧全部发掘出来,然后去实现他。当然前提是这个游戏够好值得我去发掘还不是个**浪费我时间。看DNF吧,花钱堆无视攻击是好,简单快捷,V5霸7。但完美的发出基础攻击,伤害可以爆土豪的2000无视N条街,(2000无视也不过就是30w伤害嘛。当然要是会玩的土豪另当别论。土豪不可怕,就怕土豪有文化啊。=,=)前几天在想要不要买把14的暴怒,5173,2400RMB有一把。后来一想。14有什么用?比13就多了400无视。一个ex拔刀多最多10w伤害而已。还不到我平时一刀的零头,除了站街有什么用?买把13好玩就行了(当然单撸竞速还是金闪闪最好~)
**的伤害输出,是WOW,再会玩再土豪,也不过就是翻平民的倍
投机钻研的伤害输出,是DNF,通过钻研和投资,可以翻平民N倍
**土豪砸钱就NB的,是征途,只要你砸钱,你就能翻平民NNN倍,曾经和一个同事聊天,他说他在征途里砸了2wRMB,看到一般的人都能杀了。但是还是不敢出国境,碰到一身闪金光的。跑都跑不赢。(抱歉,这种**游戏我觉得还是自己架个私服服务器,自己直接改数据虐人来的更爽。)
当时心想,史玉柱的东西还真是没一样不坑爹啊。征途、脑白金、脑黄金的确脑,买这些坑爹货的的确全是要补脑的。绝对不碰跟他有关的任何东西!不过他能把那些**卖出那样的价,也的确是个人物了
这里不讨论PK,虽然我PK也尊5了。不过我一直认为DNF的PK就是你挑我一下我挑你一下过家家,挑起来想怎么连就怎么连。被挑的伤过之后擦完血爬起来继续挑挑挑。。玩过DOTA之后我表示DNF的PK根本无法和DOTA通过操作和策略1v5时的快感相比。你说1v1的平板对战?全部招式改手搓后再说吧,论PK,DNF根本不算竞技,只是快餐的1v1游戏了,KOF才是真正的经典。各类设定上比至少高DNF2个档次。何况现在PKC已经沦为土豪虐人的玩具场了。
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