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DNF元素刷几张主流图最实用的加点倾向分析

时间:2012-04-12 作者:colg-KeA 【投稿】
文 章
摘 要

  点评下3个大招:

  天雷:最省SP,超大Y轴打击,超大打击间隔(这是缺点也是优点),可晕。最能弥补元素缺控制的短处的大招...同样也是最墨迹,输出效率最低的大招(EX被动改版后...壮哉吾大天雷神教;期待吧)

  大杰克:一击脱离,灵活性上最强...同样,单发伤害太低了;虽然同时间内配合其他技能总伤害不会太低,但因为一发就是一发,虽然灵活但限制也大。因为机会只有那么一次

  极冰:超大范围,最高总伤害,换装可能性几乎100%(一般极冰换神怒是肯定能跟上换装CD的,只看你有没有心情去换)...同样的,过长的站桩时间是致命缺点,如果说天雷可以在危险的时刻及时C掉,那这是人家15S的资本;但是极冰,特别是换了装的,你舍得去C掉吗。30秒的CD也是一大遗憾,虽然使用频率不见得比天雷低,但是这先天条件注定了这是个中规中矩的大招,拥有最小的可能性。

  因为大杰克和极冰要考虑TP的问题,而主动9点通用9点EX珠子2点,只剩3点TP给元素自行分配。所以要出冰火两系大招的话,先不谈SP是否充足,TP上首先肯定是要割舍的。一般的做法也就是舍弃一级命中,由于宝石的存在,空缺可以得到弥补。

  不过元素出两系大招实用性也不是太高。

  冰火会缺TP,必须有舍弃被动EX。

  光火两个15S的技能,除了特殊用处外(无非就是天雷的晕),也没有太多的机会去循环用这两技能。

  光冰两个站桩,还缺个精通对EX地火的加持,想想也还是更多指望天雷的晕而去加了天雷的。

  鉴于出两系大招要在模板上有舍弃,咱个人是不太主张出两系大招的。毕竟双天赋在那,加上两套加点针对不同的图,容错率上也不会低了。

  至于一定要加两系大招的话,只有在一种条件下咱推荐双大招的加点,那就是无灾难3的纯职业套/纯野猪套配装~

  以上个人观点,只求抛砖引玉。至于具体怎么加,还是那句话,有爱就行~

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