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DNF元素刷几张主流图最实用的加点倾向分析

时间:2012-04-12 作者:colg-KeA 【投稿】
文 章
摘 要

  职业:大魔导师

  等级:70

  总SP:7104

  已用SP:5145

  剩余SP:1959

  任务获得:940

  总TP:23

  已用TP:11

  剩余TP:12

  =======【技能分类】=================

  -------【元素】---------------------

  魔法记忆,等级:10

  暗影夜猫,等级:10

  元素集中,等级:9

  杰克爆弹,等级:5

  冰霜雪人,等级:5

  光电鳗,等级:30

  元素点燃,等级:16

  魔法秀,等级:17

  空中施放:杰克爆弹,等级:1

  强化 - 光电鳗,等级:1

  移动施法,等级:10

  烈焰冲击,等级:5

  雷旋,等级:26

  冰墙,等级:5

  虚无之球,等级:5

  光系精通,等级:10

  湮灭黑洞,等级:16

  光电冰墙,等级:3

  虚无火山,等级:1

  -------【召唤】---------------------

  契约召唤:赫德尔,等级:1

  -------【战斗魔法】---------------------

  天击,等级:1

  强制 - 天击,等级:1

  魔法护盾,等级:1

  替身草人,等级:1

  -------【魔道】---------------------

  魔法星弹,等级:1

  挑衅人偶:舒露露,等级:1

  驱散魔法,等级:10

  -------【通用】---------------------

  布甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  元素师布甲精通,等级:1

  跃翔,等级:1

  魔法暴击,等级:10

  魔法背击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  附加点模板一个...泛用性不错,元素最好别动BUFF,黑洞,和光系中小技能的脑筋。个性是值得提倡的,当然个性的前提是有装备...还是那句话,加点是跟着装备走的。平民大招流,小康偏中小招,土豪依旧大招,神豪回归中小招,有爱一切皆可,玩的开心就是最强的加点。

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