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当WOW遇上DNF那又如何了?两款游戏大对比

时间:2012-04-05 作者:Brute 【投稿】
文 章
摘 要
  WOW和DNF全方位战战战战,沉迷级网游玩家纯粹个人观点来求战啊,你可以只看红字,也可以回复个“太长,不看”

  WOW和DNF全方位战战战战,沉迷级网游玩家纯粹个人观点来求战啊,你可以只看红字,也可以回复个“太长,不看”

  1.游戏性

  先从游戏本身来说,WOW是3D网游的一块里程碑,WOW出现后几乎所有新出的网游都在效仿WOW的游戏模式,操作模式,甚至游戏界面都大同小异。是的,从第一句开始LZ就在夸WOW,来战吧,后面还很多。

  而DNF的横板2D格斗游戏算是独树一帜,虽然很多人说2D3D的区别不是一个类型游戏,但实际上都是角色扮演以PVE和PVP为主,贯彻装备的网络游戏,可比性还是很多的,甚至到方方面面。

  首先游戏背景来说,WOW经过魔兽争霸一二三代的酝酿,可以说是史诗般的剧情,玩家在魔兽争霸战役里遇到的各路英雄都会出现并融入到在游戏过程里,特别是伊利丹阿尔萨斯之类偶像级英雄,对玩过魔兽争霸的玩家来说很令人兴奋。80级版本WLK之前更是以一部漫画连载来交代剧情发展,游戏更新则是和漫画剧情衔接着展开。

  就WOW雄伟的游戏背景来说,其他新兴网游是无法比拟的。

  但DNF在游戏背景这一点,在网络游戏里也算做得也非常好了。虽然阿拉德大陆相比艾泽拉斯显得小气了许多,但DNF以使徒为线索贯穿游戏,各种英雄传说以及扩展出天界魔界异界甚至泰拉,可挖掘空间无限大。但剧情发展缓慢,国服更新更慢,玩家始终难以融入剧情里,或者很多玩家根本不知道有什么剧情。

  专门强调游戏背景,也是要说游戏最重要的PVE,通俗点也就是打怪刷图了。

  两个游戏练级过程其实都很有趣,慢慢熟悉游戏熟悉地图熟悉职业的过程。两个游戏练级过程的剧情都相似的,让玩家从一个弱B变成能独当一面的准英雄级别人物。每玩个新职业都是次新的体验,正因如此两个游戏的多号党都很多

  分歧在于“满级”之后

  DNF满级后的PVE相对显得很小气,特别是国服这版本显示出来的满级后扩展空间太小,能选择的追求只有两个远古图和异界,普通图多刷除了搬砖没有意义,开深渊也是重复的图里刷来刷去,造就了很多每天交下日常就不想上游戏的现象

  而WOW的副本内容相对DNF、相对其他任何网络游戏都要丰富得多,从5人到10人到25人再英雄难度,每个副本都能让玩家花费大量时间去探索。现在副本要求愈发平民化,普通玩家也能很容易找到团队打副本,获得装备很容易,当然也有高端的公会团队才能挑战的顶级副本。

  很多人无法理解WOW更新这么快,眼前的顶级装备没多久就会成为二线装备甚至被淘汰,还会有这么多人像上班一样孜孜不倦地去开荒副本,这是因为他们没有体验过“团队”,没有体验过在团队里辛苦努力几小时甚至连续几天几星期开荒BOSS,BOSS终于倒下YY(最开始还有IS,TS之类)里一片欢呼那种酣畅淋漓的感觉。这也是WOW和DNF相比,游戏更为“优秀”的地方,WOW玩家最大的“优越感”。

  虽然消耗的时间精力会很多,但做游戏的初衷,不正是要吸引玩家来玩吗?“交一下日常或者打完异界就不玩了”和“要玩家上班一样的活动”,肯定后者对于游戏来说更成功了

  游戏性 WOW 战胜 DNF 详细评论的话,WOW是史诗级网游,DNF是很优秀的网游

  2.竞技性

  这一点来战PVP,虽然PVP也应该算在游戏性里,但更重要的还是它的竞技性

  两个游戏PVP最大的区别在于,不论装备因素,WOW的PVP战斗像是打牌一样,你出一张牌我出一张牌,出招拆招,一直都在比拼,控制和输出并重,当然节奏比打牌快多了,也需要很快的反应速度。而DNF的战斗到一定程度后,讲究的是上手,被上手后几乎可以不用操作看着被打就是了,熟练玩家两三套甚至破保护厉害的职业一套带走也不是不可能。这一点我认为WOW略好,玩家能做的、需要做的更多,DNF更重视反应速度,不过玩起来也非常痛快。

  竞技最重要的是平衡性,WOW的特点是多种族多职业,DNF有性别区别还是算成更多的职业。虽然两个开发公司都做了很大程度的努力,但要做到绝对平衡是不可能的,两个游戏都有一个版本几个职业特别强,下个版本就削弱的现象,这也是无法避免的,平衡性也是一直被吐槽被喷的,两个都不遑多让。不过目前来说,两个游戏都做得不错了。

  WOW最有趣的是野外PVP,因为部落和联盟这个设定,让野外变得分外有趣。练级打怪怕碰到敌对阵营,无法交流,就算第一眼看着你不攻击你,也不保证一会不趁你虚要你命,小潜潜更是练级者的梦魇,最怕的是三季稻那种高级玩家纯粹为了娱乐去收割低级的玩家。而你看到敌对阵营也不用担心杀人犯法之类,杀死对方能获得“荣誉”,杀敌对阵营的玩家是“好事”。扯多了变成游戏介绍了,抱歉为了照顾COLG没玩过WOW的玩家……

  WOW的野外PVP可以类比DNF的低级低段PKC,参差不平的装备和等级,随时会出现高级玩家欺负低级玩家,装备好欺负装备差的现象。不过因为PKC天平的设定,如果你技术好还能以下犯上,低等级打赢高等级,装备差打赢装备好这种事情比WOW要容易得多。

  WOW相对普通玩家来说,相对其他游戏来说,最卓越的是战场系统。不用特别的组织,任何玩家都能参与,数个战场截然不同的玩法,同阵营的玩家都是战友,敌对阵营玩家就是敌人,进行各种方式的博弈,输赢都会有奖励,玩一整天都不会觉得无聊。不过因为联盟部落这设定,有些大区因为两边阵营人数不平衡的原因,一边阵营玩家想进战场要等很久,另一边又很快,算是一个弊端

  DNF所谓的“战场”就没办法比,房间本来就少TX更NC还加个时间段,进去玩过的玩家都没多少,都不好意思说出来了

  以上只是作为游戏PVP进阶的过程,重头戏在之后

  WOW最终的PVP是在竞技场里,依然是团队的体现,虽然规模比副本要小得多。这里一个战队就几个队友,需要所有人一起努力进步,具体的乐趣就像打篮球踢足球,只有自己体验过才知道。而竞技场出现最大的特点是平衡了装备,通过战场再到竞技场的战斗奖励,装备是较为容易达到PK最好的装备,而之后能体现普通玩家和高端玩家的区别,就是所在竞技场队伍的分数。因为“团队配合”这个变数超大的问题,不同分数段的队伍就算装备相差无几实力也相去甚远。

  其实WOW开创竞技场之后,DNF也在向WOW看齐,也就是公平PKC。玩家也是很容易就获得最好的装备不用提升装备,需要做的只是多打,获得分数来证明自己的技术层次,和WOW最大的区别是个人和团队而已。

  当然国服没有公平PKC,国服依然存在非常依赖装备,土豪和普通玩家装备基础差距过大的现象。

  说到竞技性,不得不提比赛。其实WOW的比赛的观赏性相对乏味,外行看不懂,内行看着也觉得不好看。而DNF的比赛,不得不感谢韩国棒子,韩国的联赛,金玄都李哲明OGC等等那一档人将DNF比赛推上了一个层次,喜欢DNF PK的玩家看过那些比赛肯定会激动,甚至感动,大大增加游戏兴趣。虽然LZ说了那么多WOW好,只是为了照顾不懂WOW的看官,LZ其实也是个PK彻夜第二天还很精神的沉迷DNF PK的玩家。

  竞技性 WOW 和 DNF 持平 各有特点、各有乐趣 不过指的是有公平PKC的DNF

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