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DNF骑士的PK一些小技巧分享 细节很关键

时间:2012-02-04 作者:小哥哥的剑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
骑士这个职业因为跑的慢,起手少。抓到人的机会也不多。如何在每次机会面前做到最好的处理很重要。这贴就算新人科普贴吧。

  上面说了把对手控制住下面是说如何接好球。你出球的时候要预算他的浮空距离够不够,如果不够很可能球出了对手你无法继续控制了。我个人建议双浮空接球就是跑勾在追加一个空斩,跑勾和空斩中间不加任何动作。在马上出球,这样他的浮空高度会比单体浮空高。但是需要手速处理球出后的掌控问题下面我会说明。这样双高的练球相对比较适合板甲CC的骑士,原因就是空斩后的收招动作要比跑勾的收招快,因为我们是板甲跑勾的收招就更慢了。重甲的话的跑勾收招和空斩收招快,原因就是重甲攻击速度快,这也就是为什么重甲抓人比板甲有优势,因为出招和收招快,那么空斩和纯白的速度也快,这个和攻击速度挂钩的。在说上面板甲双高出球处理下面的程序是比较考验手速的,你有几种处理方法,我的处理方法是原地XXX在空斩。注意X的时候拉住身体别滑行X,方法就是X的时候按住向后走的方向键。然后聚气矛,直拳跟进,X纯白继续增加僵直。这时候球应该爆了。

  即使他反击也是要晕到,要是不反击你反身跑你前提打出了纯白也是跑不掉。一般是出不了反击动作。但是有些职业会出,典型的是红眼和蓝拳。他会在你球爆同时按出怒气和滑行。面对这样2个职业我会选择另外套控制连招。就是球出后黑手拖住落地时间聚气矛等黑手结束的0.6秒的时间插出去,这样比XXX空斩的控制时间要长出0.2秒左右。这样在直拳跟进球爆的时候他是无法做出动作,因为你多拖了他0.2秒的时间。还有第三种打容易反击和打断的职业,比如机械插矛和直拳的时候可能小机器人会打断,那就XXX纯白XX虎袭即使出了小机器人也会打掉,但是坏处是怕他提前保护。如果他提前落地时间加快了那么不管球什么时候爆马上虎袭,注意是滑行虎袭不是直接丢,一是为了拖住控制时间,二是为了拉到面对球的位置。丢出后球是没爆的那么后面就扫地,程序是墙 黑手 圣光十字 反身空斩都是可以打到躺在地上的人。所以我的习惯是在连招的时候墙是不会用掉,防止他在插出去前出前意外情况,如打断和MISS。那么就用墙来救招,一个墙在接虎袭丢出后,黑手 圣光十字 反身空斩。这样情况对手有2个选择,一个是在地上不蹲让你扫,一个是蹲。但是不管他蹲不蹲他都要给晕到。原因是球晕是无视任何保护手段。

  连裂波到球只要在他面前炸他也要晕,百花的罩子球面对炸,罩子炸掉他也要晕的。球炸的时候我上面说了追加X纯白保险起见。如果对手的血量优势很大那么可以赌一次,球炸前纯白留着。他晕到后等大概0.5秒时间让系统重新计算保护,在XX纯白在直拳推他然后在浮空连。注意一定要等点时候掌握不好系统会判定这套连招伤害计算到球晕那套,会直接倒地的。以前可以推人,现在的话不是不行,推是可以推但是要算好保护系统生效前把对手浮空。这个要看对手的下血情况判断,越是神装越可以推多些,脆皮还没怎么推就强制倒地了。

  下面就谈下第二中连球方法,就是勾拳马上出球。在空斩 聚气矛 直拳。这个是准对职业用的。一些体重轻的是可以这么用。因为你的勾拳浮空他很高的,还一个好处就是不让这些脆皮职业在球爆前过多接触到球,原因是怕他提前出保护。弊端是板甲CC攻击速度慢,跑勾收招太慢,要是你身上一个加速效果是比较稳的,如精灵如装备加速在身。那就比较好连了。注意一个细节直拳跟进后因为前面的掌控时间比上一套要短,那么就不能出纯白了,应该马上X虎袭注意是原地虎袭。这样可以吃到球的伤害和晕。拖出去的话晕是可以晕到但是吃不到球爆伤害。

  在谈下如果你的接球距离不够比如对手靠墙了,或者离墙很近。2个处理方法一个是空连出球前把自己位置调整过来

  如反身空斩和反身跑勾,如果贴墙了那么球就要反方向放用聚气矛插出去。聚气矛的范围判断很大不要担心你背靠墙他在你上面你就插不到他。还有种情况是你和对手2面靠墙就是前后都有墙。那么就在空中把对手调整过来,方法是打对手的后背。我的法子是跑到对手后面XXX纯白,XXX虎袭。你的连击数高了他自然就调整过来了,或者直接直拳XX虎袭。球炸不伤害但是他吃的到晕。

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