DNF只是娱乐 玩的就是刺激 超越自己就好
文 章
摘 要
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曾几时刷着白痴哥布林也能散射满目异彩,飞轮梭往,狄瑞吉坠入次元裂缝而我们在期待加百利要卖的是什么。
曾几时刷着白痴哥布林也能散射满目异彩,飞轮梭往,狄瑞吉坠入次元裂缝而我们在期待加百利要卖的是什么。
游戏的生命就在于一个不确定因素上面,越多重复死得越快,格斗游戏最大的特色亦于此,见面秒怪除了发泄没有任何作用,我们为什么玩游戏,低投入高风险低回报,给人带来愉悦感的不是回报而是风险,它是多巴胺分泌的刺激源。
你想想,一个闭着眼睛都能刷图的人他在过程中还有乐趣吗?你连怪物的每一个动作都熟记于心了还能找到什么挑战?这样的做法不是游戏而是练琴,高玩是什么?难度与成就感没有太大关系,因人而异,你是这样的,你超常发挥通关了,就算你刷的是洛兰普通那也是值得庆贺的......
当年美服开服的时候几个老外组队格兰之森还死了几次,通关时他们的欢呼绝对不低于我们59秒野猪的人。
道理很简单,要发泄去单机,属性调到爆表也没人管你,网游是给想克制自己不影响平衡性的人玩的,竞技性建立在公平的前提下获胜者才有资格产生优越感,通过游戏内部的非平衡性设定达到目的真的没什么好炫耀的,更是不值得崇拜的,因为每人都有自己的能力范围,拿到比自己高的永远比低的有意义,而这高低并非通用,比如你觉得自己只能刷勇士级,但你通关了王者级绝对比一个能刷英雄级的人通关王者级要高兴的多。
就是手笨,不是错,做不了那么好,之前在和谁比?平民装备通高级图,干脆做个机器人去做好了,只要公式符合可能性就成立,我们都多累了还要去做数学题?花式玩法需要羡慕吗?那种合乎情理的事情也值得惊叹?没有建立在公平下的胜利都是无意义的,因为它找不出如何补正,完全公平了就是不分胜负,对一个图练习一个月出视频,简直就是废物行为,和为了证明牛顿定律去跳楼一样的出心。
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