详解DNF印痕左轮100%物理暴击率及暴击命中
摘 要

我们先来看属性图
好,下面先来讲解下网游里的几个概念
百面骰的构建顺序,桌布原理。【详解暴击率与暴击命中率】
===================================================================
*何谓百面骰?
所谓的百面骰是指一次攻击只做一次线性判定,简单的来说就是百分率(%),任何数值的和都有可能会超出百面骰的采样范围,简单的说就是超出百分之一百,当总和超出百面骰的容纳范围时,超出的部份将会丢失,不与统计。
*何谓桌布原理?
任何数值都有优先层级,优先层级高的会把优先层级低的挤出桌布,被挤出桌布范围的就是丢失的部分,等等会说明DNF的构建顺序。
*何谓构建顺序?
构建顺序是一个很重要的部份,顺序越高的优先优先层级越高,相对的顺序低位的将会被优先排除在桌布范围外,现在来说明DNF的构建顺序。===================================================================
*DNF的构建顺序
层级一:未命中(Miss)
层级二:暴击(Crit-Miss)
层级三:暴击命中(Crit-Hit)
层级四:命中(Hit)优先层级高的先算,相加的总和超出百面骰时,优先层级低的会先被排除。
===================================================================
先设一个空的桌布,一个正常的百面骰建立顺序应该是…
0%100%
├───────────────────┼(空的)
只会有一条线,一个百面骰,因为任何攻击都是一次判定不做第二次判定。
假如这个角色的命中率有80%,所以放入20%的普攻未命中后…
0命中率80%
0%100%
├───┼───────────────┼────
MISS(20)HIT(80)丢失(20)
│
这部分被挤出,之后的图表暂时忽略这块←─┘
放入20%未命中后,接下来我们再把暴击率放进百面骰中,看看情况是如何。
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