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全职业修改之收官之作 鬼泣独一无二的魔剑士

时间:2012-01-11 作者:夏茄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
凭依的出现,从字面理解,是指鬼泣与鬼神的合二为一。但是做更通俗易懂的解释,凭依可以被理解为既双刀与里贵之后出现第三种鬼剑术。同时,也使得鬼泣成为四鬼里独一无二的魔剑士。可以说,这个改变确实鬼哭神泣。

  作为2011年末的NX职业调整的重头戏之一,鬼泣和剑圣两个难兄难弟被作为全职业修改收官之作提上了台面。伴着 2个月的熟悉磨合,HF的鬼泣终于适应了这个姗姗来迟但是革命性的改变-凭依。这次修改的提升是显而易见的,作为目前顶端竞速标靶的真野猪,也难得一见出现了鬼泣的身影,并且表现不俗。凭依的出现,从字面理解,是指鬼泣与鬼神的合二为一。但是做更通俗易懂的解释,凭依可以被理解为既双刀与里贵之后出现第三种鬼剑术。同时,也使得鬼泣成为四鬼里独一无二的魔剑士。可以说,这个改变确实鬼哭神泣。

  简而言之,凭依的出现,直接导致了传统的阵鬼与墓碑鬼的衰落,也赋予了鬼泣高强的真正实际意义。相对于以往的觉醒流、墓碑流,以及很多人心心相戚的“我要觉醒秒BOSS",一些高强流鬼泣已经脱颖而出,摆脱了传统固伤的桎梏,彻底走上了高强这条轻松愉快的道路。因此这次的改变,凭依高强流的崛起。对依旧喜欢传统的鬼泣而言,新的技能也善莫大焉,就算是在因循守旧的阵鬼,多了凭依之后个也只会更加游刃有余。

  清楚易见的是,对于那个昔日不停周旋于画圈为牢打阵地战的鬼泣,新流派的鬼泣更加灵活,适应性更是不言而喻。对于辅助鬼而言,增强虽不是那么抢眼,但也可谓是可圈可点。

  下面来逐一分析。

  首先是传统四阵的改变,概述如下。

  [刀魂之卡赞]释放速度增快,冷却时间降低,释放僵直减少。己方卡赞可与队友之卡赞叠加。

  [侵蚀之普戾蒙]释放速度增快,冷却时间降低,释放僵直减少。己方再次释放普戾蒙时,则前一普戾蒙消失。但可与队友之绿阵叠加。

  [冰霜之萨亚]释放速度增快,僵直减少。

  [瘟疫之罗刹]释放速度增快,僵直减少。

  在诸多改变之中,最为惹眼的莫过于四阵释放速度的增快与僵直减少,使得秒放阵不再是梦想。在经历过四阵死吃释放的时代,任何一个鬼泣都有过那种放阵却不经意被怪物的骚扰打断的痛苦经历,这种感觉实在痛不欲生,美食当前却被不速之客抢走。而你只能慢悠悠的继续和怪物搞不疼不痒的游击战。这种改变对于辅助鬼而言犹愈。从此你可以更加放心大胆的为队友添阵加瓦,嘘寒问暖,鬼鬼你大胆的往前走。

  其他小技能改变:

  [月光斩][满月斩]变更暗属性

  [噬灵鬼斩]追加攻击力

  [鬼影闪]变更暗属性攻击

  三个技能的改变不能不说聊胜于无,虽然没有新技能那么霸气凌然。但是这三个技能也得到了实打实的增幅。尤其是对一心一意走暗强的鬼泣选手而言,三技能从此也能享受暗强加成,何乐而不为?

  下面是本文论述的重中之重,凭依。

  所谓凭依,是指鬼泣在释放鬼影步后新增加的一种攻击状态,类似狂战的双刀。在凭依状态下,普通的3X以及→→X均做出不同以往的改变。即鬼泣独有的鬼剑术。

  并且在凭依状态下,独立增加两种技能。具体图解见下。

  鬼泣的凭依剑法共分为四打。每一打均为魔攻,如图所示

  一打(横打)

  二打(下打)

  三打(同二打,但更斜下方)

  四打(挑)

  可以看出,四打的具体样子其实就是卡洛三刀分解的样子,只不过单独被拿出来作为了凭依的XXX形式。

  在凭依状态下,→→X(原连突刺)的形式也做出改变。表现为向前劈砍的样子,很好玩(以后补图)。

  你可以想见,笔者将鬼泣称之为新一代魔剑士的原因所在了。

  然后是凭依技能的具体描述。

  一级时

  满级时

  具体翻译如下,

  凭依( 1级时):

  CD60秒 消耗120MP

  持续时间:60秒

  无敌时间:1秒

  增加移动速度:1%

  1打:150%魔攻

  2打:172%魔攻

  3打:202%魔攻

  4打:225%魔攻

  前冲(即→→X)187%魔攻

  满级(11级时)数据

  CD60秒 消耗MP246

  持续时间:60秒

  1打:338%魔攻

  2打:388%魔攻

  3打:456%魔攻

  4打:507%魔攻 _

  前冲:427%魔攻

  其中每学高一级,增加1%的移动速度。

  凭依状态下的鬼泣,无论是攻击方式还是思路均发生彻头彻尾的改变。鬼泣也能当仁不让的成为魔剑士,就在于成为继狂战之后打击感较强各种XXX过图的选手之一。尤其在配备高强的情况下,XXX的威力更是不容小视。至此,阵的作用已经被缩小到微乎其微。换言之,以往那种围阵打怪的模式已经不复存在。鬼泣不再是那个阵里阵外两重天的,领域支配者这个名称早是过眼云烟。

  接下来当然是万众期待的两个新技能,鬼**和三格剑。

  鬼**:使用剑鞭打敌人,可将敌人拉进身旁。

  细细观察一下,鬼**的动作其实和裂波斩的起手如出一辙。这个技能的意义对于PK犹重,防不胜防的起手式的意思。

  三格剑:使用剑从上中下快速的进攻敌人。

  鬼**满级数据如下!

  16级(满级)

  CD:8S

  二段攻击

  一击789%魔攻,

  二击为1842%魔攻

  略为美中不足的是,对霸体状态的敌人,第二击会无效果。

  三格剑:

  满级14级

  CD:8S

  共分三击

  一击:389%魔攻3

  二击:389%魔攻

  三击:1818%魔攻

  这样子加起来,假如两者全中的话,是5227%的魔攻。一个比较中规中矩的数字,相对于各种一姐一妹动辄上万的数字,这个数字只能说差强人意。但是短短8秒的CD,恰恰弥补了数字上的遗憾,实在是赏心悦目。绿阵加持,两个技能的伤害更是蔚为可观。

  滔滔不绝说了这么多,再顺带一提新增的各种被动EX。

  EX冰阵:持续时间增加 每级增加1秒

  卡洛: 黑焰附身时间增加 每级增加3秒

  EX墓碑: 每秒下落数增加 每等级2个

  EX鬼闪:攻击力12%增加

  EX凭依:每级增加凭依持续时间3秒,无敌时间0.2秒 ,受到伤害有5%的概率无敌,无敌时间0.25秒。

  最后想要一提的是,装备上,由于凭依的出现,使得传统墓碑流鬼泣日渐式微。目测现在不少鬼泣一如既往的走上了高强路线,刷图采用持续爆发(凭依和各种阵)→高爆发(卡洛)的路线。至少我目前看到,幻影之怒三件的泛用性不再那么强。有一把高强配合凭依、卡洛足以横走天下了。这之中远三的意义尤为重大。并且,无影对于鬼泣的意义也不再是那么明显。65粉短、65SS短的表现尤为上佳。目前只想到这么多,以后或许会再开一贴论述。

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