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数据帝为你详细解析DNF中的伤害 刷图党必看

时间:2012-01-06 作者:小漫游没名字 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  伤害类型大至分为两种。固定伤害和百分比伤害。魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分比和固定伤害的原理很不相同。请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式

  【4、属性强化】

  属性强化对固定伤害和百分比伤害,只要有属性的,都一样有效。但对武器强化的无视攻击力造成的伤害部分是无效的。所以下面我们讨论的都是无强武器状态下。只要是有百分比技能的职业拿高强武器,属性强化对整体伤害的提升必然有缩水。增幅为自身属性强化与对方该属性抗性差值每22点增幅10%,60J版本是15点增幅10%,现在和谐了。注意部分怪物某属性抗性惊人,该属性强化不够高的话去打,只会降低伤害。比如低火强去打火乌龟。这也是220属性抗性(以前是150,相信很多人都堆过抗性去打火骑士),怪物用该属性攻击伤害为0的原因,因为怪物是没有属性强化的。再就是改版后的属性强化。改版前属性强化是很给力的,虽然堆不高,70改版后全民堆属性强化,但属性强化效果缩水了。具体公式为:改版前:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/150]改版后:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/220]比如改版前我有30火强,对方假设0火抗,那我原来平X无属性一次1000血,现在改火属性就妥妥的能多打20%。打120血。但如果对方火抗高于30,我就吃亏了,还不如无属性伤害。这也是以前堆抗性到150无视属性攻击的原因。事实上堆到130以上就为1伤害了。怪的攻击是没有属性强化的,打火骑士很适合用。现在改版了,220抗为满,所以要堆到更高才行。以前我用过火抗装,很逆天很爽。现在还是技术才是王道啊。PK场这个系数被削弱到三倍。以前是450。就是说你堆抗性和强化都只有刷图三分之一的效果。现在不知道还是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是说你堆到150的光强化去打气功也别想克死人家。只能说多减少一点。所以属性强化和抗性在PK上不需要刻意堆。固定伤害技能有的是字面上即写了固定属性或无属性,不受武器属性和药剂影响,有的则不是。一般只要技能说明上写了无属性伤害或者某属性伤害,就彻底别指望了。柔道的各种抓可以,因为没写无属性伤害只是写物理伤害。有属性的固定伤害技能一样受属性强化增幅。多属性攻击,比如火属性武器吃暗药附魔光卡加冰弹,四属性皆有了,取造成最高的属性造成的伤害。所以吃其他属性药不会减少伤害,有时候反而会增加。比如光暗两属性打光骑士,因为光骑士光抗极高,在你光强化不是很逆天的情况下,系统会取暗属性造成的伤害。多属性攻击具有一定优势,避免被克制,高某属性强化可以无视。选择属性强化就是选择一条有利有弊的道路,对付某一属性抗性特别高的,你用该属性打的伤害还不如没属性。比如对燃烧的赫拉,这货火属性抗性应该是150甚至更高,否则以前没开属性强化的时候也不会火属性打它零伤害。用火属性打非常吃亏。之前我在塔里碰到,55火强打它可以打得动了,不过不多。队友直呼BUG,我才明白原来属性强化与属性抗性就是相减的关系。以前我以为是叠乘的。现在我72火强了,不过依旧会选择加银弹或者冰弹来打。因为不死系光抗低而且银弹本身对不死系有加成,赫拉更是冰抗低。基本上从外表就可以看出一个怪哪个抗性低,哪个抗性高,比如僵尸小暗精灵之类我们都知道应该是喜暗怕光的,雷沃斯光骑士之类自然是光抗高暗抗低的,牛王火骑士自然是火抗比较高,冰龙冰抗高火抗低,野猪图怪暗抗极高光抗极低,基本上用什么属性攻击为主该属性抗性就高相反的就低,其他两个不明显。15层塔和寒冰恶魔召唤出的那两个小天使一样的精灵,一个是超高暗抗,一个是超高光抗,远远超过220,而且似乎双属性对它们进行攻击,却似乎打破规律,取低伤害的那个,只有用单独其他属性攻击或者无属性攻击才比较奏效,很是蛋疼。这一点我还在研究。近身物理攻击一般都会附带武器本身的元素属性,枪手的子弹攻击虽然远程,和体术也一样都附加武器属性。漫游射术系的技能除了鹰枪是扔出去的(技能称是漫游枪手****,所以说并非本人手里的枪,只能这么解释),都受属性的作用。还受火蜥蜴药水、雪杰克药水、暗黑倾向药剂、元素药剂的属性影响,以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野猪卡)也会附加属性;另外还有气功可以给队友加的光之兵刃、驱魔单白虎范围、冰火圈、魔道有毒粉**;装备有冥想套的单人光兵buff和秘银手镯出的几乎全程的光属性BUFF。还有枪手的各种属性子弹,等等。这些属性不同类型可以互相叠加。之间没有任何先后优劣之分。属性攻击与无属性攻击基本没有太大的区别。无属性有无属性的优势,就是不会被克制。属性强化堆高可以提高伤害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到铁板了。恶魔系和不死系不是因为光属性攻击对其有加成,而是因为光抗偏低,相反暗抗很高。暗黑城地图普遍光抗低暗抗高,雪山地图普遍火抗低冰抗高,人形怪普遍暗抗低,特别是天界、诺斯玛尔的小怪。牛图、悲鸣后两图、火乌龟等后期地图普遍冰抗低,以后天界肯定要开火属性地图,那个霸占天界能源区的使徒肯定还是要遇到冒险家的,所以冰强在后期也是很有前途的。对新远古两图,明显是光强流的菜,当然暗强堆高也不是问题。光强最贵,因为卡片爆率。火强最普及,因为火蜥蜴药水和各种火属性武器,而且容易堆高,但是被克制的图不少。冰强最廉价,因为冰属性太少了,雪杰克药水又太少。暗属性是最能堆到极限的,鬼泣和死灵职业几乎全是暗属性攻击,还有元素之类的技能大多是,可以堆。堆高也很强,但是被克制的地方也多。千万不要为了刷图去附魔属性卡,暗光火都有药剂或者装备来附加,打属性卡不仅是奢侈,而且是浪费一个攻击力或者力量智力卡片的位置。还不止一个二货说打算给刷图武器附魔火卡光卡的,但没见过一个真去干这事的。光火冰暗这些元素属性在PKC的作用是比无属性能略微增加僵直、浮空、攻击范围,对需要平X的职业很不错,可明显增加扫地浮空连稳定性,以前甚至可以扯技能之类,法系可有可无。属性强化和抗性、硬直和僵直、装备强化在PKC都和谐的很厉害。PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻击力。这些都不是很重要。

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