浅谈DNF对于工作室的看法及囤积的货物分析
摘 要
本贴纯属个人臆测 对于工作室可能囤积的货物类型种类进行分析 请勿当做赚钱指南 木马无法保证以下内容的准确性 如误信发生一切问题与木马我本人无关....
下面正题:
事实上个人感觉目前在大多玩家把工作室看的太多伟大....(当然 我指的是通过压价抬价控制物价的工作室... 个人认为使用非法工具获得利益的团伙不能称之为工作室.. 只能叫做违法团伙..至少目前天 chao对游戏方面违规操作的管制控制不够严格...就如同以前酒驾只算违法一样... 以前玩冒险岛的制作海盗一号外挂的人落网也不过是判了4个月... 而且那已经属于违法获得大量经济收入的情况下...希望以后会有改制吧.. 注册时点同意协议里有关于自律不恶意破坏游戏规则的条款也基本都是被无视了)
工作室个人认为是在短期内将某一物品的的价格以低价批量出售并用另外的号秒下。来达到拉低拍卖里的物品平均成交价,给普通玩家一个他们所期望价格指南.. 然后再大量收购玩家们以他们压低后的价格出售的物品。并在他们购进足够的存货后,再以同样的方式拉高物品成交价后进行抛售,达到赚取差价的目的。这也就可以解释拍卖行内物品价格总是有浮动的原因。(建议新手卖东西前先查下物品的价格,不要直接按平均成交价出售,经常被工作室压低价格导致显示的是错误的平均成交价)
通过以上对工作室赚取物品差价的方式可以知道 工作室用以上方式炒做的物品最起码需要具备以下几个特点:
⒈ 出货速度要快(将物品价格以炒做的方式拔高是无法持续太久的,所以出货速度必须要快,要确保价格在工作室所需要的价格线时全部或者大部分能够抛出。)
⒉ 进货速度不能太慢(所谓不能太慢指的是物品不能为太过稀有的物品 类似万年不出一件的粉装 这种东西可能半个月拍卖里都看不到一件,这就无法达到囤积的效果,而且这类物品大多也为天价,价格不好控制,主要价格定线是要靠买家的购买力来决定。所以物品应该为经常被使用或被消耗的物品类型)
⒊ 物品单价不可过高 (所谓过高通常指装备类型,以E来计算的装备需要消耗工作室大量的流动资金,如果控制的不好可能导致工作室短期内出现资金链断层的情况)
⒋ 必须具备将差额拉开一定距离的能力(指的是商品压低价和抬高价之间需要足够大的额度,简单来说就是要有赚头)
下面要区分商人和工作室的区别。事实上很多人将商人和工作室混为一谈。 其实商人和工作室是属于不同的操作类型,所进行的业务也不同。
简单来说商人主要控制装备,类似曾经被热炒的白虎和如今的国庆称号,这类东西能否赚钱主要看游戏公司。就比如国庆称号出了后白虎狂掉价,这属于游戏公司干预,暂时我们先称之为外部干预手段,有外部干预手段就有风险,所以操作类型类似赌博,这类物品主要是商人参与操作,因为商人为单人,无法进行高度烦琐的炒低炒高操作,除非有商人抱团的情况。(所以出了国庆称号后很多商人各种骂街)
而工作室为多人操作,追求的是安稳的赚钱,要避免一切外部干预所能造成的风险,而上面所说的商人进行的操作工作室偶尔也会参与,但大多为短期,不会进行长期持有坐等升值的情况。工作室具有人力资源丰富的优势,所以具有抬高压低物价的能力,所以类似材料,消耗品多为工作室来进行操盘。
另外提一句,工作室不会去浪费钱刷喇叭宣传,因为没有必要。刷喇叭的宣传的要么是无聊的商人,要么就是彻底的骗子。
接下来提些个人认为工作室会去有意识的控制物价的物品:
⒈ 无色... 其实前些天在10全有人提过无色从55-65来回颠覆赚钱的事情,但考虑到了10块的差价 还要扣掉税.. 每天操作100W个还赚不到800W游戏币..不如刷盘子,当时我是这么回复的,到现在我也依旧是这么认为,个人认为依靠无色赚钱不符合上面说提到的第四点,赚头太小,而且无色虽然每天的消耗大,但是每天所有玩家分解产量也是很多的,控制价格或许对于工作室来说完成或许不难,但赚头和付出不成正比,切换号也是很麻烦的事情,别以为开了仓库就没事了,仓库里单格放置无色是有上限的...有人告诉我说是100W个... 即使100W个无色差额能赚800W... 这100W个无色要收多久? 拍卖最多上价单行2000个. 即使玩家全部按最低价来出售,也全部按2000/组的整组放上去要收500组.. 事实上这只是完美情况下的计算,而事实通常不倾向于完美。
⒉ 四种有色小晶体 有色应该会是工作室的业务之一。 有色通常压低后和抬高后之间差额可以达到100/个。 这就符合以上所说的第四条,已经满足有赚头的条件,而且出产量虽比不过无色,但也还算比较好收购了...出货方面每天各种有色任务 副职业材料 消耗也不算小,出货不难. 满足以上说所的第一第二条件. 单价最高不过400的价格也适合大量收购...
⒊金色小晶体 关于这个个人目前还不是很确定,因为我们区的金色小晶体一直在掉价 从原来的5800掉到了现在的2600... 应该和大部分人开始喂达芙尼有关,暂时无法确定是工作室压价还是正常市场走向,如果是工作室压价的话那么回升抬价后工作室真的赚很大了....
⒋ 灵魂,灾难。 这两样放在一起说。 远古图的门票以及一些任务消耗。出产方面主要有自给自足的玩家提供,很多人都会去刷DZ或者老鼠赚钱达到日赚100W。 所以灵魂和灾难进仓和出货的条件都很好达到。价格方面灵魂和灾难4000左右的价格对于工作室来说不算太难接受,重要的是差额,按我所在的安徽一区为例,价格通常在3700-4400之间浮动, 如果按照完美结果计算的话,700的差额已经非常有赚头了。
⒌任务材料 如果说以上三种很多人知晓的话,任务材料这方面应该算是最容易被人忽视的了,但这才是赚头最大的。 举例的类似耀眼的结晶,邪恶洁净之类的天帷巨兽任务图材料,燃烧的心脏,使徒的气息,菠萝丁的印章,四守护骑士材料 觉醒需要的泰拉石……太多不胜枚举.这些任务物品大多为前期交任务数量不够 图方面直接拍卖买,后期多余的再卖回拍卖,所以物品流通方面不成问题,单价也是可以接受的范围,差额因任务物品的珍惜程度不同而有所不同,天帷任务材料差额基本为400左右,燃烧心脏可以达到1000.远古图材料差额达到3000也不算奇怪。(如果有驴子,可以考虑拍卖买下些天帷任务的材料,摆摊在天帷线卖,赚头很大,因为很多新手那样查拍卖的习惯,通常见交任务NPC附近有摆摊卖的就直接买了,经常见到莎兰姐姐那耀眼邪恶结晶卖到5000都有新手买,可怜的新手们,你们被黑惨了,好吧,事实上我也被这么黑过。)
⒍ 副职业产物 通常操作这类物品的工作室比较少,但也是有的, 赚头非常大,以人偶来说,这东西需要时机的配合。简单的来说,通常高难度活动时,类似金银角大王活动开启时,28号会涨价,怪血条太厚,不是每个人都可以轻松碾压过去。南部开启时,暴风雪雀瑟会涨价,(其他的也会涨,不过不明显,之所有45人偶会涨是因为45后基本大多新手已经开始关注各种活动,而有的职业在这个时间打南部上面的深渊房有点坑爹,买个人偶要方便的多,挑战书也可以赚回人偶的钱) 通常差价在3000-5000左右。
而类似附魔出产的宝珠和练金的药水之类价格主要受当时附魔师或者练金师的出产率所影响,控制价格比较麻烦。当然,也是有工作室专门用练金或者附魔号,通过手段再某一段时间内压低材料价格,然后再抬高产品价格达到赚取差价的目的,通常赶上这时候就是冲附职业的人的福音了。
阿门 差不多就说到这。。。 感觉大家对工作室太多高看也太过敌视,工作室也一样要付出努力,或许更多,我们在享受游戏,而他们在靠游戏养活自己。职业玩家的帽子不好戴(仍然要排除使用第三方工具的违法团伙,他们真的不是工作室)
事实上在某些时候工作室还能帮助你,他们在努力的维护价格体系的一个平衡,偶尔凑巧跟上风了你也小赚一笔,当你感觉你想出售的东西被压价了就留身上留几天,一样会被抬上去的。
我不是高手 不是达人 也不是工作室 我是个刷图PK都经常打酱油的贫民... 欢迎补充....
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