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浅谈强化那些事 无止境的高强你伤得起吗?

时间:2011-12-23 作者:colg-复活无压力 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
啥叫高强?高就是高,强就是强化,高强就是很高的强化,问题是啥叫很高?这玩意你得有个参照物,跟+17的比起来+15就不叫高强叫低强,而跟一群+11都碎的稀里哗啦的平民百姓比起来,+15就叫高强

  啥叫高强?高就是高,强就是强化

  高强就是很高的强化

  问题是啥叫很高?这玩意你得有个参照物

  跟+17的比起来+15就不叫高强叫低强

  而跟一群+11都碎的稀里哗啦的平民百姓比起来,+15就叫高强

  换言之若没有个固定参照物,我们就没法定义广义上的“高强”

  于是我们可以来找一些官方给的固定“非高强”做比较

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  强化系统分N挡

  1-4:这个几乎是100%成功(传说中3-4会掉,但是显然这个大家不在意),光芒微弱。这显然不叫高强

  5-7:成功几率很大,光芒还是很微弱,这也不叫高强

  7-10:成功几率中等,并且失败的时候有着归0这个比较严重的惩罚,光芒一般,这个应该也不叫高强

  11:11往上会有很大几率“碎”-换言之就游戏定义而言11以上的东西数量应该“锐减”。100个10的东西全区丢11的话碎个50把是很正常的现象。从11开始就有人称之为高强了-确实不无道理,因为平均上一个11就要消失2个10(一个变成11一个变成晶体)所以纵观拍卖行也可以看出,同样物品强化1到强化10的价格上涨的比较平均,而11的就要比10的翻了快一倍。

  而说11不是高强也有一个强大的证据:11的装备有一个绝对可行并且简单的入手方法(相对于12以上而言)

  由于10以下的强化成功率很是可观-因为10以下不会碎所以你甚至可以从拍卖行秒来一堆10的东西(当然这个也得看货,显然你秒不来一堆+10的金刚石碎片但是能秒来一堆+10的当前等级紫)。

  然后挨个去丢11-诚然会死不少但是不出意外你会获得一把11。

  12:除了会碎以外12的物品还增加了一个全服通告-换言之就游戏官方设定而言强12这个事是一个值得举国闻名-啊不,举服闻名的大事件。此等全服通告的荣耀加冕的武器称其为高强就完全不过分了-只是12想称为完美高强则还有两个缺陷。

  一个是上述强11理论是否可以应用在强12上-在绝大多数情况下这个是不通用的。因为+10以下武器不会消失不会碎,所以拍卖行一定会有大把的10来撑场面,而+11则是要伴随着丢掉性命的风险-所以比起+10来说+11的东西才价格比起+10会急剧增加而数量会急剧减少-换言之你想去秒一堆+11的去强12这个就不现实了-结论就是这个并非是12的缺陷。

  另一个是光芒的问题-+12的光芒并非多么的耀眼夺目-说实话你从他身边走过你要不特意看看他装备你都不一定知道他是+12

  换言之,+12高强当的名正言顺(官方全服刷喇叭通告),但是当的并不是很完美而仍留有一点点遗憾。当一个货真价实的高强选手站在你眼前你一眼就能看出来他是高强的时候-他才叫完美无瑕的高强-这也就是+13的威力

  +13:说其是完美高强是因为其在+12的基础上还额外具有两个绝对优势

  一个是耀眼的光芒。一个12的人你很可能走过他都不看一眼而一个13的人你看他粉的扎眼就知道咋回事了

  另一个是附加伤害-+13的蓝色以上级别武器的附加伤害已经完美超出了武器原有的面板伤害-换言之就【看上去】而言,作为武器附加效果的【强化攻击】已经盖过了武器本身的威力成功反客为主。你要知道紫色和蓝色的12是并未赶上武器原有的物理攻击的(白色一般被当做玩具故不做比较)

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  当然比起13还有14151617这种强化无止境。问题是之后的变化就只有线性的“颜色更NB,攻击更NB”的量变而并不会出现诸如“官方语音大喇叭”,“登陆画面排行榜”等质变。既然我想定义的是“高强”而非“最高强”,之后就没有讨论的必要了

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  补充:在+11的时候我提到了一个比较现实可行的方法-去拍卖拖一堆10挨个扔但是这确实也得看装备品质-你绝对无法拖一堆+10的罪恶之源去强11因为这玩意本身就很稀少-+11的很可能你们服务器的就你一个。换言之这个“高强”的定义也要看稀有度

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  总结:

  “高强”这种词汇定义起来毕竟还要看个人。如果你是一个只能买得起蓝紫装的草履虫,强化这种奢侈行为对你来说本身就是天方夜谭的话,+10对你来说可能就是高强。而在韩服+14都有保护卷烂大街的情况下,你没个+15的SS还真不好意思说自己高强。一切比较都要看“参照物”

  于是乎我这里就把“官方的数据和资料”作为参照物来定义下所谓的“高强”。(上面的分析全是根据成功率/颜色/通告/面板效果的基础上进行的)

  +13以上无论品级都是高强

  紫色物品/普通粉+12以上为高强

  稀有粉/SS+11以上为高强

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