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DNF70版本狂战远古2与各个套装对比分析

时间:2011-12-23 作者:mr_王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
远古2装备一直是狂战的神装,当然是建立在好的搭配上,而好的搭配必定是有神级人品才有的,下面我们拿几套远古2比较下,然后我们再来讨论狂战真正好的套装是什么,结论出真理!

  远古2装备一直是狂战的神装,当然是建立在好的搭配上,而好的搭配必定是有神级人品才有的,下面我们拿几套远古2比较下,然后我们再来讨论狂战真正好的套装是什么,结论出真理!

  有的人可能认为讨论这些没有什么大作用,其实我想说你真的错了,由于任务的重复任务的次数限制,也就是完成鞋子两次项链两次,你要是真选择错了,你会后悔,套装这东西,一旦错过一次,可能就见不到了

  获得难度不低于SS级别,由于狂战士固伤职业,从4大套种的9件套属性来看,不现实,不是加BUFF百分比 就是技能百分比 即使你有9件套,没有无影作为武器 单靠属性 你依旧得不偿失《后面我来说一点屠戮与无影》

  《因为目前国服没有高独立武器》

  没有佩鲁斯这样的高BUFF项链 你还是得不偿失

  《唯有这个项链加高力量,固伤,即使有灵魂猎者,也无爱。或许是不是有2B说我炒货商人?》

  我们下面的讨论就在3件套和6件套上面

  无限猛袭

  无限3是目前大家比较钟爱的套装,崩山70版本的高出血 高伤害把这套也带火了 崩山攻击+ 20%,相对于十字 尽管+25% 貌似只是摆设 不如崩山的抢眼,6件套弱爆 不讨论了 即使有 也是站街炫耀货色

  结论:先不下,最后比较

  血之泛滥

  血之泛滥几乎加的都是出血,好吧,我现在在讲解下狂战出血,以及出血伤害,还有装备的选择《非远古2装备》

  一、加出血等级 顾名思义了

  二、加出血伤害 这个是很多人盲区 很多人认为是你把怪打出血后增加你的再次攻击伤害 你就错了

  举例说明下:《大概的打比方说明,小的出入不要纠结,无意义》

  情况1:比如说你现在拿3级太刀 无出血加伤害的装备 裸装 带了个25力量手镯

  你普通攻击打怪1000血 怪出血伤害100 在怪出血状态攻击 你再次普通攻击依旧是1000

  情况2:然后你换25力量的哈尼克牙齿《出血伤害加40%》 保持刚才的人物属性和攻击不变

  你普通攻击怪依旧是1000 怪出血就是140 攻击出血的怪 你再次普通攻击依旧是1000

  误区:并不是你普通伤害1000在怪出血以后再次攻击就是1400

  结论1:加出血伤害的装备是很垃圾的,可以说是没有用,至少在刷图是没有用的

  高级怪你靠多出那100,200的出血伤害把怪打死吗? 笑爆了

  结论2:哈尼克牙齿对于狂战,是绝对的垃圾首饰,罗乌都稍微好一点,但也是垃圾

  哈尼克之所以贵,一个原因是误区,而狂战又太多,不懂的人就更多,还有一方面是它的却是毒王不错的东西

  物价这个东西,好属性铸造了身价,误区也可以铸造身价

  大家不要乱花钱在它身上就够了,就不多讨论了

  三、加出血等级 也是顾名思义的东西

  综上所述:血之士最弱的一套,抓手和大吸不是输出技能,基本算是废材套

  永生之谋杀 (很酷的名字)

  永生3件套丝毫不起眼 加的各种百分比不超过10% 所以凡是注意到永生的人 都是奔6件套去的

  首先我要强调的是,当你有6件套,你的3件套和6件套属性是相叠加的

  亮点一 死亡抗拒

  死亡抗拒在70的崛起是毋庸置疑的,

  目前有两种人不加:

  1真土豪,钱多的只有烧血花。

  2不懂之人,不知道改版的人,还很自以为是的说:我懂,我故意不加的《鉴定为脑残!除非你每天刷低级图》

  6件套属性如下

  1死亡抗拒发动多6%+4%《3件套的》

  2死亡抗拒恢复多12%+8%《3件套的》

  3死亡抗拒冷却减少3.5+3《3件套的》

  举例:《依旧是大概的打比方,不要纠结你的个别属性和实际太小的出入》

  一个3W血的狂战《整数好算》满级死亡抗拒18级。EX死亡抗拒3

  1满级死亡发动为25%+EX9%+装备10%=44%

  原本你的发动血量为3W乘以34%=1.02W 现在是3W乘以44%=1.32W

  多了3000血的上限发动 在1.32W血就可以使用情况下 你的生命是否更无忧?

  2满级死亡恢复6661 现在是6661+6661X20%=7993

  死亡在满级18级以后多加1级是多恢复1000多

  我契约实验过20级,恢复是8000多具体忘记了,在契约下。6件套是恢复1W多血

  3满级死亡 进图开双刀后是17秒《城里显示20秒 但是我们都是进图才用 是不是?》

  现在就是17-6.5=10.5秒发动

  以上条件结合阐述:当有契约20级死亡的情况下

  3万血的你,在一半血的情况就就可以使用死亡抗拒并且恢复上万,冷却只有10.5秒

  叼爆了,而且是*真爆了 

  亮点2 暴走

  1暴走移动 攻击速度减少2%

  唯一的减少,但是对于2%,我依旧欣慰,不是10%算神马?

  笑问:满级狂战,满级暴走,有节日套装的狂战,一身远古2装备无特殊攻速装备

  进图暴走状态谁是低于30%攻速?24%移动的?

  更高级的属性不谈论,不纠结,低的我只能说你点装和非点装我们伤不起

  2暴走取消物理魔法防御减少

  好吧,曾经为暴走状态害怕被秒的同志们顿时全身中箭,顿时成为”箭猪“

  延续你暴走的狂暴强大攻击,同时防御不少

  3暴走物防魔防反增加20%

  我已经无法冷静了,正如电视广告,没有错,钻石手表只要998,相信你的眼睛

  买了还送价值同价格的钻石戒指 你还等神马?只有50个名额...

  当然,它是假的,我上面说的是真的!

  2W防御左右的狂战们,想象下你们暴走的时候竟然有2.4万防御的时候

  亮点3 十字斩

  十字消耗血减少50%

  其实这个算弱了 十字斩我伤的起 这个亮点瓦数太小 不太亮

  有6件套的人,正如套装名字,永生,永远的杀戮

  终极鲁莽

  由于6件套的鲁莽无用处,现在我们只针对3件套讨论,并且是深深的讨论!

  1 抓手力量多加50

  我直接笑了,对于固伤职业的狂战,不爽吗?抓手CD还是那么的短

  2 抓手攻击力减少30%

  很多人看见这个,会觉得抓手是狂战的招牌,现在却减少攻击,就不想换了,好吧,我来解析下。

  抓手在现在70版本中,我个人觉得它本身就是一个除了暴走外加力量的又一个BUFF的技能而已,伤害高低我觉得是其次的

  固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备

  抓手的作用一加力量 二破霸体 三无敌救命

  鲁莽3并没有改变这些,只是削弱了伤害,但是抓手并不是输出技能!

  有脑残或许拿PK说事情,说抓手伤害的牛B,那请注意,远古2PK无效,PK也不穿远古2!

  3血之狂暴:双刀每10秒消耗血增加100%

  数据百分比很是吓人,但是现在的高回血和死亡抗拒把这一点完全无视或者说抹杀了

  4怒气

  在双刀状态,怒气增加10%攻击,怒气冷却减少6秒

  拿我当例子,70级狂战18级血之狂暴,裸装,只拿无影进图开双刀怒气冷却13秒

  穿上鲁莽3件套是7秒冷却 完全一亮点!

  好了,介绍完,大家也知道猛袭和鲁莽是只需求三件套的装备

  那么现在我们继续回头说猛袭和鲁莽的差距和取舍

  首先我们先明白狂战刷图是个晶体职业,竞速最能说明这一点,晶体的强大毋庸置疑

  用小招的只是各种衔接,并非主要输出

  其次上面我说了,固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备

  所以,猛袭加的崩山和十字伤害,是和晶体职业相冲的,虽然是加满十字,满崩山

  话说一套怒气CD的狂战,怒气冷却1秒多左右的狂战

  你是愿意一秒多一个怒气的伤害,还是喜欢十字和崩山《请不要说你用不起晶体》

  瘦死的骆驼比马大,怒气伤害再垃圾,一个怒气的伤害也远远超越十字和崩山

  有人说他是高强武器狂战,高强的你喜欢X和各种小招,好吧,那么你也不用穿远古2

  你更适合CC,更能提高你的小招,还有更好的攻速去小招和XX。

  强制怒气的变态,不管你被怪震倒地,或者被怪击打空中飞,只要你在起身那一下按下去,

  好了你就释放并输出成功了。相对于崩山和十字,你没有这些特殊短暂的输出时间

  怒气说:这就是,你能输出的时间,我有,你没有的输出时间我依旧可以把握和输出

  很多人也疑问,不是每个人有一套怒气CD的,也是

  所以从长远奋战远古2的狂战来说,鲁莽完胜猛袭

  从玩玩的角度上,无心奋战怒气CD的,鲁莽是小胜猛袭的

  不能浮空的怪,怒气崩山十字攻击都危险,

  能冲浮空的怪,怒气完了可以连招或者跑路,或许继续怒气

  我们反思,任务所得只有项链和鞋子,很矛盾的部分,你也不得不一直奋战第三件

  除了开科技的,特级结晶都是不富裕的 ,你不得不长期奋战

  从各种分析上,按照各大装备掉落几率一致情况下,鲁莽3是完胜的

  《不要纠结我你的运气只出猛袭,不出鲁莽,你是特例》

  那么,这里我不得不说无影和屠戮的差距

  虽说表面数据屠戮多了几十点力量,太刀的它攻速多了那么点,面板攻击多了点,也不管70版本你的出血几率有多高

  我就只想让你明白100%附加和满足条件附加的差距,

  1是不是所有地图你都有时间或者有机会去崩山或者各种技能去先把怪打出血?

  2是不是所有怪都出血?

  3你去满足屠戮出血条件后在打怪所花的时间和精力,你觉得蛋疼不?

  我一次全回答了,很多高级图高级怪都是不出血的,你有你的出血几率,怪也有出血抗性,矛与盾的本质

  还有很多地图你去先把怪打出血再攻击,你丧失了很多BUFF时间和攻击机会。

  各种近身攻击让怪出血也是危险的,时间等于狂战生命!

  话说遇见稍微难出血点的怪,你纠结了那么久的时间,或许拿无影的已经打的差不多了

  种种东西加起来,屠戮所谓的攻速,力量,攻击优势,已经完全弱爆了!但是不出血攻击,屠戮就更废了

  所以对于两武器对比,我只青睐无影,100%的附加,不需要任何的纠结,

  同时你也明白一点,对于出血的怪,不管用神马武器都会提升一定伤害,这是狂战技能特性,不是屠戮专属!

  青睐屠戮的,你们去玩玩高级图,比如说野猪还有异界这些图 《异界虽然只有60级限制 但是不比高级图好刷 还是组队进》

  事实说明一切,而不是仅仅站街来看装备属性,比较武器实力

  话说无影终究将下架,各位有心玩狂战,阿修罗,鬼泣的鬼剑士们,有时间刷刷灿烂,做把无影,真心不亏...

  现在来综合所有套装属性所得:

  远古2必是一条比较长的路线,那么就得选择适合长期走的套装

  1鲁莽 当你慢慢的,怒气从7秒变5秒,4秒,3秒的时候,虽然晶体使用快了,但你轻松很多

  2永生 这个东西算是 比较非主流的东西 但是一旦6件,又是多么不可自拔的爱上?

  将来的变态图,或者异界3,永生6可以用一种傲视的态度,come on!

  对于任务两次的选择,对于长期奋战,我推荐选择 鲁莽 加 永生两套 ,看你兴趣

  对于散件,狂战不错的就是

  1怒气CD减少的

  2大崩山攻击的

  3大崩山CD的

  其他加出血几率,神马CD,攻击的都是浮云了,混的朋友也不要浪费你的复活拿,着实的浪费!

  上位异界

  关于上位异界出的65的精重甲,属性上提升不错

  显而易见除了项链外都是增加10 总增加在10X7+12《项链》=82力量 精通还没有算.

  一套果断的近上百的提升,还是不错的,把CC的距离拉近了,相对于穿CC不打异界的狂战

  我觉得他们只是少了很多乐趣而已,还有以后的远古3的来临,个人倾向乐趣游戏,不是站街

  而且60以上装备,最上级的四维属性绝对是满的,但是攻击,防御和其他属性可能不是满,我试验过

  我的68粉左轮最上级,力量52,但是攻击比其他人的68粉左轮低了1点,我也没有去调了,不纠结

  再比如说 65的粉属性强化魔法石,你会发现很多最上级四维属性是45满的 强化却只有29,并非30一样

  有必要的去多调节,没有必要的就淡定,不纠结。

  只是想说,精系远古,你更容易得到极品属性而已,最上满属性是比较漂亮

  这里要提醒的是,远古2普通能换的散件部分,精系列的很多不能换,所以难度加大了

  还有就是上位和普通异界装备爆的固定点不一样

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