议固伤计算公式 了解才能创造DNF超高伤害
摘 要
属性强化的计算:
众所周知,到了70级版本以后崛起了属性强化风
而属性又分4种,光,暗,冰,火。。。
柔道要走暗强的解释是:
光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际
冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际
火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线
属性强化方面最适合柔道的只有暗强了
首先是
暗精灵之戒:暗属性强化16
希泊之力作-意念:暗属性强化18
哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择,不过对于堆极限来说,是唯一的选择了,不过15%的几率对于抱抱来说是很坑爹。)
三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片,分别是+12和+9
沙漠领主称号:暗属性强化+5
瑟冥特克之泪:暗属性强化+11
接下来就是属性强化精通了,满级+10
那么算起来就是
16+18+6+12+12+12+10+5+11=92点暗属性强化
那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力
那么就是92÷22=4.18........(省略什么的你懂)
等于说大约能增加40%-50%左右的攻击
平民大家能增加10%-20%的攻击。
独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有“%”的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。
1独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。
2独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。
=======70版本后一直大众观点是暗强比独立好,优势以下:
后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。
相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。
受副本减伤制约少
属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。
而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。
独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少,让懒人不想做
在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如鬼泣,死灵,元素,或者带护面的白手狂战。
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