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经验的总结 DNF70版本漫游PK技能全面解析

时间:2011-12-09 作者:奈何橋前叹奈何 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 很多朋友对漫游PK加点存在很多问题,现在我给大家按个人经验和多次洗点及实战经验给大家分析漫游各个技能

  爆头一击:其实前置和满的区别并不只是单纯的技能伤害,最重要的是满级以后的爆头加的爆击率很高,他满的价值体现就在于爆击率,不然5和23不爆击的情况下差别不是很大。回头一击是前置,所以要加上,强制不用加,应该回头的伤害比爆头高,PKC爆头回头**,所以用回头,用回头出强制完全没有用。

  三重控制:这个技能应该没什么争议,是必须加的一个起手技能。

  浮空劫击:也是漫游必满的一个技能,相当于原来的移动TMS,加满以后移动范围大,并且也是漫游起手技能之一。

  死亡左轮:左轮点个人觉得喜欢高伤害的朋友加满最好,虽然有杀戮存在,加满死亡左轮就等于把杀戮的效果抵消了,打个比方,同样爆击的情况下,有死左伤害是1W,没有是7000,对方带杀戮,按最简明的方式算可以这样计算,有死左:1W-1W*30%,没有死左7000-7000%30,所以说追求高伤的左轮朋友满上这个技能带来的提升是很不错的。

  移动射击:一个输出和卡位很好的一个技能,也是一个反压制技能,同样追求高伤的朋友必须满上,不管扫地能力多好,都不会有一个移动打的血多,加满后加的伤害很可观。不满的朋友可以去PKC试试,这版本满级移动射击左轮子弹数在PKC是最高是15发,自动25发,步枪15发,手炮10发,在提高移动射击的等级最多也是这么多子弹数,只是提高伤害和移动速度,不满的朋友可以去PKC试加到上面这个数值后就可以了。

  多重爆头、乱射:前置就可以了,分别是5和3,满和前置在PKC伤害几乎没什么太大的体现,只是作为霸体和一个起手技能。

  双鹰回旋:加1用来封位,连招就可以了,虽然满了以后伤害很不错,可是后期的PKC基本没有不会躲这个技能的,所以加一点就够了。

  机器人:其实加这个技能的最大体现是嗜战机器人,嗜战的作用是保证场上机器人的数量以及被打的时候中断别人连招用,满级机器人和5级机器对于漫游来说区别真的不大,5到30我都试过,加满唯一的用处只是能抗漫游一个手雷,29都不行,但这样又能怎么样呢。。介于性价比以及实战作用,机器人5,嗜战满是最好用的。

  银弹:1级和30级在PKC每枪也就多180左右,真心不值得这么多SP去满这个技能,加银弹的作用在于平射的时候多一个僵直和防止出现MISS的时候保证对手不掉用,所以这个技能加一点就够了。

  G-14手雷:作为男漫必满的一个技能,作用就是起手,满级后的范围很可观,这版本不知道是把丢空雷能炸到对手和谐了还是因为延迟而使丢空雷炸不到对方,不过对于男漫伤害和速度一再被和谐的情况下,满级手雷不仅用来起手,也可防止对手近身。

  BBQ:建议出强,不轮意识手速度在好,强制BBQ的用处是体现在能打出极限伤害,不出强制的话根本不能做到点保护了还能BBQ接起来。(还有一点,平射到保护或移动射击到保护后接上BBQ,对方倒地后还能点上2-4轮),所以推荐5出强制。

  物理暴击:现在SP够的和漫游暴击和谐的情况下,应该满上的一个技能,漫游的伤害体现就是暴击,所以这个技能推荐满,更大的作用是满了死左后这个技能的提升很明显。

  跃翔:上面说空中射击的时候已经说过了,加1用来躲技能用,推荐用跃翔,不用空中射击。

  受身的话就不多说了。

  最后是EX技能:PK场中只有属性栏里面的XE技能有用,所以只加XE属性里面的就可以了,力量,体力(血和体力),回避,命中,精神(加魔防),属性攻击,属性抗性满上就可以,还剩两点影响不大,推荐智力。

  大致就是这样了,还有什么不明白可以提出来,我会尽量把我知道的告诉大家帮助大家,希望以后多多支持花舞

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