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关于DNF魔道EX拍子BUFF范围的相关测试

时间:2011-11-30 作者:高橋美咲′ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于DNF魔道EX拍子BUFF范围的相关测试~~~~~原理、X轴范围测试、Y轴范围测试、角色重合是否受buff影响以及是否具有随动性、关于buff范围的一点猜想...

  原理

  1,角**在同一水平线上,召唤EX坐标不能用,在洛兰地图也可以(X轴站最下方是水平线,Y轴先重合站在一起,然后上下移动即可)

  2,利用类似二分法的原理测试出大概的范围 (利用逐渐靠近或者远离的方法也可以)

  2.1 以2人为端点,看成线段,魔道为A,枪手为B,取中点C

  2.2 在C点施放大拍子(大成功),若B被BUFF辐射,则确定拍子BUFF范围在AC中间,

  取AC中点D ,重复上述步骤

  否则,确定拍子BUFF范围,在BC中间

  3, 计算PX范围,PX是像素的意思,可以根据PS大致测出

  4,EX拍子效果类似风之气息,只有最队友只有在有效范围内,才会受buff影响

  结论

  1 x轴范围大致为240-250PX,y轴范围大致为99-106PX

  2 角色重合时队员会受buff辐射,buff范围不跟随自己的位置变化而变化

  3 buff的范围轨迹猜想为椭圆

  PS:测试数据有误差,只能大致测试出范围来,如果有错误的地方请指出,多谢了

  2个小号的进图无buff面板,要多谢这家伙陪我测试了这几天

  身前不在范围内

  身前在范围内

  背后不在范围内

  背后在范围内

  身前的范围是241-250PX,背后的是243-250PX,因为存在误差,所以大致范围是240-250PX

  上面不在范围内

  上面在范围内

  同X轴理,PX范围大致是70-75,但是Y轴存在45°倾斜角,所以要乘以2^(1/2),大致是99-106PX

  第一张图因为处理的时候被我截小了,导致看不到属性,不过没搞错的,第二张图是失败的buff-_-

  2人重叠时,枪手也在buff范围内

  BUFF范围也不是随动的,图示拍子大成功后靠近人物,没加BUFF

  关于范围的轨迹,真心不好测,大致测了几个点,再加上X轴和Y轴的端点坐标不一样,推测为椭圆

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