浅谈韩服审判追求最大输出 独立攻击与光属性
摘 要
大前提还是那个国服不知何时会更新的韩服审判光属性和独立攻击改版。
涉及资料:
人物满级自带面板独立攻击685(系统补正用,对实际输出无提升作用,不参与后续计算)
60图纸粉十字架,附带独立攻击322
满级独立攻击QP,附带独立攻击50
满级光属性强化QP,附带光强10
巴卡尔独立攻击首饰附魔卡,附带独立攻击46
12光强首饰附魔卡
30光强魔法石
118独立攻击魔法石
活动狮子称号,附带独立攻击48
活动幽灵猎人称号,附带属性强化12
=====================================================
先锁定武器和QP,结合DNF属性边际理论,
独立攻击加成率=137%
光强加成率=105%
总伤害加成率=1.37*1.05*100%=144%
======================================================
走纯光强路线,共计78光强,
总伤害加成率=1.37*1.4*100%=192%
======================================================
走纯独立攻击路线,共计304独立攻击
总伤害就加成率=1.68*1.05*100%=176%
======================================================
结论:固定伤害部分,走纯光强路线比走纯独立攻击路线多了9%输出,同时能加成独立攻击不能加成的纯白,枪,十字冲击,升天阵等百分比伤害部分。
出现这种现象的原因是,由于武器附带独立攻击数值后,加快了继续堆高独立攻击边际效应的出现,
而在独立和属强可同等量取舍的情况下,控制2者比率为1:1无疑是最有效控制2者边际效应的手段,
走纯光强路线,2者比率恰好是0.98:1,如果存在进一步提升光强的可能,如用SS魔法石,光戒,野猪肩膀等,反过来略微加强点独立攻击,效果可能反而更好。
不过总体来说,韩服审判走纯光强路线已经是将输出最大化的必经之路了
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