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玩家深度解析魔道技能与简单的PK技巧分享

时间:2011-11-17 作者:Mのstarlight 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家深度解析魔道技能与简单的PK技巧分享

  方便大家查询魔道技能信息

  我特提示我魔道技能顺序写的是

  1:魔法秀

  2:光系技能

  3:冰系技能

  4:火系技能

  5:暗系技能

  1:鬼剑士

  2:枪手

  3:格斗

  4:萝莉

  5:大叔

  6:男格斗

  PS:更正魔法秀对魔道系技能产生效果。

  《技能全解》

  ps:固定伤害数值部分随着人物等级增加而增加,特注明本内容通常是以满级技能为默认,如果特殊技能等级则会标注!

  1:魔法秀

  魔法秀在70级更新之后,据不完全统计,其中“降低魔法的CD时间”这一作用对魔道系技能完全无效。

  我拿着秒表测试结果:

  熔岩不吃魔法秀减CD效果 斗篷也不吃。

  电塔旋转扫把酸雨拍子星星弹改良星星弹火炉反重力全部吃魔法秀效果,特此更正!

  也就是说,魔法秀对于魔道,更多而言是弥补皮甲的低释放的缺憾,魔道也是个大量技能需要读条的职业,

  魔法秀基本而言还是必满的,高释放,无论是压制还是自保,或者是连招中,都是相当实用的技能。

  常用连招:

  浮空连中运用天击进行高浮空之后上秀,然后将各种酸雨熔岩反重力等技能合理运用到连招当中。

  魔法秀+星星弹+各种释放技能进行压制或者控场。

  2:魔法星星弹

  释放0.4秒 冷却时间0.6秒 基本穿刺力70%

  飞行距离420px 魔法攻击力185%+1275

  星星弹,可以说是魔道的招牌式技能,同时配合不屈意志,也是相当简单的顶招技能。

  用不屈配合星星弹,应该是魔道必须掌握的一个技巧,虽然每一次都要100%顶掉可能有些困难,但是熟练掌握还是必须的。

  运用星星弹的技巧大概就是要随时能改变星星弹的朝向,这个是可以改变方向的神奇星星~

  3:改良魔法星弹

  (满级)成功时:242%+1599 大成功时:266%+1758 感电等级lv73 概率50% 持续3秒 感电伤害70

  (前置)成功时:95%+627 大成功时:105%+694

  改良星星弹是一个针对性很强的技能,对于大部分有召唤物机器人,召唤兽,分身的职业,高等级改良星星弹的骚扰能力不亚于念气环绕袭。

  但是改良星星弹被严重阉割的Y轴,想直接命中,只能通过直线X轴去进行骚扰。 具体改良星星弹的Y轴能力多低,可以参见下面这个帖子:

  口爱的传送门

  由于在PKC是不能选择职业的,也许你会觉得打红眼白手,改良星星加高无用,但是难道你就不打枪手格斗了么?或者是机械召唤?

  所以在无法选择对手职业的情况下,推荐改良星星弹加高甚至于加满。 你会期待见到一个改良星星弹帮你抓住机械的同时解决掉所有机器人吧。

  比赛时洗点则因人而异。 并非必满技能,个人推荐加满。

  另外改良星星弹因为有自动瞄准+延迟攻击的效果。 所以一定概率能破起身(以及蹲伏),效果同理战斗法师的冰属性炫纹。

  常用连招:

  浮空连中接近保护状态时,如果不打算利用火炉等干扰进行2次起手,而是直接给一次较大伤害的终结输出。

  那么可以考虑浮空连之后天击改良星星弹前前CXX拍子前冲飞走(如果不是角落的话,角落一般依然推荐火炉进行2次起手)

  另外附带一提,由于改良星星弹的瞄准作用,可以搭配斗篷抓取,在改良星星弹命中的时候,斗篷抓取概率较大。(这个坑爹的延迟版本较为好用)

  破起身则自己要注意对方的落地兼起身速度,还最好是自己在魔法秀状态下成功率较高。(对方保护快速落地可能会迅速起身时才有意义)

  但是破起身我觉得只能当成福利,而不是一项可以随意使用的技能,因为这个并不像战斗法师的冰炫纹那么好操作。

  而面对一些没有召唤物的职业,满级的改良星星弹,更多的意义则是较高的伤害。(这点我会在反重力那里做出伤害对比)

  加满了用的多了,自然而然偶尔就容易出现破起身的福利(这是什么歪理 ╮(╯_╰)╭)

  另外还有个小技巧,比如你打枪手,他保护了快速落地了,这时候他还在空中的时候你发现地上有机器人,就可以弹机器人,破起身概率相当大。同理哥布林。

  4:旋转扫把

  释放时间0.5秒 冷却时间20秒

  关于伤害数据我就提一点,

  由于光属性亲和是自身增加了旋转扫把感电等级的,所以旋转扫把的感电等级是基于那个基础提升的。(10级光亲+lv47的旋转扫把感电等级)

  加满意义不大,感电伤害并不高,一般只是1或者5(电塔前置)

  使用技巧:

  后跳旋转扫把震倒敌人之后用前前CXX苍蝇拍进行浮空连。

  不要前冲旋转扫把,除非对方没血了,否则这样很容易自杀。 尽可能直线坠落+低空时用,这样自己起身较快,对方也很难迅速反应过来,不容易被起手。

  旋转扫把是个双刃剑,用得好是救命技能甚至是起手技能,用不好就是个自杀技能,非常典型。

  必须注明一点,旋转扫把的“倒地”是假现象 实际上人物依然是站立状态,所以用不好自杀的比较干脆,为什么说是自杀技能,这下明白了么。

  PS:旋转扫把和Z草人冲突,倒地那下被攻击会被骗草人,所以尽量锁掉草人。

  5:电鳗碰撞机

  释放时间0.6秒 CD时间40秒 被击时伤害比例50%

  lv 1 时候持续时间3.5秒 然后每增加1级增加持续时间0.34秒

  推荐加1 比如被压制角落了,可以不屈电塔,比如猜到对手用洗衣机了,堵你角落了,这是个意外惊喜。(因为CD40秒,和第二次不屈意志一起恢复CD)

  另外55CC套+1 60粉扫把+2 PKC理论上可以堆上4级。 在我眼里,60粉扫把现在用来PK也是很不错的。(加改良星星和电塔,并且高魔攻)

  另外电塔爆炸之后是人物是真实的倒地状态,和旋转扫把不同,此时的倒地是具备起身无敌时间和蹲伏条件的(旋转扫把不可以)

  所以电塔用来强行拖CD是非常棒的一件事, 当然对待一些远程优势的职业要小心使用,比如红眼大枪元素魔道等。

  6:寒**

  X XX XXX CX CXX 前前X(萌摔) 天击 龙牙

  508 634 885 700 634 951 951 1269 (单位:魔攻)

  僵直时间增加率105% 冰冻概率3.1% 冰冻等级lv 79 冰冻持续2.1秒

  这个技能是曾经的神技,但是如今冰冻概率和谐的非常惨。(这算是所有冰冻技能概率最低的那个了吧……)

  但是寒**的冰冻是不限制对象的。(好像冰冻技能都不限制对象)

  打召唤的话,开场压制还是有优势的。(但是也仅仅限制于比赛对付召唤而已)

  由于较少的冰冻概率,整体上输出和僵直不如猛毒粉,依然是一个少见和不多用的技能。 尽管火女卡已经非常廉价了……

  使用技巧:

  前前CXX冰冻的时候,可以用龙牙天击进行破保护2次起手, 如果对方是高硬直职业,可以考虑斗篷保险。如果对方是连发选手,那么停下来龙牙要谨慎……

  7:魔道酸雨云(1级)

  释放时间0.6秒 冷却时间30秒 初始冷却时间20秒 持续时间8秒 (倘若10级冰属性亲和则另外+2秒)

  攻击间隔0.65秒

  高频率的间隔注定了酸雨是个高僵直的技能(虽然无法破招)

  在这个熔岩被阉割的版本,酸雨的威胁甚至于大于熔岩。

  酸雨也是连招时的神技,在酸雨内扫地,可以大大延缓对手自然起身的时间。

  酸雨大成功则更是连招的神技,骚扰不断,也是自我保护的神技,闪电能劈倒敌人。,

  8:冰霜电钻车(1级)

  释放时间0.5秒 冷却时间50秒 起始冷却时间40秒 持续6秒 被击伤害比例50%

  无法被抓取,包括鬼影闪和龙刀。不吃任何异常状态。

  但是极慢的组装速度(释放时间只是针对读条)和仅仅3180的HP。 让以上优势都成为浮云。

  不建议加。

  9:舒露露。

  范围:495px 减少魔法防御6842 等级70

  加满SLL更多的是为了不容易被击破,因为这个版本SLL被打破是不会爆炸的。

  而且如果是魔法秀状态连招,可以考虑释放舒露露之后连招,减少魔法防御的效果异常显著。(大约能提升20%)

  10:[哔]舒露露。

  3级:成功魔攻 641 大成功魔攻 892

  23级:成功魔攻 1371 大成功魔攻 2425

  这个技能重点不在于魔攻,毕竟魔攻增加也仅仅是作为一个附属品。

  亮点在于大成功的舒露露爆炸范围会非常大,大笑状态的舒露露(大成功)可以炸到比显示范围更远的地方,也是魔道起手的重点一环。

  另外满级火属性亲和可以让这个技能不会失败。

  另外70级之后,舒露露被击破 or 魔道本身处于被攻击,被浮空状态,舒露露不可引爆。PS:受身蹲伏状态可以引爆舒露露。

  11:熔岩药瓶。

  释放时间0.6秒 冷却时间30秒 初始冷却时间20秒 持续时间6秒(火亲和+2秒) 伤害间隔1秒

  5级熔岩减速12.8% 减少跳跃力 5.1%

  满级熔岩减速23.8% 减少跳跃力 9.5%

  PS:60版本5级熔岩减速48+%

  所以熔岩减速效果可以说完全和谐。一般而言没有必要为了减速而加高,如果为了伤害和灼烧,附带效果:

  灼烧等级lv 71 概率73.8% 持续2秒 灼烧攻击力97。 有很多富余的SP的话,可以酌情考虑。

  推荐+5

  熔岩的连招作用同酸雨,但是提升扫地能力效果不如酸雨(间隔伤害较久)

  熔岩失败会成为火球抛出大爆炸,将敌人击飞,范围非常远,为火属性。

  可以说这是一个福利,而且无视回避率。 出MISS的话,伤害没有,但是击飞效果依然存在。

  12:爆炎加热炉

  释放时间0.6秒 冷却时间25秒 初始冷却时间20秒 持续4秒(火亲和+1秒) 被击时伤害比例50%

  1级炉子的HP仅仅为 5375

  所以和各职业的满级大招拼,都是不划算的。 所以适时的取消炉子是必须的。

  另外炉子的爆炸是有击倒效果的,所以浮空连之后(在角落的话)通过-释放火炉-对方落地-对方起身-取消火炉-起手-这个方式是非常奏效的。

  为了安全起见经常可以释放火炉之前丢一个SLL, 增加火炉引爆时的干扰能力。

  魔道没有什么很好破保护的技能,通过各种骚扰达成2次起手是非常重要的。

  13:猛毒粉

  X XX XXX CX CXX 前前X(萌摔) 天击 龙牙

  608 760 1064 779 760 1143 1143 1520(单位:魔攻)

  僵直时间增加率185%

  那个鸡肋一般的中毒实在是我心中的痛 - -。 我不想说什么了。

  通过对比数据可以了解猛毒粉在输出和僵直上完爆寒**。就酱紫。

  14:暗影斗篷

  释放时间:瞬发 冷却9秒 失明持续5秒

  162%+1070 失明概率25.60% +50%(暗亲)失明等级lv72 减少视野87% 减少命中27% 发动速度增加率27% (后两个数据在60版本都是40%)

  不解释,神技。

  但是由于抓空是长时间的霸体而且收招时非霸体。

  (比如流星闪影击和春丽腿对拼,流星先结束,战法可以后跳倒地。但是斗篷和春丽腿拼,抓不到,斗篷霸体结束是没机会后跳的...)

  因而斗篷也是一个神技兼很容易自杀的技能,需要熟练掌握不能乱用。

  斗篷的X轴范围较大,而Y轴和Z轴能力都一般,高不成低不就,所以想抓空中敌人或者Y轴的一定要深思熟虑再用斗篷。

  另外这个瞬发霸体有时候也可以抗一些小技能,比如元素地火实在跑不掉的话,斗篷抗吧。虽然破招伤血,但是总比掉天上下来吃一堆雪人好。

  另外像韩服的高手们可以通过X斗篷破蹲伏,但是我至少60版本没学会。(现在这个版本就坑爹,恩恩)

  斗篷可以通过扯技的效果增加范围和命中率,比如上文说的改良星星弹命中的时候斗篷,以及,舒露露引爆的时候斗篷。

  另外浮空连之后如果大招没什么CD,也可以考虑用改良星星弹+斗篷收尾,利用黑暗状态创造一个有利的敌我状态。

  15:变异苍蝇拍

  释放时间:瞬发 冷却8秒 诅咒持续时间10秒

  197%+1302 诅咒概率40.3% 诅咒等级lv 70 减少对方四维115

  苍蝇拍加满,主要是类似于收招提升伤害,而且70版本也不担心一个满级苍蝇拍对手保护而丧失浮空连的作用了。

  另外减少115四维能在10秒的时候降低对方一定的输出,10%-20%效果吧。

  至于减少体力精神而降低对方防御力的效果,则几乎可以无视。

  苍蝇拍是必须强制的~

  强制苍蝇拍是魔道起手的非常重要的一个环节,

  前前CXX苍蝇拍- X 天击

  前前CXX苍蝇拍- (X)- 落花掌- 天击 (落花掌满级前提)

  前前CXX苍蝇拍- 前前CXX

  这三种方法,都可以强行将倒地的对手从地面上打浮空,(前提是对手不处于浮空保护快速降落的状态)

  可以说苍蝇拍是魔道体术的精髓所在。

  另外由于苍蝇拍所附带的浮空效果,所以魔道在空中游离状态发现地面上有敌人,也可以考虑往他头狠狠的拍一下~

  偷看小萝莉内内德坏淫会被很狠的拍头哦!

  16:反重力装置

  释放时间0.5秒 冷却时间20秒

  1级魔攻1110 1388 2082

  16级 2835 3542 5314

  因为都是单纯提升伤害加的技能,大家可以和舒露露- 改良星星弹进行对比。

  为了方便大家看 把改良星星弹成功的数值 242%+ 1599 转换成固定伤害

  因为魔道一般都是智力卡吧。(很少魔攻卡滴?)

  60粉扫把是670魔攻 所以 改良星星弹成功的数值是 242% * 670 +1599 = 3220

  对比一下,满级反重力成功的数值是3542 略高于满级 改良星星弹

  但是由于反重力经常出现破招状态,实际伤害肯定更高。 而且大成功的反重力伤害肯定远高于改良星星弹。

  但是通过这个对比,我只想告诉大家,反重力加满的伤害,算上破招比较高,波动大约7000-1W2之内吧。 (神装各种礼包珠子不算)

  而同样地,改良星星弹连招用收招,加满的话,收招也是比较令人满意的伤害。

  连招技巧

  同理火炉,角落里反重力可以达到起手,但是很容易被乱射之类的长时间霸体技能顶掉。

  另外浮空连之后天击反重力,可以强行使对手浮空。(不蹲伏的状态)然后接终结性的输出,比如改星前CXX拍子飞走。

  —— 或者火炉进行2次起手

  另外在角落里连招之后天击反重力,可以接电塔。(推荐在秀的状态才用,最好事先丢一个舒露露适时引爆加强对方起身的干扰)

  另外注明反重力的空中范围是无限高的,所以对方可能会飞炮的时候也可以事先释放,这个主要还是要预判了。

  有秀的状态反重力可以来压制控场,但是没秀可能速度太慢反而让对手用抓取技能通过无敌或者霸体躲过去。

  17:驱散魔法

  冷却时间25.3秒 驱散范围 540px 驱散buff数量 4个 30智力力量/个 释放时间0.6秒

  驱散可以通过浮空连中使用(为了保险最好拍子CD好了)

  另外霸体护甲和***取不要随便强行驱散,毕竟魔道的逃跑技术还是比较强的,为了强行驱散而导致被打一套不划算。

  另外注明一些不能被驱散的buff。

  猫拳 鬼影步 各种主动觉醒状态 银弹 冰冻弹 爆炎弹 毛雷 感电雷 冰冻雷

  巴拉克 蓝拳的影子一样的buff 冥炎卡洛 双刀

  其余buff一般都是可以驱散的,比如鬼泣的盾,枪手的潜能爆发,机械改良,之类的都是可以驱散的。

  18:关于各个亲和的提升作用,我一并讲了。

  光属性亲和:

  提升星星弹的大小 (星星弹的射程仅仅和自身技能等级有关) 提升改良星星弹的范围 (改良星星弹射程只和亲和有关和自身技能等级无关)

  暗属性亲和:

  仅仅暗属性亲和才能增加反重力的范围 增加猛毒粉持续时间 增加斗篷失明概率

  冰属性亲和:

  增加冰冻粉持续时间 增加酸雨持续时间 增加酸雨成功率和打成功率

  火属性亲和:

  保证舒露露不会失败 增加熔岩成功率 增加火炉成功率

  一般推荐火光暗满。 冰系单纯为了1级**或者酸雨,只能说在你SP很富裕了才满,意义更多在于增加酸雨大成功概率。

  19:落花掌

  连招和跑位的神技, 在魔道越来越依赖体术的时候,落花掌则非常重要

  落花掌的攻击力不低,击飞能力很强,跑位能力很强,

  现在这个版本乃至以后版本,落花掌都是魔道必不可少的连招技能。

  最简单的连招就是浮空连中运用落花掌- 天击的组合模式,可以让对手浮空的更高,连招更稳定。

  玩过战法的同学更可以使用 龙牙-掌 - 天击。 (龙牙必须击中对方才能出现龙牙掌)

  另外落花掌用个小技巧就是对方在追你准备抓你的时候可以用落花掌,这样很容易让破军,三段斩这样的近身技能被震飞,

  具体这方面紫妈好像做过一个测试帖,我一下子找不到,有没有同学能提供一下呢。

  20:龙牙

  配合粉的僵直提升比率 龙牙的僵直也是魔道的一个很好的起手

  另外和崩拳不同 龙牙的僵直时间和龙牙自身技能等级无关 龙牙加高了只是为了更快的出招速度

  SP富于的话,可以考虑适当加高龙牙。增加出招速度。

  补充一些第一页技能介绍时没讲的一些技巧,也欢迎更多的魔道同学来来讨论

  1:白手 需要注意拔刀猛龙的CD 这点对于魔道很简单,浮空X拍子和后跳前冲都能成为魔道灵活的跑位和起手,

  魔道只需要一定要”注意“到这些技能的CD,躲起来相对简单很多。

  里鬼扫地的时候尽量不要蹲伏,如果一定要蹲伏而且没有被破蹲,看意识了,如果不被抓取,那么尽量用落花掌跑,或者上下位移走开。

  银落跑不掉的话可以考虑后跳拍子。

  估计他猛龙差不多来了的时候可以火炉电塔反重力瞎放……但是尽量不要在接近拔刀的范围内随便用这些技能。

  2:红眼 同样需要注意的三个技能,怒气,大崩,崩山。

  和红眼打一定要耐心,丢星星弹的时候一定要防备着崩山和大崩,

  选择合适的时机驱散掉暴走,暴走状态的红眼如果有泰拉和精灵的速度,那是非常可怕的……

  另外尽量不要通过僵直连的方式打红眼,怒气爆发和鬼斩绝对是DNF里真的称得上瞬发的技能。

  红眼开双刀的时候是个好起手的机会~~

  3:瞎子 蹲伏不要轻易蹲,冰波或者邪光波动阵或者45的时候才蹲,

  另外冰波记得蹲完全部才松开…… 冰波最后几个冰柱也是会冰冻的……

  波动爆发可以跑开,实在跑不开可以用不屈+星星弹/驱散 来抗掉

  4:鬼泣 连招中记得驱散掉盾继续连,(那个盾太硬了) 鬼泣上不屈了记得驱散

  绿阵范围别随便进(除非你记得鬼泣冰阵正处于CD中) 不然绿阵时加冰阵几乎是必冰的。

  当然即使没绿阵,最好也骗了鬼泣的冰阵再进攻(除非你驱散了他的不屈) 因为冰阵第一下冰冻概率实在太高

  紫阵不要随便冲 紫阵内连招也要适可而止 能不带鬼出来一定快点出来。 冲鬼阵是最最最最不明智的行为。

  开冥炎卡洛的时候可以去起手。

  还有个小技巧,在场面上存在第二个己方物体(SLL或者GBL)的时候,骗他的鬼闪,飞走。

  这时候鬼泣会因为鬼闪而卡在那里,然后在GBL有伤害出现之后龙牙或者反重力火炉什么的来起手 - -

  或者可以改良星星弹+斗篷。 总之用GBL或者SLL卡鬼闪是个好技巧,无论你是要保命还是起手。

  5:男弹药 用星星弹耗,天击和落花掌躲雷躲好点,别随便顶雷,万一没顶上~~~

  尼尔狙击最好是后跳前冲+落花掌天击跑掉。 除非时机非常好+你相信你的网速,否则别随便在坑爹版本用斗篷 T T

  角落里的男弹药别冲 我们慢慢控场控到那,或者丢星星弹 看谁先磨不住。

  6:女弹药 女弹药起飞的时候可以考虑回头改良星星弹,改星的空中射程是很高的。(或者用机器**)

  预判反重力也是起手的办法

  空X苍蝇拍可以考虑,运气好打下来,运气不好一起飞。

  躲不掉雷的时候,斗篷可以顶。

  C-4可以用火炉抗掉50%伤害。

  注意SLL大成功可以打到空中,角落里可以用火炉取消的爆炸阻挡女弹药的飞~

  7:机械 看到机器人就弹改良星星弹。(机器人和机械相差一整个屏幕神马的就算了,可以用龙牙清机器人)

  不要随便在机械可能会引爆的时候冲上去(斗篷用不了 T T)

  记得用任何技能的时候都要防备着机械的手雷。

  高达出来了先清高达,最好是改良星星弹清(满级可以直接清)

  看到炮台别手软,落花掌或者星星弹解决掉。不然这东西很讨厌。

  机械没CD的时候也喜欢飞来飞去,同女弹药的,改良星星弹和反重力预判。

  出现工厂了就跑,千万别去用火炉电塔顶。 在角落可以空X防备着机械的远程引爆,

  40秒的时候可以召唤GBL, 因为空投我们会和机械距离很远,这时候用GBL吸引高达的攻击目标。(或者SLL)

  改良星星弹弹来弹去的时候请用斗篷…… 尽量不要用反重力清高达,一般会被打断。。。。

  8:漫游 tms的时候躲不掉,就落花掌硬抗。

  龙牙的时候一般会复仇反击,我们就丢一个改良星星弹破招然后跑掉,(可以考虑回头斜线天击)

  被移动射击堵角落的时候别后跳,会被浮空的。 可以考虑上下位移…………

  双鹰回旋的时候,躲不掉就后跳,如果能和漫游卡好Y轴,可以考虑火炉或者后跳旋转扫把中断他。

  火炉可以抗乱射,这个还是可以抗的。

  9:大枪 需要考验你的不屈用的怎么样了,

  大枪的软肋就是用重火器技能的时候不可能用Z来顶天击,所以我们需要一个离大枪较近又不会被加农炮打中的位置再起手。

  一般就是通过顶掉(或者骗掉)加农炮近身大枪,或者落花掌蓄力霸体冲过去天击。(后者偷袭用很好)

  大枪也是喜欢飞的,顶不屈改良星星弹是很好的起手。或者预判反重力。

  草人千万别随便用,尽量留给45,现在版本原子弹一般不怎么样,45很可怕。

  大枪没什么霸体技能,后跳旋转扫把可以起手。 斗篷是很好的起手,(不担心被Z顶,但是版本……)

  10:金身 复活是可以驱散的…… 最好他复活的时候驱散……然后他就是0血了……碰一下就行……

  11:蓝拳 遇到爱闪来闪去的蓝拳可以没事往前X一下龙牙 有惊喜。

  草人还是留给影子, 注意骗神圣反击。他要冲过来洗衣机的时候可以不屈电塔顶。

  蓝拳开影子冲的时候,也可以电塔拖CD。

  注意三拳扯虎袭。没事干可以后跳前冲跑位,蓝拳似乎很难抓这个……

  蓝拳有一个霸体的,冲过来,会有浮空的技能,是下勾拳一样的? 那个技能要算好不要拼。

  12:散打 注意地形 如果不是隔得很远 最好往上或者往后走一点上个粉, 看看散打的动向, 开盾太慢了,很容易被散打起手。

  分身可以弹星星弹。金刚碎可以跳起来拍子起手。

  旋风腿快追上的时候就落花掌吧。GBL和SLL会成为散打的闪电之舞的垫脚,注意引爆或者跑得远远的。

  霸体护甲不要强行驱散,这个上面说了。

  13:柔道 大部分和散打差不多 空中要小心她的空绞锤

  由于柔道的抓技太多,草人用的时候千万注意不要出现草人用了还被抓回去的情况。

  大概注意柔道如果技能CD不全的时候再蹲伏,柔道守蹲太厉害了。

  14:毒王 注意网 其实毒王也就是金刚碎和旋风腿起手, 注意力要集中。

  如果没有蹲伏被擒月炎,要提前就开始摇眩晕。(怎么摇最好还是请同学指教一下,我就乱按的……)

  15:气功 那个分身弹星星弹,小心罩子里冲出来的旋风腿和金刚碎,

  小心直线的猫拳冲过来。 雷龙出来了用落花掌跑一段再高飞。蹲伏尽量用在她要狮子吼的时候。

  16:元素 老实说我打的不太好,具体也就是说改良星星弹GBL,骗了冰墙再考虑如何进攻。

  魔法秀和不屈意志尽量要驱散掉。

  具体怎么打元素我会附带一个簇东极VS崔在形的视频,可以说各种起手簇东极都使用了,打的很棒。

  17:召唤 上粉就冲 改良星星弹瞄bb弹 打掉草人之后一定要抓到召唤

  不屈意志驱散掉。 斗篷(坑爹)或者龙牙都是很棒的起手。

  怪多了可以用星星弹耗,小心不要被召唤兽包围,怪堆里不要用旋转扫把,小心瞬移的精灵王。

  18:力法 千万不要被力法占据场面,发挥出控场优势, 在魔法秀状态下一定要控制场地,

  有了场地优势,星星弹什么的就能发挥优势。 不然在力法速度压制下,很有可能做什么都很危险,任何不屈意志技能都很难顶掉力法的攻击+球。

  尽量抢掉精灵。蹲伏的时候注意雷连。

  跑位的时候落花掌常用,力法的起手大部分都不是霸体。

  19:刺客 空X 是很好的选择 刺客的空X和我们对拼,我们多一个拍子。

  运气差点一起倒地,运气好我们起手。

  没事干后跳前冲来跑位,基本很难被影袭或者弧光闪起手。

  刺客很多技能可以破火炉,所以火炉使用的时候要注意一下。

  提防着刺客的草人,反重力预判和后头改良星星弹 (或者后跳)都可以。

  20:死灵 打的很少……

  21:男毒 当这货是大枪吧。

  另外注意他的旋风腿之外,他的Y轴没什么技能了。

  注意他的45,他的45范围比肉眼看的大一圈。

  打他我推荐猥琐,男毒的起手太少,我们魔道很好躲 - -

  但是男毒一套连招爆发太可怕了。 我推荐最好的打法 —— 等草人CD!@&*()¥*!+@(*¥+!@*(¥!+——

  总体而言是比较好打的

  22:男气 丢星星弹!

  别让他有机会近身我们,拼命丢星星弹,近身了火炉。(不要反重力,会被罩子抗掉)

  小心猫拳直冲。

  最好的办法!星星弹!CD控场!等草人好了再考虑落花掌蓄力后天击,当然最好的还是拖CD丢星星弹。

  谁让TX不给我斗篷……

  小心他的念气波,Y轴范围较大,如果男气功一直丢念气波的话,天击一般都会被打断……

  和男气功打,反正我用猥琐打法比勇武打法赢的多很多……

  男气功和女气功的差别在于,不担心会有罩子里突围出来的可位移的旋风腿和金刚碎。星星弹我感觉是比较好用的。

  关键还是在于要躲掉或者火炉抗掉旋风腿-罩子。拖草人CD。

  23:驱魔 草人留给狗,寻找时机干掉压制符和闪电符

  玩猥琐吧。没斗篷,魔道的起手又没霸体,实在太尴尬了。

  如果被驱魔控场了,赶紧上魔法秀,场面一定要抓紧,星星弹酸雨熔岩火炉什么的。

  如果驱魔打算大招堵你角落,不屈电塔是好机会。 电塔把他的无色废掉个把之后,角落里向外丢星星弹也是好办法。

  被堵角落了,狗咬了你又走开了之后一定要后跳,不然会吃巨旋风。

  延迟的时候慎用斗篷,草人一定要留给狗。

  希望大家有什么好技巧,或者我说错了什么有什么意见也欢迎大家补充。

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