剖析元素使用技巧 详细讲解元素战斗意识
摘 要
二、决斗场意识篇
如果说刷图是所有职业的本能,那么决斗场绝对是胜者为王的天下。接下来,就是重中之重,这个游戏最有乐趣最吸引人的环节,广结四海豪杰,以武会友。这也是本篇文章的重头部分,不求对大家有指导,但求为大家锦上添花。同样因为仁者见仁智者见智,就不详细说明加点情况,本文的宗旨为“意识”二字!
1、技能技巧
法师类职业天生腿短,估计为所有职业扫尾,也许和大叔类似。但是元素有惊人的释放速度,加魔法秀过后,花样百出,星驰目眩。但是我们同样需要知道一个道理:移动>攻速>释放。意思就是移动最有用,释放排最后,从市场的装备价格就可以明显的感觉到。元素没法和魔道一样骑扫把飞来飞去,我们需要的就是一密不透风的技能,控制一片我们的绝对领域,进可攻、退可守。
到这里,元素的打法开始分化出流派,大体上来说,可分为体术流和萎缩流。既然游戏允许,就没有什么可不可耻,卑不卑鄙,难道就准你CD,不准我萎缩?总不能叫本魔导师拿个长矛和你流光星陨刀玩对对碰吧?
角斗场的打法和技能有关。加点的类型,决定进攻和防御手段。最基础、最保守的为传统的“暗冰”加点,70级开放后SP点有多,可以考虑其他,但是本质任然不变。我作为务实派魔导师,跟随大众,选择略带萎缩的黑球卡位流。您也许会不屑于顾,也许会嗤之以鼻,但稳重求胜依然是不变的真理。高中的政治从国家的角度就教育过我们,经济政策从“又快又好”改为“又好又快”不是没有原因的。对比70前,黑球若是没有大成功,明显体积有缩水,呵呵,但是产品质量还是有保证的:1;阻挡。低端对手会选择跑步绕开;中段对手选择霸体冲来;高段对手在霸体冲来的选择上,抓住你的跑位漏洞;2、打断。最明显特征,鬼剑士的三段斩等;3、制造僵直。打断后必然制造僵直,抓住机会,地火在略前下方起手,然后就是属于你的时间;4、磨血。撞一下也许看不出什么,往往就是在这么阻挡、打断重复的过程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、谁撞谁知道。但是切记让自己处在优势的运动中。生命在于运动,一个不小心被抓住破绽,如果对手又是驱魔类职业,一个高尔夫到墙角,想再出来可就难了。
2、跑位技巧
因此意识尤为重要。常常听人形容跑位“风骚”,何谓“风骚”?以黑球卡位为例,紧贴黑球是愚昧、远离黑球更是愚昧。X轴保持一个破军的距离,Y轴保持一到半个手雷或是银光落刃的距离最为安全。
但是黑球毕竟不是人人都加,接下来就说明一些常识性问题。决斗场以酒馆为例,你的位置:1、四个角我是不去的,背靠墙一点儿安全感都没有,想跑都跑不掉;2、场中间我是不去的,你适合宽敞对手也适合宽敞,突然弹药要是来个“大狙击”,是跑不出那个范围的;3、正确的位置在中偏右或左,我倾向于左。随时看着自己的无色时间,你的无色好了,对手的也好了。以光剑为例:尤其是光剑的拔刀,我有资深感触,从每拔必中到能躲过40%,靠的就是经验的预判。光剑的最佳攻击位置在你的X轴方向略下或上,他的起手方式很多,什么破军、三段斩、银光落刃甚至猛龙。如果他突然间放弃追逐你,转身往你似远非远的周围跑去,呵呵,那就证明他要拔刀了,甚至是猛龙。如果是中低端元素,这是可以看准瞬时一个C键跳,如果时间把握不准,可见再加个空中释放杰克炸弹,以反方向移动至他范围之外;若是高段玩家,可以尝试在那电光火石之间,发挥高释放的优势,提前在他脚下送一个烈焰冲击,让对手欲哭无泪,当然这需要较高战斗意思的预判,对自己的释放和范围、对对手的攻速和范围有全面的认识。同理也支持红眼的“大蹦”,在他释放尚未落地的瞬间也是可以打断的。
所以,决斗场注意看自己的CD时间,高端元素不看也能大概把握八九不离十。元素并非拖不起时间,抛开觉醒不谈,也还有四系无色技能。我们不寄希望于瞬间让对手全中大量下血,但求在不知不觉中,和对手玩游刃有馀,让他东擦一下西碰一下,始终抓不住你,一旦你抓住他的机会,就猛然转身还击。随时保持自己是在“跑”的状态,并灵活运用“Z”天击,敌进我退,敌退我打,敌疲我悠,敌怒我笑。
跑位的技巧堪称,所有技巧之最。只有好的跑位技巧才能躲过敌人技能的同时加以还击。同时,看似简单的二字却异常复杂。作为一篇心得,我也只能点到为止。因为跑位需要在实践中练习,不只是对于自身,也需要对所有职业技能都有所了解,知己知彼百战不殆。
3、劣势了解
现在,说了那么多强势,就该评评弱势。有些职业始终是元素的噩梦。这首当其中的必数“刺客”。任何游戏中,高敏高速的刺客都是,血少防低缓慢的法师职业克星。角斗场上,套用一句电影台词“师叔,你的位置怎么飘忽不定啊”“恩?我哪有飘忽不定,我看八成是你们眼花了”低级的刺客不去管她,我们只谈论中高端的。她确实很“飘忽不定”,并且更致命的是,攻击僵直太久太久,并且无色极不好躲开,有穿越效果。不怕众位耻笑,我还有过被刺客perfect的历史,被抓后,她就一直平推我,既不浮空也不倒地,还不出miss,老出暴击,结果被接带走,让我深恶痛绝,痛不欲生,死去活来。当时一直没有想到好的克制方式,而且原来好像蓝拳也有这种功能,据说是被和谐了,反正我没再见过,真不知道她算不算BUG。玩猥琐是玩不过她的,现在看来,当初被抓多是速度不够,跑位不完善,也许装备在更新一档,总不成要我搞一套“天空”。所以,暂时总结为,打不过就躲,反正也没人认识我。
总而言之,没事不要找上尊的克星型职业练手感,如果平时老是KO别人,偶尔到时可以去了解天外有天。其实元素还有一个难对付的职业,就是“元素”。这时就真的是常常一边倒,但大家都是元素,看在同职业的份儿上,都积点儿口德多包容理解。所以,不要因为自己小范围的无敌,就将自己束之高阁,一个杯子只有在未满的情况下,才能不断地装水。
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