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DNF男柔道合理利用伤害BUG应对无法抓取类BOSS

时间:2011-11-11 作者:反叛の黑猫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  今天小号男柔道打冰雪宫殿普通级。开了个***取就冲进了了boss房。野蛮+膝击+抛投+金刚碎打掉一派多的血,于是boss召唤了4个小兵。因为2个小兵直接向我跑了过来,我就一个后跳,面对着boss用风火轮抓住她们2个然后扔向boss。boss的血一口气减少了3-4条左右……最后一点血我用空绞锤的抓轰炮一下就搞定了。

  风火轮的连带伤害应该没这么高吧……我觉得有点奇怪,于是又死了几次,发现了原因。

  平时我们开启***取,用膝击或者抛投抓取不可抓取的敌人时会放出抓轰炮;当用膝击或者抛投同时抓取可以抓取的敌人和不可抓取的敌人时,我们的柔道家会放开不可抓取的敌人,只对可以抓取的敌人放出完整的摔技。但是……

  风火轮的情况相当特殊……

  平时用风火轮只抓取可以抓取的敌人只会普通地让敌人受到下踢的伤害+下踢产生的冲击波的伤害+前踢的伤害+落地冲击波的伤害,并对飞行中撞到的敌人产生伤害。但同时被抓到一起被踢飞的敌人相互之间不会产生撞击伤害;

  只抓取不可抓取的敌人时只会产生下踢冲击波的伤害以及前踢的抓轰炮;

  但用风火轮同时抓取可以抓取的敌人和不可抓取的敌人时,2者都会被抓住。可以抓取的敌人只是普通地受到下踢的伤害+下踢产生的冲击波的伤害+前踢的伤害+落地冲击波的伤害。可是那个不可抓取的敌人就倒霉了。

  假设这堆敌人都在墙边,你朝着墙壁抓住他们并放出暴力风火轮,那个不可抓取的敌人会受到的伤害有:下踢的伤害+下踢产生的冲击波的伤害×2(可抓取的敌人产生的冲击波+不可抓取的敌人产生的冲击波)+前踢的伤害+敌人落地冲击波+被踢飞的敌人的撞击伤害+抓轰炮的伤害。关键在于那个撞击伤害会乘上敌人数。

  本来不好对付的不可抓取的敌人一下变得如此容易应付,神技啊!

  不过这篇文章本身也和风火轮一样容易让人转晕啊……

  小编吐槽:反正我是晕了,不过总结一句话:遇到不可抓取的敌人时,从周围找一个可以抓取的敌人,往不可抓取的敌人身上砸,周围的敌人越多受到的伤害就越大...应该是这样吧?我晕了...

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