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女弹药武器选择讨论 手弩与自动的无烟战争

时间:2011-10-13 作者:h26235581&八神的面具 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们深知哪怕有更多的投入也不一定比得上其他职业 So what?弹药需要的只是爱而已。

  主角1再次讲述

详细分析:为何说女弹用手弩比自动好

  最前的最前:

  1.实践是检验真理的唯一标准。但是人的主观感受总是左右着我们的判断结果,每个人都能不例外。很多时候强大的理论武器能轻易解决复杂的实际问题。

  2.我虽然用弩,但我还是推荐大库。这是把非常优秀的自动,连射数与命中的属性值得去高强,高力高智更是弹药所一直追求的。

  3.用什么武器是每个弹药的自由,这点我完全赞同。我现在在贴吧也相当烦看到什么自动比手弩好或者手弩比自动好的贴子。对于弹药,哪怕是左轮也有其使用价值(可以提供金真左轮PK视频、平民女弹药0强冰焰左轮无消耗寡妇H视频)。每种武器都有其存在的价值,相互之间互有长短。我之所以要开贴,也不是为了让每个弹药都去使用手弩,我反复强调的从来都是——从属性弹的实际总伤害来看,自动的高魔攻优势不该成为弹药选择武器的理由,仅此而已。

  恶搞到此结束。

  看到有人反驳我质疑我,其实我是很高兴的,至少说明有人在认真看我的贴子了。

  恩,真理总是越辩越明的,欢迎继续讨论。

  “手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大,并不会更明显……

  也就是说,强10的手弩总伤害比强10的自动低2%的话,强到20还是只差2%”

  八神的面具提出质疑:但是这两个2%的具体数值貌似不太一样况且手弩和自动强化所带来的实际伤害差距只是随着强化倍数而放大的话 那强化越高伤害就会越明显。

  的确,随着强化倍数的放大,2%的具体数值是在放大的。但是其他职业为了更高的攻击选择武器的时候,有2%差距这么小的么?

  对比棍子与矛、魔杖与法杖的差距……明显与2%不是同一个数量级。或者说,弹药因选择手弩而损失的伤害,远小于其他职业选择次高攻击武器所付出的代价。

  我们不妨回头看看我这2%是怎么来的。

  还是这张图表,选取无基础精通平X(最低的物理攻击百分比:265.6%)与30级银弹+3EX(接近普通状况下最高的魔法攻击百分比:518%)。

  这样取值,魔攻在总伤害中的贡献已经被放到最大。(自动占优,手弩吃亏)

  由图可见,手弩伤害为725.696 自动伤害为740.312

  (武器默认的物理魔法比例是基本不变的,所以任何“同等级水平同品质同强化”的手弩与自动伤害比例将与以上数据比例相同)

  (740.312-725.696)/725.696=2.01%

  这发银弹,自动总伤害比手弩高2.01%

  需要说明几点:

  其一,这里仅讨论普通状况,EX银弹左槽不是正常选择,忽略。

  其二,女弹药被觉因素影响小到可以忽略,就算契约被觉,也无法使差距达到哪怕2.1%。

  其三,无论提高物攻百分比(EX基础精通、空射)或是降低魔攻百分比(26级冰弹),显而易见其他计算结果都将小于2.01%。

  其四,空射无一例外都是手弩反超了。(比如我个人目前使用的26级冰弹无EX基础精通空射)

  然后我们再来看看手弩比自动默认多的2%命中。

  我的观点是2%命中优势足以弥补前面2%的劣势,甚至反超;八神的面具认为多2%命中会稍微好那么一点点。且要考虑英雄级怪物的高闪避和EX命中技能。

  那就不妨再来算下:

  假设某H图怪物回避为20,EX后人物基础命中为15。

  攻击100次,手弩命中96次,自动命中94次。

  (粗略设定,勿吐槽,看得明白就好)

  (96-94)/94=2.13%

  伤害差为2.13%

  这里有个大前提,命中未溢出。(实际情况,H图几乎不可能溢出。一旦溢出,多余的每点命中收益都是0。建议合理调整装备、宠物与TP点,不提。)在这个大前提下,1%命中的实际伤害提升大于1%伤害。命中是全局影响,当然也会随着强化倍数而放大。

  所以我才会说没悬念。

  2%命中近乎完美的补足了伤害上的劣势。

  第三个问题,FM魔攻与双攻击左槽是在缩小手弩与自动的魔攻差距比率。

  可能是断句的问题,既然能够理解“附魔魔攻会缩小手弩与自动的魔攻差距”那使用双攻击左槽,自然也能达到同样的效果。当然,双攻击左槽也在缩小手弩与自动的物攻差距。计算可知,由于物攻百分比小于魔攻百分比(如之前的265.6%与518%),实际上双攻左槽也在缩小那“2%”。另一方面,空射时也拉高了自动的物攻贡献。所以双攻击左槽始终是在无差别地缩小差距罢了。

  至于八神的面具所提到的尼尔的例子,我想这实在是个不恰当的举例。

  不说尼尔是固伤技能,和所讨论的话题并无太大关系。事实上无论使用何种武器,双修弹药力量智力都要堆,这点没什么好质疑的。

  至于堆力量,我见过全身无红字进图1700+力量的物理女弹药,通过卡骨节换破甲炮等手段达到五位数的面板(仅仅秀面板罢了,1W2还是1W5我忘记了)。地雷+散弹两招秒杀虫王。这是题外话了,看看便罢,勿深究……

  最后是穿刺、射程、省蓝、附加技能、连射数等其他因素……

  恩,这里的确是不该带上过多的个人观点。不过难免会带上主观感受。

  有几点要辩驳的。

  其一是射程,射程最大的影响有两个:安全距离、空射爆炎二次爆炸。安全距离方面,对比自动,手弩也好不到哪去。但是空射爆炎自动打不到地面确实是劣势。可能男弹药的被觉能够完美弥补这一缺陷,但是女弹药就……为了使爆炎弹能够打到地面完成二次爆炸,必须低空空射,而相对来说近距离低空空射更容易被中断。

  其二是连射数,弹药所需要的其实是高速倾泻属性弹的途径。空射如此,HF新增的爆裂射击亦是如此。手弩连射多一发,每梭子弹就多了6/5-1的总伤害(假定每发伤害相等,勿吐槽!)不能说不是个优势(所以说,大库很美)。当然,打完一梭子弹所需时间也不同,这里就不深究了。至于八神的面具提到的最后一枪高攻击,其实只提高物理攻击,并且减慢了倾泻子弹的总效率。抛开击倒的需要,我个人认为是应该通过强制手雷强制后跳手雷等方式尽量避免最后一枪的。

  其三是弹道,这个影响的实在很小,而且涉及到怪物模型大小因素。熟手总是能找到让子弹全数命中且又能安全输出的位置。说起来又牵扯到男女之别,女弹药钉刺射后的位置非常方便下X,能够全数命中。对男弹药的影响或许会大上一点。

  至于“少量”的问题,空射射程与连射数,我确实认为是会产生较大影响,不在“少量”之列。

  选什么武器是每个弹药的自由。手感啊,个人喜好啊,个别武器的逆天属性啊,爱怎么选怎么选……但自动魔攻高,这真的不是理由。(其例外不再赘述)

 

  小编:也许战争还没结束,争论还在继续,真理总是越辩越明的,我们期待和欣赏这样的争辩,远好过于谩骂攻讦...

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