YY无极限 本年度DNF最给力创意给你好人卡
摘 要
上次放出疯狂YY的文章至少也是一年前了……于是这个期间隔的有点长久……貌似记得上次写了翅膀系统,自动语言系统和评分改善系统三项……这次我希望可以写得稍微实际一点,从改善方面入手。
这次的YY我本来是想分成系统写的,但是由于过于繁琐所以我出在一个系统里写好了……这个系统以卡牌为媒介(因为个人比较喜欢卡牌吧--)而成。因此这次我也直接写成卡牌模式了。
首先来说一下卡牌系统……具体的想不好的(因为只是单纯的YY,全面不了)新弄一个副职业嘛--?貌似有点废……但是就暂且这么说好了。此副职业可以制作特殊卡牌,卡牌分为几种类型,可以在城镇和地下城中使用。之后我来介绍下我YY出来的几张很有用的卡牌。
一、分队卡
使用地点:地下城中
使用方法:打开背包点击即可使用
使用效果:队员可无视队伍自由进出已清理完怪物的房间,无需等待全员通过。但是不在同一房间内的队友拾取东西也不摇点。就是如果A在房间1B在房间2打出来了一个粉,B在A没来房间2之前捡起来了这个粉的摇点A就没有份,但是A可以在队伍信息中看到B打出来了这个粉。同时队伍对话依旧有效。并且分组情况下只消耗进入过的房间数的PL,没进入过的房间PL不消耗,但是同时队伍打怪的经验共享。
用处:这张卡片用处很大,比如师父带徒弟,师父可以不用担心徒弟死活直接往前冲,不要的材料放在地上徒弟捡起来也不会占师父背包。或者是刷很大的有分支的图,队伍可以临时分组一方继续前行去打BOSS另一方去打分支。不过当然--对于PL消耗的问题可以再做商讨……这个的确有点问题--
平衡性影响:我觉得没啥……但是可能被某些人利用……所以需要完善
二、观战卡
使用地点:城镇中
使用方法:打开背包点击卡片后点击好友栏或者公会栏中正在刷图中的好友即可使用。
使用效果:可以以魂的状态(不敢说幽灵,会被误解为幽灵模式(死亡后的模式))进入此好友/会员正在进行的地下城中进行观战。观战中只可以打字或者移动,不可以做其他动作。此时人以魂的形式存在(透明无敌无视怪怪无视)。被观战方可以看到观战方的位置(白色半透明)同时也可以在组队栏右边(就是上房组队栏的右边)看到观战人员的名单,在此处可以踢出不想看的观战人员。观战人员上限为4人。(怕卡)
用处:学习交流技巧等……这个大家都蒙的出来……我就不多说了。土豪展示会也可以……
平衡性影响:完全不影响平衡性……可以提高全民水平
三、应援卡
使用地点:城镇中
使用方法:打开背包点击卡片后点击好友栏或者公会栏中正在刷图中的好友即可使用。
使用效果:可以临时加入正在刷图中的好友或者公会成员的队伍,PL也从中途开始计算。应援到达条件需要为队友清理干净此房间怪物后点击确认才可进入应援,若点击无需应援则应援者会被返回城镇不消耗卡牌和PL。应援者会携带增加4围的BUFF增加给原本在的队友,时间为2分钟。应援的队伍人数必须小于等于3人,否则无法应援。
用处:刚上线临时找队--或者临时打不过了找人外援之类的……这个卡比较浅显……大家都懂的……
平衡性影响:轻微影响平衡性,但是不明显
四、打折卡
使用地点:城镇中
使用方法:打开背包点击即可使用
使用效果:随机出现9折至5折之间的一个折数,此后在NPC处购买的商品以次折数购买,有效次数为1次,数量上限为可重叠的物品30个,不可重叠物品1个。
用处:纯属娱乐。
平衡性影响:你不会觉得NPC卖的东西可以回收多少游戏币吧……
五、独狼卡
使用地点:城镇中或者地下城中
使用方法:打开背包点击即可使用
使用效果:使用后30分钟内独自进入地下城时获得BUFF和经验值加成,同时提高高级物品掉落几率。
用处:提高单刷回报,增加游戏趣味。
平衡性影响:影响较大,有待考证。
六、群狼卡
使用地点:城镇中或者地下城中
使用方法:打开背包点击即可使用
使用效果:使用后30分钟内组队进入地下城时获得BUFF和经验值加成,同时提高高级物品掉落几率以及金币的掉落率。所有数值随组队人数增多而增多。
用处:提高组队回报,增加游戏趣味。
平衡性影响:影响较大,有待考证。
七、梦幻训练卡
使用地点:城镇中
使用方法:打开背包点击即可使用
使用效果:使用之后进入练习模式可以进入梦幻练习模式。梦幻练习模式中玩家能力翻倍同时所有技能没有CD,但是怪物AI也将成倍提升并且演化出一些特殊的怪物连招。此模式只适用于远古地图,其他地图无效。并且梦幻练习模式中必然出现非常困难深渊,深渊中同时出现四大恶魔以及之后的最强组合。同时,梦幻练习模式中的地图背景会变得极其诡异玄幻。
用处:娱乐中的极品,有空就去玩闹的地方。
平衡性影响:无,可以让玩家充分体验梦幻般的游戏乐趣。
八、评价更变卡
使用地点:城镇中或者地下城中
使用方法:打开背包点击即可使用
使用效果:更变评价方式,在连击杀敌率和操作,技巧,被击三项合一的两种评分中切换。此卡可制作成永久卡,即使用后不消失。
用处:很多单击高伤的典型职业对遗迹等地欲哭无泪,根本不可能打出不是F的评分!
平衡性影响:会使游戏更加平衡!(这点我坚信不疑!)
至此我嘀YY第二弹也到此结束了。希望大家能喜欢。以后我也会继续努力,把DNF中自己的小想法写出来给大家看。尽管可能改变不了什么,但是终究是一个梦,给大家分享出来才是最重要的!
最后,谢谢大家耐心看完我的自我YY,还祝大家在玩游戏的时候有个好心情,尽管会掉,会六字真言,会无故封三天,但是它还是我们的DNF,我们依旧在玩它(也或许是它玩),在爱它,在希望它越变越好。谢谢大家的支持,祝大家……嗯,游戏越快~?哈哈!
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