《斗战神》发布新英雄玉狐 真射击改写RPG战斗
文 章
摘 要
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《斗战神》发布新英雄玉狐真射击改写RPG战斗
腾讯游戏ChinaJoy动态:腾讯游戏旗下自主研发的旗舰网游《斗战神》在第九届ChinaJoy的现场正式发布了又一全新英雄职业——玉狐。无论是职业背景还是战斗操作上,玉狐都与先前公布的牛魔、灵猴、罗刹这三大英雄有着明显不同,这个身背弓箭的角色,让《斗战神》丰富个性的战斗体验再次得到升级。
真射击——联动判定系统引入,彻底消灭站桩的战斗方式
与其他同类MMORPG不同,《斗战神》将彻底消灭站桩的战斗方式,实现“真射击”的战斗系统。玉狐的“真射击”主要由多重装弹、无锁定、无级蓄力和穿透特性这四个方面的因素所构成,它们之间互相影响,由此衍生出玉狐丰富的战斗方式,具体表现为:
多重装弹——装弹属性改变技能表现
玉狐的所有技能效果均受装弹属性的影响。她可以灵活的在箭头上装备冰冻弹、爆炸弹、毒性弹等不同属性的弹药,从而直接影响技能的能力与表现。
举例来说,冰冻弹可将怪物冻住而限制他们的移动,爆炸弹在面对一大群怪物的时候更具价值,而在boss战中毒性弹会呈现更大威力。由于属性之间相生相克,在实际战斗过程中,玩家不仅需要注意选择正确的技能,而且还需要根据战场情况选择不同属性的弹药,这样才能确保获得最后的胜利。
全自由射击——无须目标释放技能、操作更加自由灵活
不同于《斗战神》的其他职业,玉狐所有技能的施放均无需锁定目标。因此,玉狐射出的弓箭将不再是追着敌人跑的“跟踪导弹”,而是严格按照物理逻辑演算发射轨迹的无锁定式的真实射击,系统的命中判定也从以往的“以怪物所在位置”判断机制变更为“以运动中的弓箭所在位置”的判断机制。
在以往的MMORPG中,当角色在释放技能的同时,系统会根据数据双方的攻防命中闪避等属性数值计算出技能的最终伤害,弓箭的飞行效果只是普通的动画特效,与实际伤害无关。《斗战神》将射击从一个美术动作演绎为一连串实际战斗行为,玩家的射击只是这一连串行为的起始点,最终的伤害要根据游戏中弓箭对怪物的实际命中来计算,让游戏的真实性上升了一个台阶。
无级蓄力——蓄力时间决定技能效果
《斗战神》特意为玉狐引入了“无级蓄力”机制,她的部分技能将根据蓄力时间的长短来判定最终的伤害与射程。玉狐可以根据战场上的实际情况来决定蓄力时间的长短,从而把握更加准确的战机。
穿透特性——洞穿敌人、强化伤害、注重站位
游戏中设定了玉狐射出的弓箭具有穿透敌人的效果。玩家在操作中需要综合考虑弓箭射出的方向、蓄力时间、怪物护甲等因素,在面对护甲较弱的怪物时,弓箭有可能洞穿多个目标,而面对护甲较高的怪物时,穿透的效果则会大打折扣甚至无法穿透。这种设定不仅大大提升了玉狐的操作乐趣,也让战斗更加真实和刺激。
现场试玩火爆《斗战神》首测在即
除了第四英雄角色玉狐的公布,《斗战神》还在ChinaJoy的展台上为大家介绍了游戏最新的研发动向,同时公布了大量的新副本关卡,并提供了丰富的现场体验环节。与2010年腾讯嘉年华上提供的试玩版本不同的是,本次《斗战神》不仅提供了堕龙坑、五行山、白骨洞等十余个精彩副本,还首次让玩家体验了配备“组合按键搓招”的灵猴等全新的职业战斗机制。
据现场资深玩家和业内人士的反馈,《斗战神》早已搭建出较完整的职业组合和丰富的PVE内容,已经具备测试的基础,希望游戏能够尽快启动首次测试,与玩家见面。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!
腾讯游戏ChinaJoy动态:腾讯游戏旗下自主研发的旗舰网游《斗战神》在第九届ChinaJoy的现场正式发布了又一全新英雄职业——玉狐。无论是职业背景还是战斗操作上,玉狐都与先前公布的牛魔、灵猴、罗刹这三大英雄有着明显不同,这个身背弓箭的角色,让《斗战神》丰富个性的战斗体验再次得到升级。
真射击——联动判定系统引入,彻底消灭站桩的战斗方式
与其他同类MMORPG不同,《斗战神》将彻底消灭站桩的战斗方式,实现“真射击”的战斗系统。玉狐的“真射击”主要由多重装弹、无锁定、无级蓄力和穿透特性这四个方面的因素所构成,它们之间互相影响,由此衍生出玉狐丰富的战斗方式,具体表现为:
多重装弹——装弹属性改变技能表现
玉狐的所有技能效果均受装弹属性的影响。她可以灵活的在箭头上装备冰冻弹、爆炸弹、毒性弹等不同属性的弹药,从而直接影响技能的能力与表现。
举例来说,冰冻弹可将怪物冻住而限制他们的移动,爆炸弹在面对一大群怪物的时候更具价值,而在boss战中毒性弹会呈现更大威力。由于属性之间相生相克,在实际战斗过程中,玩家不仅需要注意选择正确的技能,而且还需要根据战场情况选择不同属性的弹药,这样才能确保获得最后的胜利。
全自由射击——无须目标释放技能、操作更加自由灵活
不同于《斗战神》的其他职业,玉狐所有技能的施放均无需锁定目标。因此,玉狐射出的弓箭将不再是追着敌人跑的“跟踪导弹”,而是严格按照物理逻辑演算发射轨迹的无锁定式的真实射击,系统的命中判定也从以往的“以怪物所在位置”判断机制变更为“以运动中的弓箭所在位置”的判断机制。
在以往的MMORPG中,当角色在释放技能的同时,系统会根据数据双方的攻防命中闪避等属性数值计算出技能的最终伤害,弓箭的飞行效果只是普通的动画特效,与实际伤害无关。《斗战神》将射击从一个美术动作演绎为一连串实际战斗行为,玩家的射击只是这一连串行为的起始点,最终的伤害要根据游戏中弓箭对怪物的实际命中来计算,让游戏的真实性上升了一个台阶。
无级蓄力——蓄力时间决定技能效果
《斗战神》特意为玉狐引入了“无级蓄力”机制,她的部分技能将根据蓄力时间的长短来判定最终的伤害与射程。玉狐可以根据战场上的实际情况来决定蓄力时间的长短,从而把握更加准确的战机。
穿透特性——洞穿敌人、强化伤害、注重站位
游戏中设定了玉狐射出的弓箭具有穿透敌人的效果。玩家在操作中需要综合考虑弓箭射出的方向、蓄力时间、怪物护甲等因素,在面对护甲较弱的怪物时,弓箭有可能洞穿多个目标,而面对护甲较高的怪物时,穿透的效果则会大打折扣甚至无法穿透。这种设定不仅大大提升了玉狐的操作乐趣,也让战斗更加真实和刺激。
现场试玩火爆《斗战神》首测在即
除了第四英雄角色玉狐的公布,《斗战神》还在ChinaJoy的展台上为大家介绍了游戏最新的研发动向,同时公布了大量的新副本关卡,并提供了丰富的现场体验环节。与2010年腾讯嘉年华上提供的试玩版本不同的是,本次《斗战神》不仅提供了堕龙坑、五行山、白骨洞等十余个精彩副本,还首次让玩家体验了配备“组合按键搓招”的灵猴等全新的职业战斗机制。
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