宋在京:揭开《上古世纪》“第三代网游”神秘面纱
文 章
摘 要
摘 要
宋在京CGDC演讲:揭开《上古世纪》“第三代网游”神秘面纱
腾讯游戏ChinaJoy动态7月28日,素有“韩国网游第一人”美誉的宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并在“第四届中国游戏开发者大会(CGDC)”上发表演讲。
会上,宋在京回顾了MMORPG历史,并就MMORPG未来的发展方向做了分享。尤其引人注目的是,他在演讲中阐述了MMORPG发展的阶段论,这是有史以来第一次有业内权威人士就MMORPG历史做出明确的划分。
MMORPG历史是如何划分的?
宋在京的演讲题目是《MMORPG的发展和演变》,他认为:“只有了解历史演变,才能更好的创造产业。”在他看来,MMORPG的发展已经和即将经历“初创期”、“发展期”、“成熟期”三个阶段。
宋在京认为:在“初创期”和“发展期”时,“MMORPG”刚刚诞生,虽然给了玩家充满代入感和体验感的网游乐趣但产品本身却缺乏充分具体的玩法和引导。他将这一时期的游戏称为“第一代网游”。
第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,不过虽然他们有着上述“缺乏游戏玩法和引导”的不足,但作为先驱,这一代的产品依然为后续的MMORPG作品提供了模板和雏形,并具有着很高的自由度。
在“成熟期”,“MMORPG”增强了游戏系统设定的一系列玩法,大大增加了游戏功能,使游戏变成了“游乐场性质”的游戏。对于这一时期的产品,宋在京将其称之为“第二代网游”。
第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》及同时代游戏。宋在京认为这一代网游在可视性上有很大的进步,游戏的系统和功能也趋于完善。但美中不足是大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的规则来体验戏,玩家只能是被动的接受。他将这一代的作品归纳为“游乐场式”的游戏。
未来的MMORPG是什么样的?
未来的MMORPG又是什么样的呢?
宋在京讲述了一个他自己的故事。
作为一个资深制作人和玩家,他直言自己是《魔兽世纪》的超级粉丝。他甚至一度觉得,《魔兽世界》,已经做到了网游极致,实现了他关于网络游戏的所有梦想,再无法被超越。但在成为《魔兽世界》韩服最高级、最有影响力的玩家后,他发现游戏中的乐趣开始逐渐递减,很多玩家也在沟通中流露出他们依然有需求没有被满足,这催动了他对新的策划理念的追逐。
在那段时间里,他经常疯狂地在睡梦中找到灵感,半夜爬起来写策划案和技术方案。但是由硬件和网络现状、服务器等诸多技术限制,关于第三代网游的策划案和创意稿还是被迫搁置了很长时间,直到XLGAMES成立,他终于等到了实现梦想的机会。
宋在京说:“《魔兽世界》是一款伟大的作品,但它始终无法超越他所属于的时代!”。未来会怎样,他掷地有声:MMORPG经过十多年的发展,已进入第三代,今后的MMORPG,必定将是一个玩家拥有高度自由和多种选择的梦幻世界——第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。
《上古世纪》:世界首款第三代网游
宋在京说:“真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”
关于第三代网游的理念,宋在京已经找到了自己的实践通道,这就是《上古世纪》。他明晰的提出了这款游戏超越前两代游戏的八大特色:
1、在游戏环境中,创造了一个虚拟的动态的游戏世界
2、在游戏的人物关系中,创造了一个虚拟的动态的世界
3、游戏将游乐场和富有创意的两种乐趣结合在了一起
4、游戏提供了多种移动方式,让玩家充分感受到无缝连接的超大型世界
5、游戏故事和世界观宏大明确
6、游戏采用高品质背景音乐
7、游戏提供了各种各样的战斗方式
8、游戏提供丰富多彩的平台
宋在京先生最后总结:
《上古世纪》是在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
因为这些原因,宋在京将《上古世纪》定位为:全球首款第三代网游。
通过网戏造福人类
宋在京的终极梦想,是通过网络游戏来造福于人类。
他说:“也许造福人类有点危言耸听。但我以为,制作游戏本身就是在为人类做贡献。例如汽车生产商,他们造出好车子,给人们提供了方便,还让人们得以享受悠闲的度假乐趣。游戏也是一样。在轻松愉快的氛围中,不知不觉缓解了压力,让身心得到充分的休息。”
在演讲中,宋在京对于第三代网游的虔诚和热情,对于游戏前途的思考和探索,都深深打动了在场的观众,演讲也一次次被热烈的掌声所打断。
“第三代网游”,“让玩家参与游戏规则的制定”,这无疑已经是一个足够卓越甚至伟大的理念,接下来,我们便继续关注《上古世纪》,一同期望这个理念真正实现的时刻吧。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!
腾讯游戏ChinaJoy动态7月28日,素有“韩国网游第一人”美誉的宋在京应ChinaJoy组委会邀请来华,并在“第四届中国游戏开发者大会(CGDC)”上发表演讲。
会上,宋在京回顾了MMORPG历史,并就MMORPG未来的发展方向做了分享。尤其引人注目的是,他在演讲中阐述了MMORPG发展的阶段论,这是有史以来第一次有业内权威人士就MMORPG历史做出明确的划分。
MMORPG历史是如何划分的?
宋在京的演讲题目是《MMORPG的发展和演变》,他认为:“只有了解历史演变,才能更好的创造产业。”在他看来,MMORPG的发展已经和即将经历“初创期”、“发展期”、“成熟期”三个阶段。
宋在京认为:在“初创期”和“发展期”时,“MMORPG”刚刚诞生,虽然给了玩家充满代入感和体验感的网游乐趣但产品本身却缺乏充分具体的玩法和引导。他将这一时期的游戏称为“第一代网游”。
第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,不过虽然他们有着上述“缺乏游戏玩法和引导”的不足,但作为先驱,这一代的产品依然为后续的MMORPG作品提供了模板和雏形,并具有着很高的自由度。
在“成熟期”,“MMORPG”增强了游戏系统设定的一系列玩法,大大增加了游戏功能,使游戏变成了“游乐场性质”的游戏。对于这一时期的产品,宋在京将其称之为“第二代网游”。
第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》及同时代游戏。宋在京认为这一代网游在可视性上有很大的进步,游戏的系统和功能也趋于完善。但美中不足是大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的规则来体验戏,玩家只能是被动的接受。他将这一代的作品归纳为“游乐场式”的游戏。
未来的MMORPG是什么样的?
未来的MMORPG又是什么样的呢?
宋在京讲述了一个他自己的故事。
作为一个资深制作人和玩家,他直言自己是《魔兽世纪》的超级粉丝。他甚至一度觉得,《魔兽世界》,已经做到了网游极致,实现了他关于网络游戏的所有梦想,再无法被超越。但在成为《魔兽世界》韩服最高级、最有影响力的玩家后,他发现游戏中的乐趣开始逐渐递减,很多玩家也在沟通中流露出他们依然有需求没有被满足,这催动了他对新的策划理念的追逐。
在那段时间里,他经常疯狂地在睡梦中找到灵感,半夜爬起来写策划案和技术方案。但是由硬件和网络现状、服务器等诸多技术限制,关于第三代网游的策划案和创意稿还是被迫搁置了很长时间,直到XLGAMES成立,他终于等到了实现梦想的机会。
宋在京说:“《魔兽世界》是一款伟大的作品,但它始终无法超越他所属于的时代!”。未来会怎样,他掷地有声:MMORPG经过十多年的发展,已进入第三代,今后的MMORPG,必定将是一个玩家拥有高度自由和多种选择的梦幻世界——第三代网游最大的特色,就是玩家拥有高的自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造。
《上古世纪》:世界首款第三代网游
宋在京说:“真正的MMORPG会像镜子一般映照着现实世界,游戏内容也具有不可预测性,使游戏充满了更多的可能性和乐趣!”
关于第三代网游的理念,宋在京已经找到了自己的实践通道,这就是《上古世纪》。他明晰的提出了这款游戏超越前两代游戏的八大特色:
1、在游戏环境中,创造了一个虚拟的动态的游戏世界
2、在游戏的人物关系中,创造了一个虚拟的动态的世界
3、游戏将游乐场和富有创意的两种乐趣结合在了一起
4、游戏提供了多种移动方式,让玩家充分感受到无缝连接的超大型世界
5、游戏故事和世界观宏大明确
6、游戏采用高品质背景音乐
7、游戏提供了各种各样的战斗方式
8、游戏提供丰富多彩的平台
宋在京先生最后总结:
《上古世纪》是在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
因为这些原因,宋在京将《上古世纪》定位为:全球首款第三代网游。
通过网戏造福人类
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