腾讯游戏总裁任宇昕:合作进入平台开放阶段
文 章
摘 要
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腾讯游戏总裁任宇昕:合作进入平台开放阶段
腾讯游戏ChinaJoy动态:2011年7月27日,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。腾讯游戏总裁任宇昕先生在高峰论坛发表演讲。
任宇昕先生谈到,开放是最近这个行业讨论比较多、比较热门的话题,腾讯作为开放的主要推动者之一,在战略方面有很多的思考和实践。
开放的目标之一是各个厂商之间实现合作共赢。从网游发展第一天厂商之间就有很多的合作,大概可以分为三个历史阶段,第一阶段是:厂商和厂商之间代理运营;之后是游戏联合运营;现在的平台的开放是第三阶段。
平台的开放是历史的必然,技术的发展是其主要原因,传统的客户端游戏在技术和风险等方面局限了平台的开放,现在这一障碍已经不再存在。腾讯的开放是一种彻底开放,表现在几个方面:
第一:腾讯的所有平台都会陆续加入到开放阵营,微博,Qzone,QQ朋友等平台都将加入到开放的阵营中。
第二:腾讯的开放没有任何限制,任何开发商的任何内容只要合乎国家法律法规,都可以在平台上接入。
第三:开放对所有大中小(包括腾讯自己的)开发团队都是一视同仁的,在各个方面都是没有区别的对待。
最后,任宇昕先生总结发言:未来是属于开放的时代,腾讯将致力于搭建起一个开放的舞台,期待国内众多开发商在这个舞台上有精彩的表演。
以下是演讲实录:
尊敬的各位领导,尊敬的媒体朋友,各位来宾,大家上午好!
今天我想演讲的主题关于开放,因为大家都知道开放是最近行业探讨比较多的话题,腾讯作为开放者之一,我们对开放有非常多的思考和实践。今天主要从游戏行业、游戏的业务角度来讲讲自己在开放话题下的一些看法。
首先我想开放的目标之一是各个厂商的合作供应,从合作角度来讲,其实从中国网游第一天就有非常多的合作,如果看合作历史有几个阶段。在最早阶段是厂商和厂商之间的代理、运营形式,之后也有这种游戏的联合运营形式的出现,到了现在应该说第三阶段,就是平台的开放,应该说平台的开放是一种历史的必然,平台开放在更早的时间可能不会出现,在更晚的时间也不会出现,在现在这个时间出现正好。为什么这样讲?第一是技术的发展,以前国内都是做客户端的开发,开发的门槛比较复杂,因此种种的风险和投入局限开发商创新方面、在开发不断种类丰富的游戏形式上的一种积极性。随着技术的发展,包括网页的技术,包括智能终端技术的发展,应该说使得游戏内容的开发门槛大大降低,从而激励更多大中小开发商在内容上投入更多力量,使得更多内容有创造力。
第二也是平台的发展,在过去厂商手里有很多用户,但是没有平台把所有的用户聚集在一起,让这些用户能够很方便的发现和寻找到他们所喜爱的各种游戏形式和游戏内容进行体验。无论是国外的还是国内的,其实是有机会提供一个用户聚集的平台。开放在现在出现正好,腾讯也投入到开放当中,腾讯是一个彻彻底底的开放。
第一表现在腾讯所有平台加入到开放的阵营里面,包括腾讯的微博等等品牌加入大阵营里面,来使得开发商内容可以在腾讯全平台当中出现。
第二腾讯开放没有任何的限制,任何的开发商、任何的内容只要符合国家法律法规,我们这个平台都是开放的,都是没有限制的。
第三我们开放是对所有的大中小开发商一视同仁,甚至一视同仁还包括我们自己内部的开发团队,无论是我们自己内部开发的应用,还是外部的大中小开发内容,我们在接入的条件、推广,各个方面都是一视同仁,没有任何区别的对待。
开放的战略要取得成功,首先有一个丰富重要的前提,腾讯必须正确认识定位好我们在产业当中的扮演角色,到底什么是我们应该做的。整合前面张博士有进行演讲,我一边在听张博士演讲XBOX的成功,也在思考我们在产业里面扮演的角色,其实跟微软扮演的角色很相似。微软XBOX这个平台也对所有厂商开放,同时微软自己也是发行商,也可以把第三方开发的游戏,然后自己用发行商的角色把第三方发行角色到XBOX上来。
在腾讯内部来讲,我们其实也可以看作是有不同的层面,第一,前面提到各个开放平台,其实是面向所有厂商的基础平台。第二,我们自己同时也非常愿意继续扮演在腾讯平台上面进行游戏发行运营的角色,无论是客户端游戏、网页,如果不愿意自己在腾讯平台上进行发行、推广,我们也非常欢迎把你们开发的游戏交给我们,我们也会对用户、市场的理解,利用我们的经验来帮助第三方开发的游戏,在腾讯平台上进行很好的发行、运营。当然,如果有很多开发商觉得自己有能力,也愿意自己在腾讯平台上发行,我们也欢迎大家和腾讯发行的角色一样,自主在腾讯平台上发行和运营。
另外,我想讲的是,前面有提的腾讯的开放平台会陆陆续续推出,这个开放平台不仅仅限于在PC终端上,也希望有智能终端到腾讯平台上来,前段时间也有客户交给我们,已经在平台上发布。未来希望跟开发厂商进行合作,在PC之外搭建新的移动平台。
腾讯游戏ChinaJoy动态:2011年7月27日,第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。腾讯游戏总裁任宇昕先生在高峰论坛发表演讲。
任宇昕先生谈到,开放是最近这个行业讨论比较多、比较热门的话题,腾讯作为开放的主要推动者之一,在战略方面有很多的思考和实践。
开放的目标之一是各个厂商之间实现合作共赢。从网游发展第一天厂商之间就有很多的合作,大概可以分为三个历史阶段,第一阶段是:厂商和厂商之间代理运营;之后是游戏联合运营;现在的平台的开放是第三阶段。
平台的开放是历史的必然,技术的发展是其主要原因,传统的客户端游戏在技术和风险等方面局限了平台的开放,现在这一障碍已经不再存在。腾讯的开放是一种彻底开放,表现在几个方面:
第一:腾讯的所有平台都会陆续加入到开放阵营,微博,Qzone,QQ朋友等平台都将加入到开放的阵营中。
第二:腾讯的开放没有任何限制,任何开发商的任何内容只要合乎国家法律法规,都可以在平台上接入。
第三:开放对所有大中小(包括腾讯自己的)开发团队都是一视同仁的,在各个方面都是没有区别的对待。
最后,任宇昕先生总结发言:未来是属于开放的时代,腾讯将致力于搭建起一个开放的舞台,期待国内众多开发商在这个舞台上有精彩的表演。
以下是演讲实录:
尊敬的各位领导,尊敬的媒体朋友,各位来宾,大家上午好!
今天我想演讲的主题关于开放,因为大家都知道开放是最近行业探讨比较多的话题,腾讯作为开放者之一,我们对开放有非常多的思考和实践。今天主要从游戏行业、游戏的业务角度来讲讲自己在开放话题下的一些看法。
首先我想开放的目标之一是各个厂商的合作供应,从合作角度来讲,其实从中国网游第一天就有非常多的合作,如果看合作历史有几个阶段。在最早阶段是厂商和厂商之间的代理、运营形式,之后也有这种游戏的联合运营形式的出现,到了现在应该说第三阶段,就是平台的开放,应该说平台的开放是一种历史的必然,平台开放在更早的时间可能不会出现,在更晚的时间也不会出现,在现在这个时间出现正好。为什么这样讲?第一是技术的发展,以前国内都是做客户端的开发,开发的门槛比较复杂,因此种种的风险和投入局限开发商创新方面、在开发不断种类丰富的游戏形式上的一种积极性。随着技术的发展,包括网页的技术,包括智能终端技术的发展,应该说使得游戏内容的开发门槛大大降低,从而激励更多大中小开发商在内容上投入更多力量,使得更多内容有创造力。
第二也是平台的发展,在过去厂商手里有很多用户,但是没有平台把所有的用户聚集在一起,让这些用户能够很方便的发现和寻找到他们所喜爱的各种游戏形式和游戏内容进行体验。无论是国外的还是国内的,其实是有机会提供一个用户聚集的平台。开放在现在出现正好,腾讯也投入到开放当中,腾讯是一个彻彻底底的开放。
第一表现在腾讯所有平台加入到开放的阵营里面,包括腾讯的微博等等品牌加入大阵营里面,来使得开发商内容可以在腾讯全平台当中出现。
第二腾讯开放没有任何的限制,任何的开发商、任何的内容只要符合国家法律法规,我们这个平台都是开放的,都是没有限制的。
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