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70级鬼泣加点分析 几大争议技能视频解密

时间:2011-07-06 作者:colg卡赞大堂-ycddm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  最近鬼泣的加点搞得头都大了

  别的很多职业都在想,多出来的sp往哪里加。。。。鬼泣基本都在想一个惨不忍睹的问题

  缺少的sp从哪里扣

  既然如此,就把数据摆在桌面上来看

  先说鬼斩,70级的鬼斩异常的给力,其原因不是因为天生属性超强

  (其实如果就单独看鬼斩的话,鬼斩算是法系小招中最戳的一类,长cd,高硬直,无攻击特效,单一攻击,伤害只能算中上)

  70级拥有EX鬼斩和整整16级的噬灵鬼斩,硬生生地把鬼斩拉成一个强力输出小招

  鬼斩+噬灵鬼斩+EX鬼斩(sp:15*2915*16----sp:685;TP:3)CD:6s(幻怒套CD+1s,短剑CD+0.3s)

  (噬灵鬼斩与EX鬼斩优先记做最高等级)

  鬼斩

  LV.1:220%+422

  最小前置基础等级

  Lv.10

  单一鬼斩每Lv成长性:30%+67

  如此,鬼斩从一个1100%+2442的百分比加固伤暗属性单次伤害技能

  变化为一个攻击高达2030%+4507外带一次可选性3种特殊攻击平均288%攻击的强力dps技

  这个我个人一定要满的,这百分比和固伤实在太诱人了

  噬灵鬼斩

  鬼斩的附属品,给予鬼斩一个蓄力效果增加鬼斩攻击力,附带一次取消鬼斩硬直的附加攻击

  附加攻击附带属性3选一,增加力智,冰冻,睡眠

  60版本与70版本最大的两个差别

  1)由于技能等级的提升而使之

  力智buff效果提升,并且作用时间提升至17.9秒,满级能够达到77,可叠

  附带的异常状态效果等级提升60版本噬灵鬼斩虽然拥有极高的异常几率,但是受到了极其悲剧的Lv.52的技能等级束缚70版本噬灵鬼斩完全跟着等级走,异常等级,异常几率,异常效果时间都能够得到相应提升

  2)鬼神冲波可控制性

  噬灵鬼斩蓄力完成后按住后方向键,人物不移动,鬼斩冲波向前推进

  可以让鬼泣在一定位置上进行一次推怪来保证接下来阵的释放

  可以让鬼泣保持一定的站位而不被一次攻击而改变位置或进入一个相对更差的站位

  噬灵鬼斩蓄力完成后,不进行操作

  人物同60版本一样向前移动,不过,鬼神冲波依然向前移动,与人物前进距离再增加一次如原地状态一样长的冲波距离

  这个设定让噬灵鬼斩的X轴攻击范围变得极其宽广(其实这个设定更有利于pk,刷图作用我只能想到面对不想靠近的进程怪和APC)

  如图,即使站在酒馆的这个位置,依然可以攻击到站在酒馆中间的APC

  由于是强化鬼斩的附带技能,而且自身的3种特性也相当有爱,我加满

  EX鬼斩

  完全就是技能描述上的说法,同样属于强化鬼斩的附带技能,我加满

 

 

  接下来,争议较大的技能之一

  月光斩+满月斩(sp:20*28+100-----sp:660)CD:4s(短剑cd+0.2s)

  Lv.1

  100%+244

  110%+273-------330%+810

  120%+293

  最小前置Lv等级

  LV.5

  每Lv成长性

  12%+29

  14.5%+35.5-----42%+103

  15.5%+38.5

  Lv.28

  426%+1030

  511%+1251,1491%+3630

  554%+1349

  单单就这个技能来说,和单一鬼斩比较,月光斩除了没有自带暗属性以外(这一点还可以通过吃暗药来附加)

  三段攻击,浮空攻击,第一击霸体,更少的cd,更快的攻击,更高的技能成长,更高的百分比与固伤,更广的攻击范围,简直是完胜鬼斩

  可惜的就是,月光没有鬼斩那么亲妈有一堆辅助被动技能,月光就一个满月斩这个消除硬直附加全方位攻击1次的被动

  28级的月光,也有1491%+3630的百分比加固伤攻击力,只要吃上暗倾,这个伤害完全不能说低

  虽然说与同样的小招鬼斩的百分比比起来,月光只有其一半的攻击能力,不过在同样的时间内,月光的cd更短,出手更快,频率也更高

  由于是3段式,miss对其的影响是小于鬼斩的(同理,暴击对于月光的加成也小于鬼斩)

  个人的选择是满上月光

  个人理解鬼泣作为一个技能长cd的职业面对boss,在墓碑的15scd下,鬼斩与月光就要担当输出的任务,多出一个输出小技能也挺不错

  面对小怪,月光鬼斩配合起来杀怪能更迅速更快捷,而减少对于高cd技能的消耗以此提升效率

  ps:不比较12秒内可以放出3次月光和2次鬼斩这种单位输出

  因为鬼斩和月光两个技能不是2选1这种选择题,鬼斩已经确定,月光作为另一个配合技能的单纯的输出比较而已

 

  与月光出于同一鬼神系的技能

  鬼影闪(sp:50*16-------sp:800)CD:20s(短剑cd+1s)

  Lv.1

  1800%

  每Lv成长性

  186%

  Lv.16

  4593%

  残影增幅280%

  4873%

  相对于复杂的鬼斩和月光,鬼影闪的数据清爽干净一目了然

  纯纯脆脆的百分比攻击,满级后能达到近5000的百分比,但是整整800的sp消耗让人望而兴叹

  个人加点:1级

  个人理由:鬼闪的攻击方式虽然有自身优势,不过依赖与鬼影步状态下,并且攻击不是瞬间输出,而是攻击命中后摆pose耍帅(我自重)

  浪费了太多的时间,阵里面每一秒钟都是输出

  技能本身的定位应该是作为控制系技能而不是输出系

 

 

  争议技能

  瘟疫之罗刹(sp:40*18----------sp:720)CD:30s

  攻击速度减少:15.375*N(N为技能等级,下同)

  硬直减少:15.375*N

  物理防御减少:Lv.1:2154

  Lv.18:11480

  (物理防御减少量的成长也是随等级成长,这里就不列式子了)

  附带百分之百的失明,中毒,出血异常状态

  首先分析紫阵的对于鬼泣作用

  1)怪物攻击速度减少后,利于放阵和躲避攻击,面对霸体攻击怪物时破招率大幅增大

  2)怪物硬直减少后,降低怪物受到攻击后反击的能力,减少miss后的威胁

  3)失明后,降低命中率,降低怪物攻击性,增加自身安全系数

  4)出血中毒小输出

  70版本的紫阵,在人物60级的时候,效果是消弱了不少的,满级可以加到18级,封印解除,暗裤可以提升到20级

  20级的紫阵的各项能力效果已经非常可观了,再加上目前紫阵是一次出现4个小鬼,不仅加快了附身速度,而且让紫阵在群怪的时候也远远超过了60版本的能力

  然而作为一个35无色技能,40每级的sp消耗与18级的高等级让紫阵也站入争议行列

  个人选择:满

  理由:紫阵作为一个DEBUFF技能,目前很少能够有撼动其地位的debuff了,特别是70级增加了组队控制怪物以后降低队友输出这一设定

  紫阵的控制能力是降低攻击速度以达到控制目的,提高破招率来辅助魔法职业,降低命中率,怪物攻击性来提高安全性

  组队拥有物理职业,紫阵的优势又一步被扩大

  冥炎之卡洛(sp:60*13----------sp:780)CD:60s(短剑cd+3s)

  Lv.1

  分身攻击力:2308

  3刀攻击力

  260%

  {--390%---------------1430%*2-------2860%

  780%

  灼烧攻击力:254

  每Lv平均成长(成长也随等级成长)

  分身成长206.4

  3刀攻击力总成长:128.16%*2=256%

  灼烧成长:17.9

  Lv.13

  分身攻击力:4785

  3刀攻击力

  539%

  {--810%---------------2968%*2-------5936%

  1619%

  灼烧攻击力:469

  个人加点:满

  理由:70版本卡洛平地丢球速度大幅增大,加大了丢球的安全性与稳定输出

  自身带有全程暗属性,分身攻击力高,灼烧高,三刀爆发也不错,整体技能除了丢球群怪乏力以外几乎无可挑剔

  20秒的持续时间足够作为一个标准的输出技能来对付精英怪和boss,3刀霸体又可以作为爆发技能来使用

 

  最大的争议技能

  第七鬼神(sp:80*12---------sp:960)CD:120s

  Lv.1

  14670-73350

  每Lv成长性

  1515-7589

  Lv.12

  31364-156812

  如果对比60版本属性的话,70版本12级的觉醒的基础攻击能力完全可以说是恐怖了

  但是如果对比70版本鬼泣的技能来看

  15w的固定魔攻,也就和24根墓碑命中怪物的攻击力一样

  试问有远古二的鬼泣,面对稍微大点体积的怪,命中24根很难么?(18级墓碑单根魔攻6531)

  第七鬼神释放条件苛刻,释放危险,输出时间等待长,SP消耗如同鲸吞一般

  换来的输出能力,却仅仅只是如此而已,是否有点得不偿失了

  而且第七鬼神最大的弊端,吞噬鬼泣的所有鬼神系,包括EX冰阵在内

  鬼泣作为一个混合职业(输出,控怪,辅助)却能够在法系输出行列占有一席之地

  不是因为鬼泣自身的攻击能力高,完全是各种debuff技能硬拉上去的

  失去了debuff的鬼泣,萎到何种程度。。。。

  个人加点:0

  也许是因为本来60级双天赋点的时候就一直用鬼斩点和基友们刷异界,对于觉醒秒boss没有太大的感情

  突然感觉到,现在70版本加觉醒并不是出于这个技能有用,反而是出于一种执着

  对于这个技能,我想说的就是这些,如果有觉得鬼泣不加觉醒的就是个烧饼的

  欢迎讨论,我希望知道我烧饼的理由

 

  其次通用技能

  远古记忆:我放弃,对于站街就1000多智力左右,红阵提升近300智力的情况下,250sp换取20s持续40s cd 150智力,完全就是坑爹

  不屈意志:不要说只有手残才去点不屈,如果只把眼光放在普通k图,不点不屈完全没事

  说简单一点,去搜一下鬼泣的视频,有几个60版本单刷假野猪不用狂龙不吃霸体的

  面对新远古,英雄级和异界的高攻速,高攻击性,高移动怪物

  鬼泣加不屈不丢人,鬼泣的攻击方式决定了在高cd长释放的情况下,必须保证安全释放技能

  个人推荐如果觉得自己没那么超神的技术也没那么土豪啃霸体的或者是没有绝对会保护你的基友,点够可以把不屈点上

  魔法暴击:个人肯定满上,低sp消耗,高回报

  以下是加点,整理了一下,比较直观,只是第一套,第二套本来想加觉醒的,目前sp极度纠结中

  职业:弑魂等级:70总SP:6994已用SP:6965剩余SP:29任务获得:830总TP:23已用TP:2剩余TP:0

  -------【波动】---------------------

  地裂波动剑,等级:1

  裂波斩,等级:1

  -------【武器技】---------------------

  上挑,等级:1

  强制-上挑,等级:1

  三段斩,等级:1

  短剑精通,等级:19

  -------【血气】---------------------

  崩山击,等级:1

  -------【鬼神】---------------------

  封印解除,等级:1

  暗之亲和,等级:1

  暗月降临,等级:10

  漆黑的恐怖,等级:9

  鬼斩,等级:30

  强制-鬼斩,等级:1

  噬灵鬼斩,等级:16

  月光斩,等级:28

  满月斩,等级:1

  鬼影闪,等级:1

  残影之凯贾,等级:10

  鬼影步,等级:4

  刀魂之卡赞,等级:20

  侵蚀之普戾蒙,等级:17

  冰霜之萨亚,等级:21

  瘟疫之罗刹,等级:18

  死亡墓碑,等级:18

  冥炎之卡洛,等级:13

  EX 鬼斩,等级:3

  EX 侵蚀之普戾蒙,等级:3

  冰晶之萨亚,等级:3

  泯灭墓碑,等级:1

  -------【通用】---------------------

  魔法暴击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  不屈意志,等级:10

  智力之源,等级:2

  属性攻击精通,等级:3

  EX命中,等级,3

  重甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制-后跳,等级:1

  鬼泣布甲精通,等级:1

  6月24日改动:Ex技能部分,增加3级EX命中,减少1级EX智力,目前刷H级,EX命中的作用太明显了。。。

  还有29点sp

  这就是个人发挥了,加点这种事还是要看个人喜好

  我喜欢点一级银落(完全是习惯问题)

  10级不屈,不喜欢或者想点背爆的个人选择

  不喜愿喷的,我想听理由

  就是这样希望能对此进行讨论

 

  附上小电影一部

  

  我手残我自重

  顺带吐槽联想Y460....我也懒得说卡的问题了,手搓技能卡出错技能各种悲剧

  只有20级月光,所以不是满月光的整体伤害不过20级的月光即可达到鬼斩60%的伤害(见boss前柱子)

  到了28级的话,应该能达到70%多了吧

  外带视频中面对绿名怪突然解冰给我一巴掌,由此,我想作为点不屈的理由(目前63级SP不够啊不够啊~)

  目前这个阶段,哪怕是喷我也要听,毕竟我们还在摸索

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加点再也不需要切来切去啦~
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