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血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究

时间:2011-06-30 作者:继续流浪 【投稿】
文 章
摘 要
众所周知,70级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。

 

  所以我们得出结论,

  4、括号里的实际效果值与面板实际增加HP值吻合,与以下的计算公式吻合。

  HP实际面板增加值=HP实际效果值=HP最大增加值*(1+体力*0.004)

  5、此公式对附魔或者装备,亦或者时装的HP都是一视同仁的,也就是说不是时装的200HP是200HP,附魔的200HP就不是200HP而是300了,性质上没有任何不同。

  那么我们可以再以物攻计算公式推论假设:

  实际HP量=基础HP*(1+体力*0.004)

  因为DNF没有职业有按比例增加HP上限的被动技能,也没有HP额外强化,所以上式很简洁。

  但是基础HP的研究还是个难题。

  我们已经知道,基础HP值里包含卡片,装备等HP最大值,注意是介绍中括号前的HP增加值,而不是受体力影响浮动的括号里的实际效果值。那么我们可以把装备卡片增加的HP最大值对应为物攻卡增加的物攻,那么,与武器基础物攻对应的人物自身原始HP在哪呢?

  我们知道裸装状态也是有血量的。裸装可以避免增加HP最大值的装备、卡片影响计算。这个血量是我们要找的人物自身原始血量么?

  如果裸装血量就是原始血量,那裸装体力还有何用呢?那裸装HP不就是不受裸装的体力加成了么?在这个版本里,既然装备的体力都会影响HP,那么裸装状态的体力更会影响HP了,所以这个原始血量不可能是裸装血量的。那比如我裸装426体力,退了公会少60体力,那我这血量是少还是没少,既然肯定会少,那么这个裸装血量还是会受裸装体力的影响的。所以裸装体力和装备的体力性质和加成方式是完全一样的,没有特殊化。至于所谓每增加250体力,血量翻当前一倍的说法完全就是不经思考的250式粗浅理解,那我增加25体力是不是当前的110%?那我再增加25是120%了,可又作为之前血量的110%,是不是该110%*110%了?而且这么计算把本身体力置于何地啊?只要稍微一计算都会发现,这种荒唐粗放的理解是站不住脚的。和当年乃至现在还依旧在菜鸟界流行的1力量等于2物攻说法一样2,我只能呵呵了。

  正如裸装只拿武器的面板物攻也并不是武器物攻一样,我们推测这个裸装血量也是经过体力增幅后的血量。之后可以通过增加体力看增加的HP来证明。