血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究
文 章
摘 要
摘 要
众所周知,70级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。
总结:
1、某一装备/附魔/时装的HP最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。
2、某一装备/附魔/时装带上后HP面板实际增加值与该装备/附魔/时装的HP最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。
3、某些装备即加体力也加HP最大值,那么实际增加值将受带上后的体力影响,有所波动。这点变化没有必要去测,因为我们主要研究的是附魔卡片的增加量。
那么我们下一步就假设并去证明,来推导出HP增加值与体力间的计算公式。
从以上两点可以看出体力与HP之间的关系我们看出某种类似与力量/智力与面板攻击力间的相似联系。众所周知,面板物攻/魔攻与力量/智力计算公式如下:
(站街)面板物理/魔法攻击力=武器物理/魔法攻击力*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通)+强化无视攻击力
这里的武器物理/魔法攻击力其中包括附魔卡所增加的,以及某些装备额外增加的物攻/魔攻,力量/智力中也包括一切面板上可见力量/智力,如附魔的力量/智力卡。
以物攻为例,当换更高物攻的武器或增加更高的物攻附魔,物攻增加,力量假设不变,推论得到
实际面板物攻增加量=武器/附魔额外的增加物攻*(1+力量*0.004)
假设HP增加与体力关系如物攻增加公式:
实际面板HP增加量= HP增加量*(1+体力*0.004)
牛头护卫卡30*(1+426*0.004)=81.12.很接近所显示80。而再看一二图:
而面板真实增加的HP就是10288-10207=81。这是未显示的小数在四舍五入波动,是正常的
197*(1+426*0.004) =532.688,与实际效果的532是基本吻合的。