分析70级版本中DNF元素师需要注意的地方
摘 要
光阴荏苒,事实变迁,一切在变,与时俱进,才能立于不败之地。
世事纷繁,时光如尘。灯红酒绿中,切莫乱了心弦,迷失了方向,以不变应万变才能摸清事实的真相。
似乎很矛盾,那么到底是变还是不变?
答案很简单:变的是思路,习惯;不变的是探寻真相的态度……
——写于文前
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本次为大家选上的是日常痛苦村庄视频2则,幽灵列车1则(没有选择那种CD药剂守城BUFF竞速的,因为它们没有代表性)。
提供这三个视频的目的只有一条,就是体悟虚无之球,雷旋和雷光珠在70版本中的地位(暂且点到为止,后面继续分析)。
接下来,纠正下思维定势的问题。
暗属性攻击的怪不代表暗抗就很高,简单举例野猪的不灭的伪装者,纯光属性攻击,但是光抗明显低于暗抗。
分析可知,远古图,痛苦村庄,全抗-11,属性攻击都会有伤害加成。
远古图,幽灵列车,暗冰抗18,属性攻击有伤害损失,光火-21,属性攻击有伤害加成,但是暗冰配合被动觉醒后能够达到抗性-23的最低值,依旧有伤害加成。
普通图,光抗有57,40,其余大多为负值;火抗40一个,其余均为负值,冰抗18,暗抗无正值。
然后分析元素技能
杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大。
冰霜雪人,不解释。
暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽 插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。
雷光球,70版虽然依旧是必满的神技,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)
烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。
冰墙,满级不到2000%伤害,CD15秒,减速的和谐,以及不禁打的特性俨然也沦为前置技能
雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。
虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。文章的开始提供了三个视频以及70版怪物抗性就是为这个打下伏笔的,大家看了视频了,这是70版最难的2个图(异界除外),它的效果相信大家都有感觉了吧。
EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,大家都懂了,关键在于大小增加。Z轴的增加,使得黑球可以成为扫地技能,制空基本可以忽略。X轴的增加,使得黑球与怪物接触面积变大,移动速度不变的前提下,怪物受到的攻击次数自然会增加,也就变向提升了伤害。
Y轴千年无判定,变大了还是没有判定,貌似很坑爹,但是,一般不会有哪个元素莫名其妙放个黑球那,基本都是配合黑洞的,或者说打想幽灵列车这样的大体积BOSS才会单独放。此外70版几乎没有像盗贼老鼠那样S型走位的怪,所以命中率还是可以得到保证的。
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四属性精通,不解释。
黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,必满技能。
杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。
天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。
极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,坑爹的固定性,远古图使用率较低,普通图效果很好。
被动觉醒,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)
陨星幻灭,全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。70版魔法师4职业的觉醒都需要重新洗牌。
驱散魔法,不解释了依旧是需要满的技能。
远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,基本可以忽略。
魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。
70版元素加点模版:(以下可以说70版元素必须做到的技能)
总SP6995,已花费5435,剩余1559
雷光球 30 杰克炮弹 10 暗影夜猫 10 冰霜雪人 5
雷旋 26 烈焰冲击 5 虚无之球 23 冰墙 5
湮灭黑洞 16 魔法秀 17 元素点燃 16 魔法记忆 10
移动施法 10 草人 1 驱散魔法 10 暗精通 10
光精通 10
EX技能方面 EX光球 EX黑球 EX冰墙 EX地火 EX属性强化 EX命中满,多余的点在EX智力,选择的EX晶体被动分配
剩下的点自己根据喜好选择 满另外一系大招,并且加满对应的精通,再多余的点就自由随机分配啦,可以加点跃翔啊,跳南瓜啊啥的卖萌…你要喜欢加鞭子也可以,呼呼
下一页 关于装备的选择
最后是装备选择。
前面花大笔精力讲解了 雷光球,雷旋,黑球的地位,不仅仅是为加点做铺垫,很大程度也是为了装备选择做铺垫的。
防具:
真野猪护肩(四属性强化),任务品,不解释了,必须要的。
真野猪腰带(破招伤害),任务品,必须要的。
元素灾难(上衣裤子鞋子)改,为了雷光球,必须的,你懂的,基本都不用花钱的。
悲鸣手镯,任务品,努力就有
悲鸣项链,任务品,努力就有,灵魂猎者,可遇不可求
艾尔文戒指+黑珍珠戒指,需要钱的,你懂的……
武器,元素纯百分比职业,基础魔法攻击力很重要,不要再问谐音能不能到70了,谐音70版就是废柴。667的基础魔攻+属性强化折合后大约710的基础魔攻,比60粉还稍微低点,更别说后面的了。
65SS可遇不可求
65粉法杖,最高等级武器
68粉魔杖,基础魔攻比65粉低20左右,大约少了2%的伤害,不过天生不增加技能CD,也是不错的选择。
此外,真野猪套出来前,可以选择灾难6(防具5件+手镯),黑球多56%伤害(伤害*时间),雷旋判定范围大于冰墙。不推荐3+3,不要再那个依赖光球跟黑猫了,以后元素也成为了晶体流职业……
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