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观赏性为准则排位 DNF内战最具观赏性职业

时间:2011-05-23 作者:赞魔法大叔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  鄙人不是很会PK,但是很喜欢去看PK,PK高手之间的较量极具观赏性。别和我说看视屏。视屏绝对没有现场看,来的刺激。

  首先,这里只说内战,别的另说。其次,是在装备、武器相差不大的情况下。最后,这21个职业我并未全部玩过,而且有一些职业,PK场较少,内战不易见到。所以是无责任评价。仅代表个人观点。另外,女枪不另做评论了。虽然弹药、漫游有较大区别,但是女女,男男的内战看点差不多。

  不喜勿入。

  第一,剑魂、漫游、柔道、战法

  以上4职业,剑魂、漫游内战观赏性最佳。无论是X轴、Y轴、对天、连招、霸体、无色爆发都相当均衡。而柔道、战法连招的操作性相当高,而一旦连上相当的好看。以上四职业最好看的就是内战时,互相跑位抓失误。抓住就是一套,然后互相扯皮,互放无色。看意识,看操作,看对技能范围的理解。

  第二,弹药、刺客、蓝拳、毒王

  以上职业都具有的特点就是,要么别让我抓住,抓住你就是一套打残你。其中刺客为最,弹药次之。而且PK场这4个职业内战比较容易看到。相当的好看,刺客、蓝拳的平推,看的就是谁跑位不当,谁先抓住失误。很多时候1分钟2人互相扯了半天没掉多少血,一旦抓住就能把对方打的吐血。而毒王的连招也是极具杀伤力,网子的减防对伤害的加成,打得相当疼。至于弹药更是如此,先且不论男女弹药的差别。反正弹药的瞬间输出是有目共睹的,中一个冰弹基本就意味着你输掉了比赛。

  第三,红眼、散打、鬼泣、元素、魔道、驱魔

  先说鬼泣,我一直不知道把鬼泣放在第几位,因为鬼泣两级分化极其严重。一般的鬼泣,脆的很,几下就被搞死了,因为缺少霸体,而高端的鬼泣,一旦鬼影闪CD到了,也行就意味着你再也碰不到他了。所以综合的排在了第三位。而元素魔道的内战实在没啥看头,除了走位还是走位,无连招无霸体,只有走位和意识。所以想玩风骚走位路线的,去看元素内战吧。驱魔内战也是比较难判断的,谁的狗狗咬住了对方,谁被大风车打到了,套路基本一直,打别的职业厉害,并不意味着观赏性强。红眼也是,上挑之后就是那么一套,有第二套吗?接怒气还是接大奔的区别?谁一个反身上挑,谁一个落地格挡,往往就是意味着一套连招,作为PK场最多的职业,实在看得太多了。花样不多,观赏性不足。散打,我完了个小号,不会玩就放弃当仓库用了。PK场武神也不多。内战不多见,我不多评论。放第三原因类似红眼。

  第四,死灵、召唤、机械

  都是召唤系的,内战就是召啊召的。然后本体躲对方召唤生物。拼一下操作意志,不是说他们PK不厉害,而是PK不够华丽。所以放在了第四。

  第五,大枪、气功、阿修罗、金身

  前三个都是喜欢站角落释放的。内战,除了修罗略高一筹玩玩格挡,玩玩近身战,大枪、气功大多都是躲远了,看谁一炮落空谁一炮打中。观赏性不佳。当然值得注意的是女大枪比男大枪PK观赏性强一些。技能细微的区别所导致的,不过相对于其他职业,还是不足。至于金身内战就更加,鸡蛋壳没意义了,躲角落回血没意义了。号称物理系杀手的金身,在内战的时候大多只有干瞪眼的份,你一锤子,我一锤子。你回血,我也回血。有点无聊。

  打完了,纯手打。完全是凭个人喜好做的评论,想喷的就找个好点的理由。不喜勿入,不喜勿评。

  值得一提的是,未转职的内战也相当有看点,我就有4个职业未转职的号:女枪、暗夜、魔法师、鬼剑士。未转职的内战看点就在于,没有很多仅能,没有无色的爆发,完全拼对职业的理解,打法相当的多。SP少的缘故,技能出的也完全不同。只是内战不多见,有兴趣的可以自己弄一个玩玩。级别不用高,15、18、20、25、35都可以的。看你想出什么强制,想出几级技能了。

  我自己主玩法师4职业、暗夜2职业,所以有什么偏激的很正常,毕竟没有亲手操作过。绝对说的不对的大家指出,发广告的死一边去。胡乱评价的也别来,谢谢配合。

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