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DNF数学帝 计算漫游暴击率与伤害率间的对比

时间:2011-04-29 作者:flickew 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小编:表示..看不懂啊.. 我还算是理科高材生么..

  淫生第一个泰拉,第一个粉武器。

  前17位我跟你们说声对不起哈。

  虫首饰快出第一个了,无论虫链如何BUG,还是得选它,心想虫手镯与它会差多少呢?

  于是网上查了些数据,自己再总结了下:

  伤害计算公式:

  暴击伤害 = 伤害*1.5

  死左伤害 = 暴击伤害*1.5 (10级死左)

  总伤害:

  暴击时候伤害+不暴击时候伤害

  N:初始打怪显示伤害

  A:初始暴击几率%

  B:增加暴击几率%

  D:增加的最终伤害%

  1、正常时:

  N*1.5*1.5*A + N*(1-A) = 2.25NA +N

  2、增加暴击率时:

  N*1.5*1.5*(A+B)+ N*(1-A-B) = 2.25NA+2.225NB+N-NA-NB

  = 1.25NA +N +1.25NB

  3、增加最终伤害时:

  N*1.5*1.5*A*(1+D)+ N*(1-A)*(1+D)= 2.25NA+2.25NAD+N+ND-NA-NAD

  =1.25NA +N +1.25NAD +ND

  比较2 - 3:

  1.25NB - 1.25NAD -ND =N*(1.25B - 1.25AD -D)

  带入虫链,虫手镯数据(忽略虫链BUG情况,各人不同,自采自己数据)

  N =1000 (当然我没有这么高。。)

  A =40%

  B =7%

  D =8%

  相差结果:

  1000*(1.25*7% - 1.25*40%*8% - 8% ) = 1000(0.0875 -0.04 -0.08) = -32.5

  要多少暴击的首饰能超越虫链?

  1.25*X >0.12 => X >9.6%

  嗯嗯,暴击超过9.6%的首饰能超越它了。

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加点再也不需要切来切去啦~
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