DNF数学帝 计算漫游暴击率与伤害率间的对比
文 章
摘 要
摘 要
小编:表示..看不懂啊.. 我还算是理科高材生么..
淫生第一个泰拉,第一个粉武器。
前17位我跟你们说声对不起哈。
虫首饰快出第一个了,无论虫链如何BUG,还是得选它,心想虫手镯与它会差多少呢?
于是网上查了些数据,自己再总结了下:
伤害计算公式:
暴击伤害 = 伤害*1.5
死左伤害 = 暴击伤害*1.5 (10级死左)
总伤害:
暴击时候伤害+不暴击时候伤害
N:初始打怪显示伤害
A:初始暴击几率%
B:增加暴击几率%
D:增加的最终伤害%
1、正常时:
N*1.5*1.5*A + N*(1-A) = 2.25NA +N
2、增加暴击率时:
N*1.5*1.5*(A+B)+ N*(1-A-B) = 2.25NA+2.225NB+N-NA-NB
= 1.25NA +N +1.25NB
3、增加最终伤害时:
N*1.5*1.5*A*(1+D)+ N*(1-A)*(1+D)= 2.25NA+2.25NAD+N+ND-NA-NAD
=1.25NA +N +1.25NAD +ND
比较2 - 3:
1.25NB - 1.25NAD -ND =N*(1.25B - 1.25AD -D)
带入虫链,虫手镯数据(忽略虫链BUG情况,各人不同,自采自己数据)
N =1000 (当然我没有这么高。。)
A =40%
B =7%
D =8%
相差结果:
1000*(1.25*7% - 1.25*40%*8% - 8% ) = 1000(0.0875 -0.04 -0.08) = -32.5
要多少暴击的首饰能超越虫链?
1.25*X >0.12 => X >9.6%
嗯嗯,暴击超过9.6%的首饰能超越它了。
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