关于DNF漫游职业回旋踢技能争议的分析分享
文 章
摘 要
摘 要
在第五章之后,漫游的点加开始有了很大的分歧,换枪流,左漫,左混和其他一些犀利而上不了台面点(如满格林,满喷火,满银弹,满机器人。。。)
关于回旋T也出现了很多不同的加法,有的5,有满,还有的17,18那样,总之除了刷图点基本都在5以上。
其实回旋T的加法是一个很博弈的问题:
下面我们来讨论一下,第五章之前,漫游的回旋T多为蹭血技,当然也可以起手的,比如TMS+X+ 强制BBQ。而第五章之后TMS是一个起手技,**和三重控制,都是靠TMS起招的,只要看准对手出招漏洞,一脚T上直接起手。
在TMS没有T到对手的时候,5级和20级的转速是差不多的(是差不多哦。。。),下面是重点,我们的**和三重控制是只要T到就可以起手,也就是说我们大多数(是大多数哦。。)情况下用的是TMS的第一脚,而不用第二脚,所以我们基本上(是基本上哦。。)高级的TMS增加的是第一脚和第二脚之间的转速和僵直,如果我们没有T到对方的话,5级TMS的速度也不会慢的,而T到了我们只有第一脚起手,但是少数情况下,对手会预判我们的出招,比如白手破军后的上挑。
被猜招的情况下,TMS只能蹭一下血,这时候就需要高等级的TMS的转速了,还有一种情况下就是你的**在CD中,T到后才发现。同样需要高等级的TMS。
其实5级的TMS和20的TMS只用第一脚起手的话根本看不到差别,亲自尝试过才告诉的你哦
所以你认为你的跑位和预判足够的好,计算CD计算的准的话,TMS的等级可以适当降低(我的TMS为十级)。
还有关于瞬T和强制瞬T,其实它们俩是不一样的,强制瞬T没有直接瞬TT的远,我也不知道是为什么,你们可以去试试
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