前瞻70级 揭秘韩服体力对DNF上限整体影响力
摘 要
大家还记得卡片第一次改版的时候吗?9力,9智的卡瞬间变成了17力,17智了,让无数商人赚的盆满钵满。没错,70级版本也会做一次改革,不仅仅在一些原来60级版本无关痛痒的数据之上下了很大功夫做了加强,而且一些卡片的数据也会改变。比如:野猪卡跟高格卡,由原来的20双双提升到35,当然,这是后话也不是主题,今天的主题是研究一下体力对HP上限的影响。
到了70级,血装的概念将会完全颠覆,以前的金表,赤道,贤者,50粉布甲统统都失效了。
在这里先介绍一下HF,70级版本改版之后的一些计算原理,进入到70级版本后:
首先,修改了装备体力值的作用,体力属性越高附加的HP越多,所以高等级装备附加的高额体力值会直接影响到HP上限。
这样就让一些加HP很多、等级偏低的血装退出了韩服竞技舞台!
举例:高等级CC套带来的体力值让血条长了很多,变得异常耐打。经常看韩服PK视频的朋友也会发现,一些技能打在那些神装人物身上都是不疼不痒的感觉,许多职业得依靠无色大招才能进行有效输出,什么都可以水大招不能水!!哈哈哈!
由于体力值的关系,HP上限的提升在无形之中让乌龟称号的价值得到了升华。HP上限直接影响所回血量的多少,效果堪称逆天!


2个图的HP是后来截的,乌龟回的是HP上限的10%,并不是当前血量的10%所以说海龟变成了PK神器一点也不为过
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其次,这一点的修改,使血装在PK场里的定位彻底的颠覆了。新版本血装的更换将直接影响你的实际HP总量!也就是说,脱掉一件HP+100的装备,你将会直接减少100HP的血量上限而且还会在当前HP总量中损失100HP!同理可得,在PK过程中,穿上一件100HP的装备,你将会在当前HP总量中增加100HP!(在60版本中换血装只会改变HP上限,而当前HP的总量是不变的)
这样就衍生出了一种新的换装方式。从开场到结尾,在不断的更换血装来调整自己的血量,再结合乌龟的特效,超强的回血能力使角色变得非常非常的肉肉!!
但是我想说这一切到了国服都不好说实在是不好说~那么我先假设人物基础HP最大值为4000体力为250原始装备HP加成(含时装,不计宝石打孔)自身人物血上限与PKC里涨血比例为1:11又知道HF改版之后每250体力加成HP上限100%HP恢复量100%物理防御力+1250(下面只讨论血上限问题物理防御力加成忽略不计)
若假设血装到了GF未被和谐,那么未被和谐下的血装对角色HP上限加成计算公式为(先假定打卡3张20体力卡):
100*250x60=24%+100%,250体=100%=124%4000x124%=9920,加装备1000HP,等于10920HP
而如果是HP卡的效果就是:基础HP加体力,加装备HP以及3张280卡,就是4000x2(250体=100%)=8000,加装备和3张卡的1840,等于9840
所以3张20体力卡的HP加成10920>3张280HP卡的加成9840(20体卡在第二次卡片改版中体力数值提升效果忽略不计,即按照改版前的体力值加20统计而不是按照改版之后的35来统计)
即便如此3张20体力卡的血量加成就已经完爆了3张280HP卡的血量加成何况20体力改版后变成了35体?而且防御加成还忽略不计
如果假设到GF血装被和谐,那以前打280HP卡的将全部失效即换掉多少HP就在现有血量的基础之上扣除换掉的血量之差这样体力卡更将完爆血上限卡~(从这一点就能看出来大韩民族的众位设计师脑残的一面既然PKC里和谐了血装那么血装这个东西留在游戏里岂不是丝毫用处没有了呢?)
底下附上某位玩家经过推算力量和智力对物攻魔攻加成的公式研究推导出体力精神对HP以及MP上限的影响公式:
HP=(基础HP+装备HP+精通/其他HP)*(1+体力*0.004)
MP=(基础MP+装备MP+精通/其他MP)*(1+精神*0.004)
PS:体力换装对HP影响不会太大
诅咒到70版本PK作用依然不是很大
减不了多少体力也就减不了多少HP
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