测试骨戒终极效果 不需要满目推崇骨戒作用
摘 要
重申一遍 并不是你原本能打1W 带骨戒就能打1W5 原本能打10W 带骨戒就能打15W

而是看你的武器来增加破招威力的 比如你的武器是20力量 440攻击 那带了骨戒破招的时候就会给你自身增加一个10力量 220攻击的BUFF(武器属性的一半)
而对于武器的强化并不会有加成
所以说,武器的基础攻击,力量越高,骨戒的加成威力也越大
比如一把20级武器+15 面板1500 另外把50级武器+10 面板1400 那后者破招时的威力就会比前者破招时的威力大得多
另外再补充点,骨戒仅对物理百分比攻击有显著加成,对魔法攻击无效 对固定伤害的技能来说,也就只有武器基础力量的一半加成而已 根本无意义(当然,如果你说你仅仅是为了骨戒那3暴击才戴的,或者是认为戴了骨戒就狂霸酷拽叼的话,那就当我没说- -..)
另外还得明确面板攻击力计算公式,才能继续研究下去。只举物理攻击来说: 面板攻击力=(力量÷250+1)×武器物理攻击力+无视防御的攻击力
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以下数据和截图是在用比哈斯的圣斗卡出骨戒作用后所得。
先看人物**属性图

344力量,面板攻击力28。 代入计算公式 28=(344÷250+1)×武器物理攻击力+0
可以算出**空手的武器物理攻击力是11.7845。想必这个设定是为了刚出生无武器的1级小号着想吧。。。
再看卡出效果之后的骨戒

注意骨戒出现了 力量+9 的属性。
**带骨戒属性图

353力量,面板攻击力677。 代入计算公式 677=(353÷250+1)×武器物理攻击力+0
可以算出**空手骨戒的武器物理攻击力是280.6799。这就是空手带骨戒时的武器物理攻击力了吗?再证明下。
除了武器,其他装备都穿好的属性图

599力量,面板攻击力954。 代入计算公式 954=(599÷250+1)×武器物理攻击力+0
可以算出装备后空手的武器物理攻击力是280.9187。基本和**空手骨戒的物理攻击力符合。
280-空手武器物理攻击力11=269
先假设。在不带武器空手破招时,骨戒相当于一件 物理攻击力269 力量+9 的武器。
而 269攻击力 9力量 这些数值,刚好都是卡出骨戒作用时所带的比哈斯数值的一半。
那么有武器时又怎样呢?
拿拳套时的属性图

682力量,面板攻击力3618。 代入计算公式 3618=(682÷250+1)×武器物理攻击力+610
可以算出武器物理攻击力是806.8669。减去拳套的武器物理攻击力

538=268.8669。
268.8669÷538=0.4997。 基本完美符合骨戒破招时增加50%武器物理攻击力的属性。
但是
再看拿臂铠时的属性图

692力量,面板攻击力3956。 代入计算公式 3956=(692÷250+1)×武器物理攻击力+618
可以算出武器物理攻击力是885.8811。减去臂铠的武器物理攻击力

617=268.8811。
268.8811÷617=0.4358。
虽然明显少于50%。但是这是因为卡出骨戒BUG时拿的武器是比哈斯拳套,所以用臂铠时显示增加的攻击力也是比哈斯的50%,269。之后换了好几个拳套和臂铠,得出的增加数值都是269。看来就是这么回事了。
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好吧,这次直接空手不带武器进图,看看骨戒有没有作用。
有骨戒破招

无骨戒破招

这次骨戒一点作用都没有了吧?
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现在可以得出结论了:
【骸麒的骨戒】的作用是 破招时增加实时所拿武器的武器物理攻击力及力量的50%,效果持续,下次攻击未破招的话效果结束。 副本中摘除武器后触发骨戒破招效果时,由于实时骨戒效果识别不到武器,便默认按之前摘除武器的效果发生作用。
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