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属性弹与手雷抉择 DNF弹药刷图产生的效果

时间:2011-03-10 作者:血屠星君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  首先要强调的:

  关于这些技能的感觉,只是我个人感受,不代表【客观事实】。本人不保证这些经验的绝对正确性,因为大家跟我的手法不一样,手法比我好的也许对这些技能有其他的理解,可以实际举例,光雷对我来说如同鸡肋,但是我朋友【回忆】,可以充分利用光雷堆积足量的伤害,这就是鲜明的对比;

  黑玫瑰软妹子对我来说如同鸡肋,我朋友【语无言】,他可以在不影响跑位不挨打的情况下把4个软妹子拉成一条直线,配合满级C4的减速,火坑的10秒减速,虫炮的散弹石化,把BOSS玩的跟孙子似的。

  所以,存在即合理,我只能分析我这种手法情况下,这个技能的特点,更高层次的我无法体悟,请大家看这些的时候,理性的看待,不要以为我说的就是【客观事实】,不是!!!

  我说的只是个人经验和个人感受而已。对技能的感受不一样是太正常不过的事,别搞得好像我误导新人似的,我只是想让新人对技能有【初步】的了解,尽量避免洗点的惨剧。

  另提醒某些人,血屠不是高手,是低手中的低手,血屠在论坛里无非是比较活跃,跟大家混个脸熟而已,肚子里没多少真材实料,只能把自己失败的经验分享出来,借大家参考,以此为戒而已,想踩我来衬托自己高大的省省吧,血屠不是姚明,充其量算是潘长江,你踩着我显示不了你多高大,搞不好还要被我咬一口。

  先介绍一下背景,无意炫耀,我这点东西根本算不上是炫耀的资本,请某些居心不良者不要曲解我的本意。

  我只是以我【沙比】的举动来让大家看清在这些装备的情况下这些技能的价值,不要像我一样花冤枉钱。以前我想找这方面的资料,咱们论坛没有,好吧,我烧钱,我总结,至少我希望,在我之后,不会有朋友像我一样,因为不了解这些技能的具体效果,而反复洗点,咱不花那个冤枉钱。

  背景就是:

  死の的上膛声:60级天空套将军,2011年2月25日至今,洗点6次,过去拿的虫炮,现在拿的队长;装备是55职业套满智力-3套、55紫镯子、神之怒击冰冻弹项链、拉罗戒指、闪耀之勇士称号

  妹の为人低调:60级高级套将军,2011年2月25日至今,洗点3次,过去拿的45CC弩、45CC自动,现在拿的黎明之眼;装备是55职业套满智力-2套、哈尼克护面、牛头械王护心镜、拉罗戒指、奥西里斯神称号

  背景介绍完毕,我会结合武器来说明这些技能的效果。

  属性弹方面,我先要说明一点,我过去很沙比的认为用火属性武器+爆炎弹+奥西里斯神爆炸效果+燃烧者之魂=护心镜最大触发效果。结果,事实并非如此,奥西里斯神的爆炸效果和燃烧者之魂的爆炸效果两者能不能叠加我至今没搞明白,这个太难试验了,我也把燃烧者卖了。

  三属性丹说明截图:

 

  首先,我们要了解到,使用银弹、冰弹、火弹,就已经让武器附魔了光、冰、火属性,用火属性武器附冰弹,算双属性,会破冰,如果给暗属性武器附魔光卡,然后加持冰弹,那就算3属性攻击,但是伤害并没有提升,除非你三属性都属性强化,属性攻击只受属性强化与属性抗性影响。

  我过去以为,

  火属性武器+爆炎弹=双重火属性伤害=护心镜更大几率触发

  结果,这是一个极其【沙比】的想法,幸亏我没收火卡附魔队长弩。

  属性攻击,受属性强化与属性抗性影响,面板的魔法攻击属性,提升的是三种属性弹的【附加魔法攻击力】,那个百分比是按照面板的魔法攻击属性来计算的,弹药专家是一个在属性攻击方面比较灵活的职业,没有哪个属性弹更好的说法。

  属性弹的威力受:目标的种类、使用的武器、本身的属性强化影响

  所以我得出的具体结论是:

  不死族、恶魔、精灵类怪物,在可以不反击的承受伤害情况下(如击倒、冰冻、眩晕),同等级银弹输出最高

  人形、野兽类型,在可以不反击的承受伤害情况下(如击倒、冰冻、眩晕),同等级冰弹输出最高

  植物、昆虫、建筑护甲类型,在可以不反击的承受伤害情况下(如击倒、冰冻、眩晕),同等级火弹输出最高

  所以说,单纯满一个属性弹,在【输出的角度】来看,并不是最优选择。

  花了这么多冤枉钱之后,我发觉,加点需要考虑的方面很多,首先我们要确定自己的出发点、中心思想,然后再决定怎么加点。

  如果以控制为主,我们应该怎么搭配,如果以输出为主,我们应该怎么搭配。

  没有严格意义上的最强加点,面对不同的图,不同的队伍成分,每种加点都有其优势与劣势,这还牵扯到武器,后面将会进行分析~

  免费内容已经附送的够多了,如果感兴趣,想详细了解属性弹与手雷的分析,请回复,算是血屠不要脸的虚荣心吧,哈哈

  以下分析只是针对单个怪,如果说清理小怪的话,手炮清小怪很过瘾的,一是因为弹药皮甲精通赠送的力量比漫游加的还高,二是因为手炮的攻击范围太大了,配合满级硬直弹,除了霸体的,一般小怪都是被压着打~

  我的天空将军现在就是双修,小怪用虫炮清,BOSS用队长打,其实55紫炮是个很好的东西,普通玩家刷图可以带一个,小怪的时候只用手炮点射+手雷就能轻松过去,而且省蓝,弹药的MP是在是太少了,就算喝达人还有冷却时间呢,有时候真补不过来,还不如留着点蓝打BOSS时候再用

  关于伤害的分析完了之后,我还要增加一个别人不太注意的,或许并不是很重要的,但是我觉得还是需要注意东西,就是【武器】对属性弹的影响,下文中有各属性弹适合的武器分析。

 

  属性弹加持完之后,打一枪飘两个伤害,拿我25级冰弹来说(黎明之眼增幅过的),两个黄字伤害,一个2000多,一个800多,黄字,应该是代表算是属性攻击,而非普通的物理攻击,800那个应该是冰属性普通物理攻击的,而2000多的应该是附加的200%多魔攻的冰冻弹的伤害。

  从输出的角度分析,如果属性弹等级相同的情况下,打怪时候尽量选择克制目标的属性弹才能造成最高伤害。

  1级银弹肯定不如16级火弹打怪狠,但是,当目标是【单个的】不死、恶魔、精灵的时候,用手弩,16级银弹比16级火弹伤害堆积的要高,关于火弹的爆炸分析后面有,先不在这里说明。

  银弹:

  我弹药和漫游都满过,20级的银弹伤害很客观,但是,记住但是,只是针对不死怪、恶魔怪、精灵怪。非以上3种怪,伤害不能说不狠,但并不是很暴力。

  对于银弹,我这么说明:

  加持上银弹之后,你的武器【物理攻击】变成了【光属性】,然后附加【光属性魔法伤害】,附加的【光属性魔法伤害】受面板的【魔法攻击力】影响。

  我个人推荐武器的排行是,手弩=自动>步枪=手炮

  这个比较纯粹是因为一轮射击的子弹数量而比较的。

  银弹,严格意义上来说,是一种针对不死、恶魔、精灵类怪物,短时间可以爆发出大量伤害的属性弹,所以,单位时间内,射出的子弹越多,累积的伤害越高。

  冰弹:

  我两个弹药号都满了,因为以控制的角度分析,这个技能还是有必要满的,20级冰弹,打人形、野兽的时候,伤害也非常暴力。

  加持上冰弹之后,你的武器【物理攻击】变成了【冰属性】,然后有几率附加【冰冻效果】,附加的【冰冻效果】受技能的【冰冻Lv】和【目标Lv】影响。

  我个人推荐武器的排行是,手弩=自动>步枪=手炮

  手弩和自动的位置没变,因为他们的子弹数量,手弩的优势是连射数多,自动的优势是拔枪快;

  步枪手炮3发子弹和2发子弹差别并不大,步枪的优势是射程远,手炮的优势是Y轴攻击范围大。

  冰弹,严格意义上来说,是一种通过冰冻来控制目标,然后稳定输出的属性弹,所以,单位时间内,射出的子弹越多,冰冻的几率就越高。

  火弹:

  我曾经极其迷恋它,只因爆炸效果的群伤清理小怪很舒服,如果有护心镜,有黎明之眼,这个技能满起来还是很爽的,黎明之眼次要,主要是护心镜,如果没有护心镜,我个人的意见是还是别满了,3、5级前置算了,如果你追求群体杀伤的效果,3、5级已经差不多了,16级,蓝就是个问题,打非克制怪的时候,火弹的伤害并不理想,我知道穿刺之后2次爆炸,那也不理想,至少不是我理想的那种。

  加持上火弹之后,你的武器【物理攻击】变成了【火属性】,然后附加【爆炸效果】,如果子弹穿透敌人,第二次击中目标,还能形成二次爆炸。

 

 

  我个人推荐武器的排行是,步枪>左轮>手弩=自动

  步枪的穿透无疑是最高的,左轮也不错,但是需要加持满级穿甲弹后才能看出效果,手弩和自动的地位一样,是因为这俩武器加完穿甲弹也就那么回事,手炮被抛弃了,因为它【↓X】的时候无法击中地面形成2次爆炸。

  火弹,严格意义上来说,是一种群体杀伤性的属性弹,在目标克制的情况下输出理想,非克制目标的情况下,只有群体杀伤的效果,输出一般。

  手雷:

  作为无属性魔法伤害,20级时,范围只有300PX的技能,我越来越不喜欢了,我的号只学5级前置强制手雷,其他枪手号只留着系统赠送的1级,这个技能如果范围成长高一些还好,可惜,范围和伤害都不是很理想。

  刷图,我对这个技能的评价是:

  建议只5级前置,因为它的范围是在太蛋疼了。

  光雷:

  这个技能,18级就有310PX的范围,感电持续5秒,感电附加伤害199。我个人对这个没有实际的数据提供,但是【听说】光属性强化貌似可以增加感电伤害,而是用弩类武器的话,5秒感电+银弹已经可以累积极大的伤害了,当然,前提是目标是不死、恶魔、精灵怪。

  刷图,我对这个技能的评价是:

  如果你要对付不死、恶魔、精灵怪的话,满级银弹加满级光雷是很美的,你武器必须是弩或自动,光雷的存在脱离不了光弹、光属性强化和高连射数武器,离开了光弹、光属性强化和高连射数武器之后,这个技能达不到你理想的那种效果。

  冰雷:

  这个技能,13级就有303PX的范围,冰冻几率88.9%,冰冻4.3秒,冰冻Lv60。

  我不能保证我理解的是否正确,大家参考看看,我的理解是,如果目标是60级,且冰冻抗性为0时,可以冰冻目标4.3秒,目标等级超过60级或冰冻抗性超过0时,有一定比例的降低冰冻几率和冰冻时间。

  刷图,我对这个技能的评价是:

  满吧,不要考虑破冰不破冰的问题,没有比这个再能更好的保命的了,真的,如果你指望满级光雷、满级手雷的击倒和满级地雷的眩晕来保命而放弃冰雷的话,你会发现你怎么如此脆弱,怪怎么老在你旁边……我有这个结论的理由是,我曾经这么干过,结果是没了冰雷很蛋疼……

  地雷:

  作为一个物理伤害技能,曾经无限荣耀,结果被削弱了,20级的地雷拥有360PX的范围,Lv61的眩晕等级,眩晕几率80%,眩晕时间为2.5秒。

  刷图,我对这个技能的评价是:

  如果你有亲友团,并且在冰雷的冰冻效果消失的时候还仍然能控制怪(如街霸的网,柔道的螺旋彗星落,奶爹的圣光沁盾,驱魔的无双,蓝拳的极速飓风拳)

  而且你们也有足够的默契在冰封结束的时候,他们会接着控制怪物,那你完全可以放弃这个技能。

  不过,如果你没有亲友团,或者你们的默契并不理想,或者你干脆只是组的野团,那你还是满上吧,你的队友会对你非常满意,你也不用指望他们能配合你的节奏,在冰雷快解封的时候,下个地雷,能有效缓解CD,节省蓝,还能稳定的控制怪。

  我的虫炮将军,就是靠20级冰弹+6级弹药主宰+13级冰雷+20级地雷完成的对牛头械王的压制攻击,这四个技能对我来说缺一不可,有手法好不用这么麻烦的,但是我做不到,没有地雷的眩晕衔接,大多数时候会对牛头失去控制。

  PS1:有人习惯用步枪满火弹,满穿甲弹但是硬直弹不加,只保留系统赠送的1级,关于这个我不能给出绝对的评价,但是我个人还是喜欢满硬直弹和穿甲弹再满火弹,我个人用黎明之眼的时候,我总觉得,硬直弹能保证目标直立僵直,不是被爆炸击倒,这样能提高点穿刺几率,只是个人感受,绝对不是客观事实。

  PS2:弹药和漫游都是吃高强的职业,当你拥有+10武器的时候,你的伤害已经跟不强化的武器有很大差别了,当你幸运的上11的时候,跟+10其实差的不多,如果你购买了+12的武器,很好,你的伤害已经很美了,13武器我没用过,不了解其到底有多强力,但是从【性价比】的角度分析,12貌似更合适一些,至少我认识的朋友,买13的都只是为了粉色好看而已……单单从伤害的角度分析,13的价格有些太过分了,并不值那些钱。

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