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分享个人对DNF柔道的几点属性理解 不足请指正

时间:2011-02-26 作者:绝地风暴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  Hi,大家好,我从两年前开始接触DNF,刚开始我就玩柔道的,除了一个40多级的鬼泣,在玩DNF里面的90%多的时间都是围绕着柔道,刚开始时候柔道给我的感觉就是郁闷,真是很郁闷,不过那时候不会加点,别人也用G,这样在PK场混得很不开心,那时候幸好我抱着只求精,不求多的信念一直玩着柔道,我相信只要玩得好就是强道,而事实就是如此。历练使我进步,对各职业的精通与掌握令我在其中进退有余,而随着装备的不断完善,其势不断显赫。

  先谈谈我个人的对柔道属性要求的理解,第一位是攻速,其次是移动速度,再者力量命中,跟着是抗性和硬直,最后是暴击。

  为什么这样编排,因为柔道跟散打都是突击类职业,散打的崩拳和铁山靠,而柔道则是金刚碎和折颈,这都与攻速有关系,柔道作为快速突击的职业攻速应该放在首位,至于是走位还是以静制动那就得看你本事,但在这里要注明一下,快速攻击同时一定要有命中,不然还是送羊入虎口,这是起手的最起码条件。

  起手后一般玩家会利用基本连招或者接大技能,这时候就需要移动速度的配合和力量的参与,力量决定伤害,移动决定你的控位,控位及时打击力度强,那么给对方压力和态势就会发生改变,这是有经验的玩家都会感觉到的。

  而抗性也非常重要,因为一半的职业都是魔法属性职业,对战期间技能有先后次序之分,当对方技能先出,要有抵抗的效果,不然柔道某些技能起手会变打断,尤其冰冻。这也是提高防御,与普片魔法职业对抗的一个手段,因为魔法攻击有时候真的很难避。而硬直则是有利于反击,暴击是送的,不要太依赖,没的时候你还是要靠自己来制造机会进攻。而最后送给大家的就是意识,这个我有所保留,不详说。哈哈

  之上是我对现今柔道的几点简短总结,希望能给一些人一点启示,不足之处还请指正。

  广东六,绝地风暴

  公会,华丽の格斗

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