DNF散打70级技能解析 国服武神未来坚定之路
摘 要
前言
这点很重要,大家一直说到的70版本,有一点可能大家都忽略了,就是70版本后数据变更导致的人物属性提升,就韩服来看,一个40级的人物属性就几乎跟现在QQ服60级的人物属性等同,这当中的差距不是一点是很大。加上等级的差别,技能的强化,装备的强化,……。
散打魂之精髓
精髓,中医有说,肾藏精,精化气,精气足而生髓!跟散打之魂很相似,借指精华之意。70的散打,在新增了两个主动攻击技能,各种技能能力上调之后,使得散打各技能之间的衔接变得更为顺畅,魂精髓魄都变得更高更快更强。
一:每当你觉得你爱的那个散打不怎么给力的时候,其实这只是一个错觉,原因在于你的散打魂还不够炙热,只有具备了激燃的散打之魂方可成就散打之路。人的生命是有限的,而心灵的成长是无限的,锻炼心智是永无止境的。亚里士多德曾经说过:心智的暴力,可以不流血即取人命。你的散打魂有多燃,你的散打就有多强。
二:如何把各个强势技能衔接的顺畅,其实就是如何把各技能的CD掌握好,在越短的时间里把这么多技能总体效力发挥到最大化,做到一招一式都打实打狠,一招接一招行云流水,这是高手散打在以后应该去思索的。包括引怪聚怪走位控制出招衔接时机破招爆发力等等一系列的细节构成的一个整体套路,或者说一个系统体系,这个体系的好坏高低就是水平的区分所在。
三:散打的强势技能伤害全部带有百分比。人物属性包括防具时装的提升是比较局限的,而高强化武器的提升则是相对开阔的,散打一定要把基础面板提升到一个相对可观的程度,才能发挥强势的百分比伤害。一把适度的高强化武器是散打必须的,跟当前社会发展规则一样,一定的物质基础也是成就散打所必需的。
技能篇
技能变更情况:
技能前置不变,技能上限增加,小技能SP减少,大技能SP增加,部分技能冷却时间减少,部分技能伤害增强。
一些必备技能跟前置不多说了,一些强势技能打星标记。
※本文涉及内容均针对刷图而言
折颈,SP50,为了对洗点水负责故占位第一,洗点时候不要忘记。
上勾,SP20,基本Z技,10级满,默认强制,冷却时间2秒。
前踢,SP15,强制SP10,冷却时间3秒。
下段踢,SP15,强制SP50,30级满,伤害900%+2200,增加踢腿速度30%,冷却时间2秒。
下段踢强化,TP1,3级满,每一级增加下段踢攻击力10%,增加硬直度5,攻击倒地状态敌人时增加攻击力10%。
※下段踢CD短,满级加强化伤害不低,★★★★
※TP是什么?学习EX技能需要TP,50级开始每升一级获得1TP。
虎迅,SP15,强制SP50,冷却时间2秒。
虎迅强化,虎迅10前置,TP1,3级满,每一级增加虎迅攻击力10%,增加虎迅攻击速度15%。
鹰踏,SP20,无契约上限LV28,冷却时间7秒。
LV7踩踏次数三,第一踏310%+762,最后踏791%+762
LV19踩踏次数四,第一踏571%+1398,最后踏1456%+1398
LV28踩踏次数四,第一踏767%+1877,最后踏1955%+1877
※鹰踏改变非常明显,最后一踏出招之前有明显半秒多的僵直蓄力时间,低空踏很容易给怪反击,高空踏则容易踏空,★
霸体,SP20,无契约上限LV18,持续时间30秒,冷却时间33秒。随着等级提高,霸体的持续时间跟冷却时间同时提高,无法实现全程霸体。
强拳,SP20,无契约上限LV17,增加力量258,硬直130%。
接上面技能篇。
弱点感知,SP25,无契约上限LV14,42%暴击,11.2命中。
蹦拳,SP25,强制SP50,无契约上限LV26,伤害1255%,硬直286.2%,增加出拳速度39%,冷却时间4秒,★★★
破碎拳(EX蹦拳),蹦拳5前置,TP2,3级满,伤害5400%+13203,出拳速度增加10%,斗气伤害3240%+7921,冷却时间20秒。
※大吼一声蓄力向前方猛击一拳,毁灭性的伤害,拳头击出瞬间附带斗气,缺陷是出拳慢要预算提前量,判定范围看似大其实很小只有拳头这么点,柔化状态爆发模式下的杀手锏,★★★★★
铁山靠,SP25,强制SP50,无契约上限LV23,伤害1920%,冷却时间7秒。
铁山靠强化,铁山靠10前置,TP1,3级满,每一级增加铁山靠攻击力10%。
※70的铁山靠是必满技能,加上铁山靠强化,非常可观的百分比伤害,出招有霸体,CD也不长,攻击范围对于散打这个点输出职业来讲算是群攻技能了,秒小怪非常好用,★★★★★
碎骨,SP25,无契约上限LV23,伤害1834%,冷却时间7秒,★★★★
旋风腿,SP30,强制SP50。
肌肉柔化,SP30,5级满,取消5次。
接上面技能篇。
寸拳,SP40,强制SP50,无契约上限LV18,拳击伤害3521%,冲击波伤害1760%,冷却时间15秒(对你没看错是15秒),★★★★★
寸拳强化,寸拳10前置,TP1,每一级增加寸拳出拳速度10%,增加寸拳攻击力10%,减少出拳后僵直时间15%。
升龙拳,SP40,无契约上限LV18,伤害1364%,攻击次数4,冷却时间20秒,★★
升龙烈破(EX升龙),升龙拳5前置,TP3,1级满,肘击伤害850%,升龙伤害425%+4156,攻击次数10,冷却时间50秒。★★★★
※向前方打出一下猛力肘击,之后迅速接一个强化版的升龙拳,升龙拳攻击次数10次,肘击升龙过程中霸体状态。对于能浮空的敌人来说这十下还是挺给力的。
闪电之舞,SP50,无契约上限LV16,伤害1352%,移动次数10,冷却时间20秒,★★★★☆
闪电之舞强化,闪电之舞10前置,1TP,每一级增加闪电之舞移动范围50PX,增加闪电之舞移动次数1次。
※闪电之舞没有明显的加强,闪电之舞强化很鸡肋,单体输出伤害时的百分比还算凑合。
纷影连环踢,SP60,无契约上限LV13,连踢次数8-12,踢击伤害471%,最后一拳伤害2353%-3766%,冷却时间45秒,★★☆
武神步,SP30,无契约上限LV9,增加力量300,持续3秒。
武神强踢,SP80,无契约上限LV12,伤害137995,★★★★★
接上面技能篇。
其它技能
力强化,1TP,3级满,增加75力。
命中强化,1TP,3级满,增加命中率10%。
属性攻击强化,1TP,3级满,增加属性强化10。
还有不少不沾边的,抛沙强化,钢筋铁骨强化,蹲伏强化等PK用的就不介绍了。
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加点篇
70级SP共7049,加点套路大致跟60版本一样,BUFF类强拳弱点霸体满,柔化推荐满,主输出类百分比小技能碎骨铁山满,无色技能寸拳闪电满,觉醒满,其它技能1或者前置,余下SP在下段踢/蹦拳/鹰踏/纷影连环踢/升龙拳等技能里根据习惯自行分配,达人契约状态下,SP会比较吃紧。
70级TP共23,两个主动EX技能满,被动EX技能里铁山靠强化寸拳强化满,力强化跟属性攻击强化满,余下TP根据习惯自行分配。
※达人契约对EX技能一样有影响。
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装备篇
拳套,拳套的技能冷却时间享受90%加成,臂凯的冷却时间110%注定了淘汰的命运。
属性好远古2改60粉65粉68粉拳套都行,但是一定要适当程度高强化,然后再配上属性强化。
首饰佩鲁思,属性强化首饰,骨头,防具远古2系列或者CC,带红字解封的尤佳。
达到高属性,高面板攻击,高属性强化,再配合远古2的技能增益之后,才有条件考虑如何去打出视频里那种数字跟效率。
激燃吧!不灭之魂——散打!
技能测试篇
光有数据不够直观,下面选取一些强势百分比伤害的技能,做图内测试。
测试目的:
证实散打的技能在伤害方面的强势。
测试账号:
选用接近60版本散打属性的账号测试,武器用60蓝拳套,不带任何特殊效果,不带属性攻击,不计属性攻击强化,要凑成这样可真不容易啊。
为了提高测试的准确性及直观性,在两种状态下分别测试:
A状态——普通无BUFF状态,B状态——强拳暴击状态。
A状态属性
B状态属性
为了减少测试时伤害的范围幅度变化带来的误差,每个技能在测试时都会选择随即三次结果,以平均值作为参考数据进行测试。
此次我只选择部分常用强势技能就伤害数值做测试,另外一部分技能不做测试。
下面测试开始!
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普通攻击,设为基础参数X
A≈4060,定义为Xa
B≈7744,定义为Xb
下段踢LV30+下段踢强化LV3,伤害1035%+2530
A≈30531=7.52Xa
B≈58399=7.54Xb
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碎骨LV23,伤害1834%
A≈37316=9.19Xa
B≈71398=9.22Xb
崩拳LV26,伤害1255%
A≈25542=6.29Xa
B≈48847=6.31Xb
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铁山靠LV23+铁山靠强化LV3,伤害2496%
A≈50795=12.51Xa
B≈97169=12.55Xb
寸拳LV18+寸拳强化LV3,拳击伤害4577.3%,冲击波伤害2288%
A拳≈93153=22.94Xa,A波≈46567=11.47Xa
B拳≈178197=23.01Xb,B波≈89050=11.50Xb
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破碎拳LV3,拳击伤害5400%+13203,斗气伤害无视,只能打出一次伤害故取大
A≈159393=39.26Xa
B≈304701=39.35Xb
升龙烈破LV1,肘击伤害850%,升龙伤害(425%+4156)x10
A肘≈17302=4.26Xa,A升龙≈24230x10=59.68Xa
B肘≈33103=4.27Xb,B升龙≈46357x10=59.86Xb
武神强踢LV12,伤害137995
A≈517205=127.39Xa
B≈989408=127.76Xb
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测试结果:
我相信能仔细看到这里的散打玩家此刻已经心里是有底了,那么就用你那强大的想象力思索之余,勇敢地闯荡那属于你的散打之路吧!
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