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DNF尊2阶段剑魂分享自用PK加点和心得思想

时间:2011-02-18 作者:wanjia123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
白痴剑魂的PK加点和心得

  先声明,本来是想上视频的,但我一想到前辈们发视频的下场就不寒而栗,在此就只送上截图一张。至于视频,留着总结用吧。

  说来惭愧,我尊2也有两三个月了,一直没能再进一步。呵呵,回想以前我师傅尊8剑魂号被我一个多月就玩成了尊4,气死他了```- -

  下面是俺的剑魂加点。我的加点主要是走CD路子,可能比较另类。不过这是经过四次洗点(我在ACT3-6一直保持着每更新一章洗一次点的习惯,当然那些什么什么前奏的不算),我也是依靠着这套加点从7段冲到了尊2,可以说先版本下最适合我的了(也曾参照过笑笑和韩服胖白的加点,但最后发现完全不适合我)。不过感觉上似乎还有所不足,特此发上来请各位高手指教(神喷手们,你们要喷也行,但麻烦请给出理由!)。

  先给上加点截图一张。

  再度声明,我的加点绝非“完美”的PK点,而是“最适合我”的PK点。至于我认为最完美的PK点么,非所有技能都加到20莫属,呵呵,这是不可能的。

  加点特色:PK

  总SP:4171

  花费:4100

  剩余:71

  【波动】

  地裂斩+10:这个我有自己的理由,等一下再解释。

  裂波斩+5(强制):不解释。

  【剑术】

  光剑精通+10。

  巨剑精通+10:单修也可,不过我认为PK流白手至少两修,不然各种精通附加就浪费了。

  里鬼、后跳斩、空中连斩全点。

  上挑+10(强制):不解释。

  三段斩+5(强制):主要是后跳斩+里鬼的扯技衔接没成功时逃跑用,拿光剑时作为突然性的起手也不错。

  银落+20不解释。

  连突刺+1:主要要用来对付格斗的分身。

  格挡+5(强制):我不点自动格挡,所以对我来说点3点5都行。不过个人感觉点5的话巨剑格挡反伤的致晕几率和硬直似乎相对高一些。

  自动格挡没点,等会解释。

  破极兵刃+10不解释。

  逆转反击+10:神技。

  拔刀斩+16:这个怎么说呢,拔刀肯定是白手瞬间输出最高的技能,不过自从进入尊级PK场后我发现,这招对于高端白手来说更多的是用于逼退对手而非造成伤害输出。当然砍到的话最好。

  破军+5(强制):我觉得这个点5就够了,因为无论多少级它造成的浮空都不会改变。

  猛龙+1:正考虑剩下的SP是否放上来,虽然现在逐渐沦为了剑舞的铺垫,但依旧不失为剑魂最YD最霸道的技能。虽说韩服是河蟹了,但那起码是70级以后的事情,而我们有生之年能否看到70级还是个问题……

  幻影剑舞+8:剑魂主要的高输出,换上55紫巨的话那就是神技了(百分之三的致混乱几率不可小觑,**也一样)。

  极鬼斩铁式+6不解释。

  【血气】

  崩山+1:扫地用。

  噬魂之手+1:扯技能用。但这技能我是手搓,更多的是用来压受身。不过韩服的申俊玄(巨白神)在使用泰拉巨的同时能扯上手搓的裂波和抓头,不知道国服有没有这等神人```

  十字斩不点,等会解释。

  【通用】

  物理暴击+10。

  跃翔+1。

  受身蹲伏+1。

  其他都是系统送的,不在一一说明。

 

 

  下面对于几个争议技能的解释。

  地裂·波动剑

  这个点10肯定是非主流。之所以这样点,除了我最初职业是盲人外,另一个原因是因为剑魂这个职业。

  首先,剑魂是近战职业里少有的既能空中连,又能扫地连的职业。所以在这个思路上,地裂斩也可算做是剑魂的起手技能。点10的地裂斩CD时间短,也有了一定的攻击距离,但又不会因为攻击距离过远而使得剑魂在推倒对手后无法再扫一套(理由很简单,太远的话虽然能推倒,但等你冲过去时,对方早就站起来了)。在某些时候,比如堵角落或者破军银落同时CD时地裂斩不失为比较实用的技能,至少对我来说是如此。

  自动格挡

  其实这个技能可说是个BUG技能,尤其是面对现在最让人头痛的蓝拳刺客和小白内战时,不过我更倾向于通过跑位躲避对方和手动的格挡,何况如果蓝拳真要平推的话即使有自动格挡也不济事。至于刺客,现在刺客比较流行的连招是弧光起手,然后3X+影袭+3X+旋刃……也就是说对上刺客时逆转反击的作用更大。再加上从ACT3改玩白手开始就一直觉得自动格挡很有种束手束脚的感觉,索性就洗掉了。

  十字斩

  十字斩对白手来说,不外乎是用于空连,而有十字斩作为衔接的空连确实比较稳健。不过对于我来说空连未必一定要有十字斩,我的连招是这样的:破军起手+上挑+转身后跳斩+里鬼(或者破军+里鬼+后跳斩)+上挑+空中连斩(如果泰拉光出了加速效果的话可以连续两次空中连斩)+上挑+3X+后跳斩+里鬼扯裂波收招,运气好的话能破一次强制站立的保护了。当浮空连没有用上十字斩时,十字斩对于我来说就没有点的必要。虽说韩服老龙能用十字斩扫地,但那是建立在时装镶上宝石,以及他本身将十字斩点到十多级的基础上,而这些条件在目前国服是不可能成立的。

  以上就是我的小白加点,让各位高手见笑了。下面就来说一说个人PK的心得。和PK场上的一些问题。

 

 

  无色

  前段时间看到一篇文章http://dnf.17173.com/content/2010-12-28/1293550505.shtml。

  该文章的第一段意思很明显:觉醒是无色技能中的代表,可是比赛中禁止用觉醒,所以PK不能用无色!

  看到这里我差点喷饭了,不错,比赛的确是禁止觉醒,但并未禁止无色,这位作者居然拿比赛来禁止觉醒来说事,那一瞬间我想到了两个字:找抽……

  无色技能,这基本上是从DNF开服直到现在依旧是引发争论的一大话题,别的我也不想多说,我就列一组对比。

  魔道的旋转扫把和弹药的冰雷同为35级技能,旋转扫把要无色,而冰雷不用无色,但两个技能对比之下,无论是实用性伤害都明显是冰雷更胜一筹。

  红眼的双刀和剑魂的破军同为35级技能,开双刀要无色而破军则不用,但两相对比之下呢?我巴不得你用双刀来顶我的破军。

  剑魂的拔刀和弹药的火弹同为30技能,但两个对比一下,反正我是宁愿挨一次拔刀也不愿受一顿火弹。

  鬼泣的冰阵是30级无色控场技能,但比起驱魔同为30级控场,却是非无色技能的白虎如何?

  气功的狮子吼是35级的无色技能,但我想,只要是个35技能都比狮子吼好用。

  刺客的30技能剑刃风暴,虽然有开场CD,却是个如假包换的非无色技能,但绝对比任何一个30级无色技能要实用N倍。

  所以说,无色技能的“强”仅仅只是相对性,何况有些技能并不是盲目乱放都可以打到人,比如猛龙,我在8段以前一直没能熟练运用,何况现在到了那个时间段对手就不断后跳,猛龙想砍到人已经是十分困难的事情。

  除此之外还有职业和地图因素在里面,比方说我在酒馆对上一个弹药,如果是在禁止无色的情况下,弹药就可以缩在地图的右下角狂扔手雷,手雷扔完放地雷,地雷炸了再手雷,我若移动到他的X轴,立马交叉火力……我根本就毫无办法。

  但如果能用无色,那我可以在酒桶的上方放拔刀,或者猛龙直接冲进去,场面立刻就不一样。

  而若是在死神图呢?相信弹药们就不会吵嚷着不能无色了,在这个地图放狙击,对方根本连躲的地方都没有。

  更何况,比如说红眼和气功、鬼泣等,不让人家用无色还不如直接不给人转职。在比如街霸,狂·霸王拳是无色,但你也不能说硬是不给人用不是?既然这样那还不如你也用我也用,大家放开怀抱大战一场,这样一来赢的畅快,输的也服气。

  PK时限制对方技能即等同于限制对方实力,这种情况下即使PK赢了又有多光彩?说得好听点是遵守潜规则。说得难听点就是对手没有发挥全部实力,也就是在让你。说更难听点就是对手看不起你,不屑用无色!

  然后,我大胆预测一下PK场的前景,相信不远的将来,PK场里一定会有某些人高喊:你丫的用什么MP技能,有种的来平砍!……

 

 

  PK最重要的技术

  之前看过一篇文章,地址http://dnf.17173.com/content/2010-12-31/1293807891.shtml

  平心而论,这篇文章是一篇好文章。不过文章里有一句话我不敢苟同,那就是“连招在一局中出现俩次失误的人(正常发挥)我绝对不会承认你有尊的技术”。

  如果按这位朋友所说的话,那玩华丽的个个都是红尊水平了……不可否认,稳健的连招确实能让人在PK时提高胜算,但我认为比连招更重要的是跑位

  跑位是PK场里最基础也最重要的技巧,无论是所谓的CD流、勇武流、猥琐流等等,还是更高深的骗招,都需要依托跑位来完成。试问,就算你从内测到现在连招没有出现一次失误,但如果你连对手都抓不到的话,谈何胜利呢?

  韩服的肥白黄印九,他的连招技术并不出色,甚至可说五次连招有三次失误。可他却是在媒体赛让饶舌DJ柳无还手之力、G联赛上让强如李哲明等都忌惮几分的人物,为何?他跑位风骚耳。

  所以说,一个玩家连招不稳健并不代表他没有尊的技术,但跑位技术不行的话那一定不能上尊。

  不知不觉就唠了这么多,也该结束了。对于我的加点,欢迎来喷,不过喷的同时最好带上理由,否则还请闭上尊口,不为我考虑也为您自己的形象考虑吧。

  最后给那些还在段位PK场奋斗的朋友们给个建议:不妨多进自由PK场,找那些红尊的高玩。并不是说要你们感受红尊水平,而是去请教他们一些不明白的问题。红尊的玩家虽然平常不怎么说话,但只要你问了,他们还是会耐心解答的,这对于早日冲尊有很大帮助。

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